Napisano 15 Czerwiec 200915 l Pytanie. według teori 2d mapping w vraydisplacement nie obsługuje proceduralnych map które używają world/object coord. jak więc umieścić proceduralny noise w vraydispie żeby działał. nawiązuje do tego:http://www.evermotion.org/tutorials/show/7901/red-vertex-foliage-tutorial gość tu pokazuje że użył tak nosia. Jak to zrobił?
Napisano 15 Czerwiec 200915 l najprosciej jak mozna, uzyl Explicit map channel i ustawil odpowiedni size w parametrach noise'a, jezeli powierzchnia nie jest kwadratowa to wypada tez ruszyc tilling w opcjach mapowania
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto