Skocz do zawartości

Optimize - psuje mapowanie textury

Featured Replies

Napisano

Witam

Otóz mapuje obiekt highpoly, mecze sie z tym jakis czas, potem dochodze do wniosku ze jest za duzo polygonow wiec uzywam optimize, a tu zonk! Mapowanie calkowicie sie zmienia, textura jest poprzesówana i wogole. Kiedy naniose mapowanie na nowo to jest ok. Wiem ze najlepiej najpierw zoptymalizowac a potem mapowac ale pytam z ciekawosci czy da sie zrobic korekte mapowania po uzyciu optimize (byla tam jakas opcja chyba cos z mappping nie pamietam dokladnie, poprawialo troche mapowanie ale bylo bardzo dalekie od oryginału). Z góry dzieki

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 1,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

chyba raczej nie, to tak jakbys chcial pomalowac samochod przed stluczka i spowrotem miec taki sam lakier na samochodzie, zrob optimize a potem UVW MAP :| CHYBA TAK :|:|:P

Napisano

Możesz użyć pluga Polygon Cruncher (komercyjny) - potrafi ładnie obciąć nadmiar polygonów zachowując mapowanie, materiały itd. Jest to program stand-alone, ale ma port do maxa, lw i chyba gdzieś jeszcze...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.