Napisano 1 Wrzesień 200915 l Witam Wstawilem sobie 7 cylindrów nazwalem kosc01 - 06 zrobilem select i link kosc01 z 02 , 02 z 03 itd. polaczylem hi solvers kosc 01 z 06 aby przy ruszaniu wyginala sie ;) Ale nie bardzo mi to dział zobacie na rysunkach.
Napisano 1 Wrzesień 200915 l Skasuj HI solver-> wybierz wszystkie cylindry-> zakładka animation->Bone Tools-> przewi się na sam dól, tam w grupie "object propoerties" zaznacz "bone on" Teraz możesz dać na te cylindry Hi solver. Pamiętaj jednak, że te cylindry muszą być obrócone chociaż o jeden stopień, tak aby HI slover wiedział w która stronę ma zginać kości.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto