Napisano 26 Lipiec 200915 l Witam trochę zajmuję się modelarstwem i zacząłem używać rederu w maxwell studio. Problem mam taki że nie wiem jak załadować texturkę bo chyba trzeba mieć ją w innym formacie a ja mam w jpeg.Pomoże ktoś?
Napisano 26 Lipiec 200915 l Nie trzeba, bitmapę wrzucasz do Reflectance 0 danej warstwy: , a robi się to tak: ... Pozdrawiam Szymon
Napisano 26 Lipiec 200915 l Autor Dzięki za pokazanie tylko że u mnie to całkiem inaczej wygląda:( chyba mam jakąś starszą wersję maxwella a generalnie jestem w tym miejscu i nie wiem jak załadować texturę na model np taki jak ten.
Napisano 26 Lipiec 200915 l A, bo Ty ze studia korzystasz. A zatem sprawa ma się tak: Na polu oznaczonym 1 (pole warstw, jak będziesz dodawał odbicia, używał speculari itp to lepiej poucz się tego, bo to podstawa materiałów, najlepiej ściągnij sobie jakieś poglądowe materiały, aby się tego pouczyć na przykładach http://mxmgallery.maxwellrender.com/ ) klikasz prawym myszy i dodajesz warstwę BSDF (2). Po jej stworzeniu klikasz myszą na tą szachownicę przy wartości Reflectance 0 (3) i w nowootwartym oknie wybierasz ikonkę folderu ze strzałką (4). A swoją drogą lepiej korzystać z pluginów do aplikacji, tak jak ja powyżej do 3dsa. Łatwiejsze w obsłudze. ;)
Napisano 26 Lipiec 200915 l Autor Dzięki wielkie na pewno pouczę się tego bo to przydatne:P a o jakim konkretnie mówisz pluginie do dsmaxa? bo w samym 3dsie cienki render mi wychodził... textura załadowana tylko nie wiem jeszcze gdzie kliknąć aby znalazła się na modelu?:)
Napisano 26 Lipiec 200915 l A przyznam, że też nie wiem, nie korzystam z Maxwellowego studia. A w 3ds musisz wybrać silnik, dopiero wtedy ustawiasz materiały maxwellowe. Po naciśnięciu f9 scena powinna automatycznie eksportować się do renderera maxwellowego.
Napisano 26 Lipiec 200915 l Autor No już działa;d a jeżeli model jest otexturowany np w 2 plikach? to wtedy jak zorbić żeby 2 pliki textury były załadowane?:P
Napisano 26 Lipiec 200915 l Tzn wytłumacz "w dwóch plikach",bo to zależy czy ma dwa różne materiały czy kolejne bitmapy są mapami bump czy spec...?
Napisano 26 Lipiec 200915 l Autor Po prostu texturę body mam w 1 pliku a koła w 2 a format texti ten sam :)
Napisano 26 Lipiec 200915 l Autor Po rozdzieleniu jest wszystko okej... a mam jeszcze 1 pytanie czy samym 3ds maxem bez zadnych pluginów można uzyskać taki w miarę dobry render? chodzi mi o białą podstawę na którą pada cień modelu który jest wyrenderowany :) ale bez żadnych dodatkóW?
Napisano 26 Lipiec 200915 l Tak, można. 3ds ma "wbudowany" mental ray, który jest bardzo dobrym silnikiem.
Napisano 26 Lipiec 200915 l Autor A mógłbym prosić o jakiegoś tutka? lub może wiesz gdzie taki tutek jest? :) bo maxwell studio jest bardziej skomplikowane.
Napisano 26 Lipiec 200915 l Daamio poszukaj w helpie maxa F1 haseł light tracer , advanced lighting, skylight. Najłatwiej i najszybciej tak to wyrenderować w gołym maxie.
Napisano 29 Lipiec 200915 l Autor zdeno siedziałem sobie trochę szukałem tych hasełek ale coś nie mogę zajarzyć...Jakby ktoś mógł mi pokazać jak zrobić dobry render w samym maxie będę bardzo wdzięczny:) dla was to na pewno drobnostka :)
Napisano 30 Lipiec 200915 l no niestety nie mam już zainstalowanego "testowego" maxa odkąd mam VIZa a tu akurat jak na złość nie ma tego advanced lighting-light tracer jeno radiosity się ostało. ale ciężko uwierzyć że nie ma nic w sieci o tym banalnym sposobie, nie mówiąc o max3d.pl
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto