Skocz do zawartości

lightmapy w maya

Featured Replies

Napisano

Hej! Wie ktoś może jak utworzyć materiał który pokazywał by na drugim kanale UV lightmape na modelu? Podpiąłem pod lamberta Layered texture; na pierwszej teksturze dałem lightmape i przenikanie multiply, na teksturze pod spodem, dałem byle co... ale jak zmienić kanały mapowania dla tekstury z lightmapą?

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 859
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

W menu pod PPM wchodzisz w UV Sets, a potem UV Linking chyba. Tam łączysz tekstury obiektu z ufałkami.

Napisano

Wygląda na to, że działa, dzięki!

Napisano

moglbys zoribc jakies screeny i pokazac jak to dziala w vieporcie bo niedlugo cos takiego bede robil

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.