Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam trochę zajmuję się modelarstwem i zacząłem używać rederu w maxwell studio. Problem mam taki że nie wiem jak załadować texturkę bo chyba trzeba mieć ją w innym formacie a ja mam w jpeg.Pomoże ktoś?

  • Odpowiedzi 15
  • Wyświetleń 3,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Nie trzeba, bitmapę wrzucasz do Reflectance 0 danej warstwy:

 

zrzutj.jpg

 

, a robi się to tak:

 

zrzut1.jpg

...

zrzut2.jpg

 

Pozdrawiam

Szymon

Napisano
  • Autor

Dzięki za pokazanie tylko że u mnie to całkiem inaczej wygląda:( chyba mam jakąś starszą wersję maxwella a generalnie jestem w tym miejscu i nie wiem jak załadować texturę na model np taki jak ten.

 

301860.jpeg

Napisano

A, bo Ty ze studia korzystasz. A zatem sprawa ma się tak:

 

zrzut3.jpg

 

Na polu oznaczonym 1 (pole warstw, jak będziesz dodawał odbicia, używał speculari itp to lepiej poucz się tego, bo to podstawa materiałów, najlepiej ściągnij sobie jakieś poglądowe materiały, aby się tego pouczyć na przykładach http://mxmgallery.maxwellrender.com/ ) klikasz prawym myszy i dodajesz warstwę BSDF (2). Po jej stworzeniu klikasz myszą na tą szachownicę przy wartości Reflectance 0 (3) i w nowootwartym oknie wybierasz ikonkę folderu ze strzałką (4).

 

A swoją drogą lepiej korzystać z pluginów do aplikacji, tak jak ja powyżej do 3dsa. Łatwiejsze w obsłudze. ;)

Napisano
  • Autor

Dzięki wielkie na pewno pouczę się tego bo to przydatne:P a o jakim konkretnie mówisz pluginie do dsmaxa? bo w samym 3dsie cienki render mi wychodził... textura załadowana tylko nie wiem jeszcze gdzie kliknąć aby znalazła się na modelu?:)

Napisano

A przyznam, że też nie wiem, nie korzystam z Maxwellowego studia. A w 3ds musisz wybrać silnik, dopiero wtedy ustawiasz materiały maxwellowe. Po naciśnięciu f9 scena powinna automatycznie eksportować się do renderera maxwellowego.

Napisano
  • Autor

No już działa;d a jeżeli model jest otexturowany np w 2 plikach? to wtedy jak zorbić żeby 2 pliki textury były załadowane?:P

Napisano

Tzn wytłumacz "w dwóch plikach",bo to zależy czy ma dwa różne materiały czy kolejne bitmapy są mapami bump czy spec...?

Napisano
  • Autor

Po prostu texturę body mam w 1 pliku a koła w 2 a format texti ten sam :)

Napisano
  • Autor

Po rozdzieleniu jest wszystko okej... a mam jeszcze 1 pytanie czy samym 3ds maxem bez zadnych pluginów można uzyskać taki w miarę dobry render? chodzi mi o białą podstawę na którą pada cień modelu który jest wyrenderowany :) ale bez żadnych dodatkóW?

Napisano
  • Autor

A mógłbym prosić o jakiegoś tutka? lub może wiesz gdzie taki tutek jest? :) bo maxwell studio jest bardziej skomplikowane.

Napisano

Daamio poszukaj w helpie maxa F1 haseł light tracer , advanced lighting, skylight. Najłatwiej i najszybciej tak to wyrenderować w gołym maxie.

Napisano
  • Autor

zdeno siedziałem sobie trochę szukałem tych hasełek ale coś nie mogę zajarzyć...Jakby ktoś mógł mi pokazać jak zrobić dobry render w samym maxie będę bardzo wdzięczny:) dla was to na pewno drobnostka :)

Napisano

no niestety nie mam już zainstalowanego "testowego" maxa odkąd mam VIZa a tu akurat jak na złość nie ma tego advanced lighting-light tracer jeno radiosity się ostało.

 

ale ciężko uwierzyć że nie ma nic w sieci o tym banalnym sposobie, nie mówiąc o max3d.pl

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności