Napisano 10 Grudzień 200915 l witam. jestem teraz na etapie nakładanie tekstur na postacie (konkretnie chodzi o futro) i pojawił sie problem. zrobiłem uv mapping korpusu zgodnie z pewnym tutorialem znalezionym w sieci i jako teksture użyłem lamberta z szachownica (zeby widziec czy tekstura jest rownomiernie nakładana) i wszystko wyglada super. w momencie kiedy nakladam futro tylko jedna polowa sie pokrywa a reszta jest goła :). w czym moze tkwic problem? daje linka do tutoriala z którego korzystałem:
Napisano 10 Grudzień 200915 l Maya Fur potrzebuje bardzo dokładnie rozłożonych UV. Muszą być proporcjonalne i nie mogą się pokrywać w żadnym punkcie. Dlatego też jakiekolwiek projekcje planarne odpadają
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto