Napisano 4 Październik 200915 l Hej! Wie ktoś może jak utworzyć materiał który pokazywał by na drugim kanale UV lightmape na modelu? Podpiąłem pod lamberta Layered texture; na pierwszej teksturze dałem lightmape i przenikanie multiply, na teksturze pod spodem, dałem byle co... ale jak zmienić kanały mapowania dla tekstury z lightmapą?
Napisano 4 Październik 200915 l W menu pod PPM wchodzisz w UV Sets, a potem UV Linking chyba. Tam łączysz tekstury obiektu z ufałkami.
Napisano 8 Październik 200915 l moglbys zoribc jakies screeny i pokazac jak to dziala w vieporcie bo niedlugo cos takiego bede robil
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto