Napisano 29 Marzec 200916 l Witam, jestem baaardzo początkującym użytkownikiem maxa, toteż chciałem dla ćwiczenia wymodelować samochód. I na złość zatrzymałem się na samym początku. Korzystam z tych tutoriali: http://www.evermotion.org/tutorials/modeling/car_modeling_max/ http://www.freeitsolutions.com/3ds/viewTutorial.aspx?id=1477 oraz jednego z videotutoriali z tego forum. Mój problem zaczyna się już na samym początku, kiedy mam 'zaimportować' blueprinty do maxa. Robię wszystko co mi każą, ustawiam wielkość plane do wielkości pociętych blueprintów, robię w Material Editor dokładnie co jest podane, ale w rezultacie zamiast jednego dużego obrazka na plane mam ich miliardy. Wie ktoś, co robię źle?
Napisano 29 Marzec 200916 l sprecyzuj bardziej, albo daj screena p.s na początku samochód nie jest dobrym rozwiązaniem
Napisano 29 Marzec 200916 l Może nie jest, ale chciałem spróbować. http://img15.imageshack.us/my.php?image=problembjz.jpg To samo się dzieje z innymi tutorialiami, w których trzeba przenieść obrazek na plane. Edit: Już wiem. Przycisk 'Real world map size'. Boże. Edytowane 29 Marzec 200916 l przez Indjana
Napisano 30 Marzec 200916 l sprobuj tak: w material editor sprawdz czy masz zaznaczone Use real world scale, jesli nie to zanacz, sprawdz czy we wlasciwosciach twojego plane z rysunkiem tez jest zaznaczone "use real world scale" jesli nie to zaznacz:P, pozniej w material editor/ coordinates zmien wartosc tiling size na 1 przy wartosciach width i height, powinno zadzialac