Skocz do zawartości

Teksturowanie kombinezonu - 3dsmax Zbrush

Featured Replies

Napisano

Witam! Zamierzam stworzyć kombinezon motocyklowy, ale zastanawiam się jak najlepiej zaplanować proces modellingu, aby później nie mieć problemów z teksturowaniem/nakładaniem logotypów i grafik na niego. Myślałem, żeby najpierw w 3dsmaxie za pomocą polymodellingu stworzyć prosty model lowpoly, później rozłożyć jego siatkę w unvwrapie, a następnym etapem byłaby edycja w Zbrushu - dodawanie fałdek itp. Ale nie wiem czy to dobra droga. Poradźcie jak najlepiej się zabrać aby ładnie później można było nakładać tekstury. Pozdrawiam!

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 898
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

To zalezy, do czego Ci on. Ale ja bym zrobił model mid poly, zmapował, włozył w soft do sculptingu, tam dodal detale i tekstury, wypalił mapki i go. :)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.