Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam Was po długiej nieobecności..

 

Po raz kolejny natrafiam na nurtujący problem... Wyobraźcie sobie, że zaznaczam jakąś grupę obiektów - np. ściany w budynku. I nakładam na niego UVW Mapping. Potem odznaczam te obiekty i chcę nałożyć na nie np. VRayDisplacement.. No, ale zaznaczenie przepadło i nie wiem, które obiekty dokładnie były zaznaczone... A muszę zaznaczyć wszystkie, które mają już ż zdefiniowane dane mapowanie..

 

Czy jest możliwość czegoś w stylu "Select by material" ale z modyfikatorami?!

 

A może jest jakaś opcja, która umożliwia skasowanie wszystkich modyfikatorów z grupy obiektów?

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 1,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

W maxie na górze po prawej stronie masz taką pustą listę wyboru.

Zaznacz parę obiektów, i wpisz tam nazwę.

Od tej pory - wybierasz ją z listy i masz zaznaczoną tą selekcję,

 

Zamotałem z zaimkami, ale sie połapiesz

Napisano
  • Autor

Hmm. no właśnie obczajam tą opcję, ale nie powiedzmy, że o niej nie pomyślałem i teraz mam w scenie obiekty, które mają niepotrzebne modyfikatory, które chcę zmienić, albo usunąć.

 

Scena ma dużo obiektów i nie możliwe jest zaznaczenie ich ręcznie..

Napisano

Zależy jakie modyfikatory.

Jak mapowania, to bez bólu możesz convert to poly. Ich działanie pozostanie, ale z listy znikną, będziesz mógł nadać drugi, który usunie stary.

Gorzej, jeśli to modyfikatory zmieniające geometrię, wtedy sprawa się komplikuje

 

Nie mam tu maxa, ale ciekawe czy w opcji "select by name" (czy jakoś tak) nie ma opcji zaznaczenia po modyfikatorze...

Albo innej opcji "select by modifier"

 

Edit:

Wpadaj dziś na zlot max3d.pl "Pod Mosteczek"

http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=61012

Napisano

wlacz sobie schematic view... bedziesz mogl je zobaczyc obok siebie w drzewku

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności