Napisano 28 Maj 200915 l Witam Prosba o rade w jaki sposob dopasowac np. tekst lub element wektorowy do oblej nierównej plaszczyzny? Musi to być obiekt, zadna mapa itd. Może jest jakiś plug, ktory to zalatwia. [ATTACH]63643[/ATTACH] [ATTACH]63644[/ATTACH] Pozdrawiam Qba
Napisano 28 Maj 200915 l Najprosciej jest poddac tekst takim samym deformacja jak ta plaszczyzne. Z tym ze ten tekst musi byc odpowiednio spreparowany, inaczej bedziesz mial same nieplanarne polygony. Sub-D sie do tego dobrze nadaje.
Napisano 29 Maj 200915 l Autor Wiec, wlasnie jak go spreparowac???? Co jest tu wazne! Jak podzielic poszczegolne literki na pl. planarne, pracowac nad kazda ODZIELNIE????!!!!!! :( eee, maskra... Kurcze nie ma na to jakiegoś szybkiego patentu :( Dzieki Pozdrawiam Qba Edytowane 29 Maj 200915 l przez qbaqbaMAX3D
Napisano 29 Maj 200915 l http://www.lightwiki.com/Fundamentals_of_Subpatch_Modeling_Part_Two W linku masz opisane jak przerabiac litery na sub-D. Jak juz je bedziesz mial w sub-D to mozesz je giac na wszystkie sposoby. Co do szybkiego sposobu to mozesz na plaskim tekscie najpierw dac extrude by miec bryle przestrzenna. Potem zdeformowac dostosowujac go do krzywizny bazowej powierzchni a nastepnie boolenem wyciac ten tekst w tej powierzchni. W efekcie otrzymasz pi razy oko to co chcesz ale siatka bedzie miala tragiczna topografie ktora, raz, bedzie potrzebowala wielu poprawek, dwa nie bedzie sie nadawala do dalszych deformacji. Ta metoda nie dziala z powierzchniami w sub-D. Edytowane 29 Maj 200915 l przez Alibaba
Napisano 29 Maj 200915 l Autor Dzieki Panowie za cenne info :) Widac prostej metody na to brak :( Pozdrawiam Qba
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto