Skocz do zawartości

Ubranie Modelu 3d do rigowania

Featured Replies

Napisano

Witam. Od jakiegoś czasu tworze postać do animacji. Mam gotowy poligonowy obiekt "gołej" postaci i oddzielnie koszulke, spodnie, buty i wlosy jako poligonowe obiekty.

Czy jakoś mam to parentować ze sobą i kiedy, przed czy po zbindowaniu?

Zrobiłem od podstaw cały rig i setup i teraz zanim to zbinduje i poważe chce się dowiedzieć jak ubrać model. Nie musi być koniecznie z uzyciem ncloth ale dobrze by bylo jakby po prostu ubranie sie "opielo/zawislo" na modelu postaci. Nie chce grupować wszystkich obiektow i tego bindowac z rigiem. Czy jest ktoś w stanie mi wytłumaczyć jak "profesjonalnie" to zrobić. Projekt robie dluzszy czas z przerwami i w miedzy czasie modelowania niezbednych rzeczy szukałem odpowiedzi w google lecz nie znalazlem nic rozsadnego. Pracuje na Maya 2008.Z gory dziekuje, pozdrawiam i licze na szybką odpowiedz ponieważ na styczen musze oddać projekt na dyplom zaliczeniowy na uczelni.

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 846
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

jest w Mai system nCloth. Poczytaj o nim w helpie. Robiłem nim klika rzeczy, na prostych modelach sprawdzał się dobrze. Najgorzej jest z kolizjami, ale można z tym wygrać.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.