Napisano 27 Luty 200916 l Cześć na nowo zacząłem zabawę z blendkem. Mam problem. Moje kości w modelu są... po wyginane we wszystkie strony jak je ustawić idealnie prosto?
Napisano 27 Luty 200916 l Co masz na myśli pisząc "powyginane" ? Jeśli chcesz je wyprostować, to wejdź w tryb edycji i tam każdą obróć (klawisz R) i przenieś (klawisz G). Natomiast jeśli są one proste w trybie edycji, to wróć do trybu obiektów i zaznacz obiekt armature, a następnie przejdź do tryby pose i tam zaznacz wszystkie kości i kliknij kombinację alt + R. Takie jedynie rozwiązania przychodzą mi do głowy.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto