Napisano 21 Czerwiec 200915 l Witam. Robię animację jęz. migowego w 3ds max 8.0 I mam następujący problem: nie mam zielonego pojęcia jak wykonać literę m, d, k i tym podobnych, tego typu żeby jak naturalniej wyszło. Używam kinematyki odwrotnej. Mam nadzieję że mi pomożecie. http://www.sluchowisko.net/jezyk-migowy/
Napisano 21 Czerwiec 200915 l hhmmmm... przeglądnąłem ten filmik i obawiam się, że to złożony problem. 1. Do takich rzeczy w rzyciu nie uzyłbym kinematyki odwrotnej ... palce potrzebują jej tylko w wyjątkowych okolicznościach jak np. pisanie na klawiaturze :) 2. w literkach które wymieniłaś, i podobnych, jedynym problemem jest animacja, a tutaj możesz pomoc wyłącznie sama sobie - animując :)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto