Jump to content

Problem ze zrobieniem bryły

Featured Replies

Mam banalny problem a jestem początkującym użytkownikiem 3ds. Mając rysunek jako podkład wymodelowałem sobie powierzchnie (plane), bawiłem się vertexami itp. Ale teraz chciałem zrobić z mego plane bryłe. Robię różnymi metodami wyciągnięcie (extrude) i niby wszystko OK, ale jak obrócę bryłę to z tyłu zawsze mi brakuje tylnej ściany. Czy poprostu nie zaznaczam jakieś opcji żeby wyciągnął bryłę i zostawił także tylną ścianę? Czyli mój początkowy plane. Albo też źle to robiłem i od razu trzeba było zacząć od bryły?? A nie od płaskiej powierzchni.

  • Replies 4
  • Views 799
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

przejdz do trybu edycji polygon, kliknij create i kliknij pokoleji wszyskie 4 verteksy na około tej dziury. jeżeli dalej będzie źle to nie odznaczaj nic tylko kliknij flip

A na przyszłość, to polecam modyfikator 'Shell'... robi z płaszczaka obiekt wdustronny o zadanej grubości. Rozwiąże Twe męki od ręki ;) :p

"shell" o to właśnie mi chodziło - pomogło i to bardzo:) Nie znałem jeszcze tego modyfikatora. Rozwiązało to moje męki. Dzięki za pomoc:)

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.

Account

Navigation

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.