Skocz do zawartości

wyrównanie obiektu do osi Z

Featured Replies

Napisano

Witam,

mój drugi post i drugi problem. Robię model samochodu i chcę wyrównać vertexy na masce do osi Z. Po kliknięciu w geometry w Z położenie się zmienia ale nie jest równe z osią siatki (tej która się pojawia po wciśnięciu "g").

Jeżeli zaznaczę obiek, widać że krawędzie zaznaczenia (białe na rogach) nie są ustawione równo do siatki("g"). Jak obrócić to białe zaznaczenie bez obracania obiektu? Chodzi mi o to, że chcę wskazać maxowi, że dane położenie jest proste. Chodzi o ustawienie pivota? Próbowałem różne ustawienia (align to world itp.), ale nic to nie daje, reset pivot też.

Poniżej zdjęcia tego białego zaznaczenia z siatką i maska po niby wyrównaniu do osi.

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 655
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi
Napisano

Ok juz nieaktualne (na szczęście :] ). Zamiast obracać cały obiekt, obróciłem wszystkie krawędzie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.