Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Od niedawna zabrałem się za naukę teksturowania i w związku z czym mam dwa pytania, które nie pozwalają mi spać po nocach:

1. (z pewnością głupie) Po co w ogóle używa się mapowania? Aby łatwiej było malować tekstury na rozłożonych siatkach obiektu czy aby odpowiednio rozłożyć teksture na obiekcie?

2. Czy jest jakaś różnica co do wielkości siatki przed zastosowaniem UV Snapshot (w Maya), wielkość tych siatek wpłynie później na odpowiednie ułożenie tekstury na obiekcie?

  • Wyświetleń 1,9k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności