Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam, moj problem odnosi sie do renderowania eksplozji stworzonych w fumefx.

Mianowicie chodzi o to iż, wszystko jest zrobione poprawnie (jezeli chodzi o konfiguracje fumefx), czyli dym mam koloru ciemnoszarego, lecz przy renderowaniu zawsze jest on bialy, niezaleznie od tego jaki bym ustawil w fume to zawsze bedzie bialy. I tutaj moja prosba do was, czy ktos by mogl mi powiedziec gdzie lezy przyczyna?

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 1,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

To co pokazuje previev z fume nie ma związku z rzeczywistością. Musisz dodać światła do sceny i zaznaczyć je w fume żeby ich używał.

Napisano
  • Autor

Uzywam i uzywalem swiatlo omni i przypisuje je do fume, najgorsze jest to ze z poczatku bylo wszystko ok, pozwole sobie dodac link pod ktorym znajduje sie tutek http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/fumefx/fumefx01.asp.

Za pierwszym razem robilem wszystko krok po kroku wedlug tego tutka i bylo ok, lecz kolejne podejscia rowniez krok po kroku zawsze mialy taki skutek iż wlasnie dym nie byl podanego przeze mnie koloru.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności