Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Mam dosyc powazny problem. Dockladnie chodzi o to ze mam 2 sceny. W jeden gotowy model velociraptora (model, rig, skin) do tego jest animacja. 2 plik zawiera model triceratopsa (tak samo model, rig, skin) tez jest animacja.

 

Chce to polaczyc i uzywalem merga ale po tym model jest posiekany na kawaleczki, wszystkie wertexy zmienily swoje polozenie.

Macie moze pomysl jak to polaczyc aby bylo wmiare ok?

  • Odpowiedzi 6
  • Wyświetleń 868
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Sprobuj XRef Objects, zobaczymy co sie stanie.

 

Jezeli tam sa rigi, to pewnie one sie pieprza. Sprobuj zmerge`owac tez same modele ze szkieletami i animacjami.

Napisano
  • Autor

resetowanie tez nie pomoglo.

 

Tutaj jest cos ze skinem/koscmi. Teraz zauwazylem ze po mergowaniu ostanie kosci lancuchow - pipsztoki (jak to mowil na nie moj wykladowca) sa rosciagniate, tzm jak normalnie sa takimi malymi "kuleczkami" to teraz wygladaja jak "tyczki" :/ a po wywaleniu skina model wyglada tak jak go napoczatku wymodelowalem.

Napisano

Raz jeszcze zapytam - nie zeskalowałeś tych kości przypadkiem? Prawy klik na transofrm scale - powinno być 100%.

Napisano
  • Autor

jest 100%

probowalem tez inne pliki mergowac i to samo sie dzieje.. juz sam glupieje, kiedys 0 problemow mialem a teraz jak najbardziej potrzebne to nic nie dziala :/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności