Napisano 31 Lipiec 200915 l Wykonuje w blenderze model cząsteczki (której obraz zamieszczam jako załącznik). Dwa pierścienie mają się obracać przy czym mam problem z ustawieniem osi obrotu w pierścieniu ustawionym pod kątem. Nie wiem jak ustawić oś obrotu w dowolnym kierunku. http://odsiebie.com/pokaz/4513424---785f.html
Napisano 31 Lipiec 200915 l Można to rozwiązać parentowaniem. Wstawiasz empty, animujesz jego obrót np. wokół osi X, po czym wstawiasz drugiego empty, parentujesz pierwszego empty do drugiego, i obracasz tego drugiego aż oś x tego pierwszego będzie tam gdzie chcesz mieś oś obrotu modelu. Wtedy parentujesz model do pierwszego empty. W ten sposób możesz mieć dowolną ilość osi obrotu. Jeśli tego ma być więcej, to można zamiast empty użyć kości (wychodzi na to samo, ale jest przejżyściej bo jest jedna armature).
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto