Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam

Wstawilem sobie 7 cylindrów nazwalem kosc01 - 06

zrobilem select i link kosc01 z 02 , 02 z 03 itd.

polaczylem hi solvers kosc 01 z 06 aby przy ruszaniu wyginala sie ;)

 

Ale nie bardzo mi to dział zobacie na rysunkach.

76349087.jpg

 

scheme.jpg

bad3y.jpg

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 781
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Napisano

Skasuj HI solver-> wybierz wszystkie cylindry-> zakładka animation->Bone Tools-> przewi się na sam dól, tam w grupie "object propoerties" zaznacz "bone on"

Teraz możesz dać na te cylindry Hi solver.

Pamiętaj jednak, że te cylindry muszą być obrócone chociaż o jeden stopień, tak aby HI slover wiedział w która stronę ma zginać kości.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności