Napisano 19 Czerwiec 200915 l Witam, renderuję wysoki dom w 3ds (vray) i na górnych kondygnacjach w oknach odbijają mi się drzewa, które "rosną" kilka metrów poniżej (?) Widok kamery jest z ziemi (1,7 m.). To chyba nie jest normalne? Co z tym zrobić, żeby odbijało się niebo (bo tak będzie fizycznie poprawnie) a nie drzewa i ludzie stojący na ziemi. Pozdr.
Napisano 19 Czerwiec 200915 l please, zaladuj jakis render bo tak to rozmawiamy o niczym powodow moga byc setki: krzywe okna, kamera o malym rozwarciu (FOV) najlepiej wrzuc rzuty z maxa pokazujace kamere i scene od boku, to najwiecej wyjasni
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto