Posted April 6, 200916 yr Witam, jak zrobić Ambient Occlusion w VRay, jak mam juz nałożone tekstury? Znalazłem tutek: http://www.forum3d.pl/f3dwork.php?id=26 ale tutaj jest pokazane jak budynek jest w szarościach, potem ładnie w ps się montuje. A jak to zrobić dla materiałów?
April 6, 200916 yr Witam, jak zrobić Ambient Occlusion w VRay, jak mam juz nałożone tekstury? Znalazłem tutek: http://www.forum3d.pl/f3dwork.php?id=26 ale tutaj jest pokazane jak budynek jest w szarościach, potem ładnie w ps się montuje. A jak to zrobić dla materiałów? uzyj materialu VRayDirt jesli chcialbys calosciowo wygenerowac taki Render Pass z ambient occlusion to mozesz w opcjach renderera dac Material Override i tam ustawic material z VRayDirt, wtedy kazdy obiekt w scenie wyrenderuje ci sie odpowiednio jako ambient occlusion (biale z zaciemnieniami w miejscach przyslonietych) a jesli chcesz po prostu miec jakies materialy (wybrane) to mozesz albo jako material w slocie diffuse uzyc materialu VRayDirt, ale wtedy czeka cie mozolne kopiowanie tego co tam juz miales, albo mozesz sobie zrobic material Mix/Blend i jako maski uzyc VRAYDirt a materialu zaciemniajacego np. VRAYLight z ustawionym kolorem na RGB(0,0,0) wtedy to sie troche szybciej liczy jest jeszcze jedna opcja, gdzies widzialem skrypcik,ktory dodaje do kazdego materialu warstwe VRAYDirt, ale nazwy nie pamietam
April 6, 200916 yr Ja uzywam tego skryptu duzo szybciej bo wszystko mozna ustawic jednym kliknieciem i daje mozliwosc wybory pomiedzy dirtem i skylightem. http://www.scriptspot.com/3ds-max/vray-ambient-occlusion
April 6, 200916 yr Ja uzywam tego skryptu duzo szybciej bo wszystko mozna ustawic jednym kliknieciem i daje mozliwosc wybory pomiedzy dirtem i skylightem. http://www.scriptspot.com/3ds-max/vray-ambient-occlusion o to wlasnie chodzilo :D dzieki rly za przypomnienie, mi sie rowniez moze przydac
Create an account or sign in to comment