Napisano 8 Czerwiec 200915 l Cze, Mam problem z animacja mouseover, out. Zerknijcie tu: http://www.elbr.pl/flash.html . Po szybkim przejechaniu przez obszar 'hit' animacja zatrzymuje sie, ja chcialbym aby dochodzila do konca. Macie moze jakies pomysly jak ten problem rozwiazac? ActionScript 3.0 //doswietlacze// btn_1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,btnover); btn_1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,btnout); btn_1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnclick); function btnover(event:MouseEvent):void{ mc_1.gotoAndPlay (11); } function btnout(event:MouseEvent):void{ mc_1.gotoAndPlay (20); } function btnclick(event:MouseEvent):void{ navigateToURL(doswietlacze, "_self"); }
Napisano 8 Czerwiec 200915 l Spróbuj dać w btnout stop() dla mc przed gotoAndPlay ,a jeśli ma się odegrać do końca to po prostu wrzuć w ifa z odpowiednim warunkiem. Możesz też dodać eventa dopiero w momencie osiągnięcia odpowiedniej klatki tudzież załatwić to Tweenem.
Napisano 8 Czerwiec 200915 l Troche nie czaje, dojechala do konca i co dalej? Moge zaproponowac Ci inne rozwiazanie, np najezdzasz na przycisk i jest pierwsza animaja tak dlugo jak kursor znajduje sie na tym przycisku, w momencie kiedy zjedziesz myszka, animacja sie cofa, ale... jesli myszka bedzie tak dlugo na przycisku ze ta pierwsza czesc animacji dojdzie do konca a pozniej zjedziesz myszka to odtwarza sie druga czesc animacji. Kod: var over_or_out:int; btn_1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, btnclick); btn_1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, btnout); btn_1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, btnover); this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrames); function btnout(event:MouseEvent):void { over_or_out = 0; } function btnover(event:MouseEvent):void { over_or_out = 1; } function onEnterFrames(event:Event) { if ((mc_1.currentFrame != mc_1.totalFrames) || (mc_1.currentFrame != 0)) { if (over_or_out == 1 && mc_1.currentFrame != 11) { mc_1.nextFrame(); } if (over_or_out == 0 && mc_1.currentFrame { mc_1.prevFrame(); } if (over_or_out == 0 && mc_1.currentFrame >= 11) { mc_1.nextFrame(); } } } function btnclick(event:MouseEvent):void{ ..... } Tutaj akurat animacja dziala w zakresie - pierwsza czesc od klatki 0 do 10, druga czesc od 11, do ktorej tam chcesz... oczywiscnie wszystko mozna tam pozmieniac i dostosowac do twocih potrzeb EDIT: Tutaj masz przyklad: http://bearsfromwoods.com/johny/ Tutaj plik FLA: http://bearsfromwoods.com/johny/button.fla Edytowane 8 Czerwiec 200915 l przez Johny
Napisano 8 Czerwiec 200915 l Autor Dzieki Panowie z wasza pomoca poradzilem sobie z tym problemem, wystarczylo poprawic nieco funkcje btnout: function btnout(event:MouseEvent):void{ if(mc_1.currentFrame mc_1.gotoAndPlay (21); } } Dzieki! efekt: http://www.elbr.pl/flash.html
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto