Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam,

Jestem początkujący, i staram się wszelkie trudności jakoś samemu przezwyciężać, szukając w internecie rozwiązań. Mam jednak problem którego rozwiązania znaleźć nie umiem.

W wyrenderowanym obrazku mam jakieś dziwne odbicia niebieskiego światła na ścianie, myślałem początkowo, że to światło odbijające się od wewnętrznej strony tych "osłon" które są zrobione z materiału "aluminium", ale po zmianie materiału na ceramikę, sytuacja wyglądała tak samo. Światła to VRayLight, a całość robiona jest w 3ds. Nie wiem też jak naprawić to co dzieję się nad "osłoną" nad lustrem.

Jeśli macie jakieś inne porady, to również będę wdzięczny.

 

Modele rurek dla niepełnosprawnych i toalety nie są mojego autorstwa.

 

th_renderXII.jpg

  • Odpowiedzi 11
  • Wyświetleń 1,5k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Nie umiem Ci pomóc z tymi niebieskimi plamkami bo też jestem początkującym:) Ale myślę że render powinien być dużo jaśniejszy daj więcej światła. A modele rurek możesz zrobić swoje, wystarczy w spliniezaznaczyć żeby Ci renderowało albo pobaw się modyfikatorem sweep. :)

Napisano
  • Autor

Dzięki;). Rurkami się zajmować nie będę, są gotowe to i lepiej dla mnie, celem jest tu osiągniecie dobrego renderu, a nie sama w sobie zabawa w modelowanie+renderowanie.

Co do niebieskich plamek, to wydaje mi się, że odnalazłem winowajcę, w postaci materiału na ścianie (nieco pozmieniana farba olejna). Zaraz zobaczę czy zmieniając (intuicyjnie;) ) jakies parametry uda mi się osiągnąć oczekiwany efekt.

 

edit:

Mam takie pytanie, kiedy materiał ma:

Reflect [10,0] [okienko na ticka] [Map...]

To po zostawieniu okienka z tickiem wolnego rezygnuje zupełnie z "reflect", czy tylko z używania tej mapy?

Edytowane przez MMMalvM

Napisano

tak rezygnujesz calkowicie, dla samego reflect masz wyzej i tam masz czarny kolor, jak dasz jasniejszy to bedzie sam reflect bez mapy

Napisano

ale mroczny kibelek:) i co udalo ci sie pozbyc tych plam? sprawdz czy to reflection na scianie czy GI plata ci figle. ale tak generalnie to powinienes zrobic cos zeby rozjasnic cala scene a zmniejszyc jasnosc swiatel bo przepalaja ostro...

Napisano
  • Autor

wg. wstępnych renderów plam udało się pozbyć.

Zmniejszę światła, to jak zrobić jaśniej? Czym zamieszć w GI?

 

edit:

odkryłem okno environment and effects;)

Edytowane przez MMMalvM

Napisano

juhu!:) ale poza tym to z tego co pamietam to w vrayu jest expozycja w ustawieniach vray kamery

Napisano
  • Autor

th_aszaro-1.jpg

Ciągle światła są z jasne, i nie wiem dlaczego coś takiego dzieje się nad tym światłem nad umywalką, jakby osłonka nie była dosunięta do ściany...

@mastahcez - dzięki, zaraz ogarne te ustawienia.

Napisano

A masz może light cashe w secondary bounces?? bo mi to wyglada jakbys jechal na tym podstawowym co jest ustawione na poczatku (zapomnialem nazwy)

Napisano

to chyba odbicie ultra-jasnego swiatla ktore tam masz. juz dawno nie siedzialem w vrayu ale wydaje mi sie ze te swiatla maja jakis dziwnie waski falloff, w sesie ze szybko gasna i nawet jak sa ultra-jasne to metr dalej juz nie maja wplywu na scene. dawno juz vraya nie uzywalem i pewnie to idzie gdzies ustawic. a moze masz poprostu wielka scene albo zle unity?

Napisano
  • Autor

"A masz może light cashe w secondary bounces??"

Mam ustawione.

 

mastahcez - chętnie bym ten falloff jakoś zmienił, ale nie bardzo widzę taką możliwość. Scena jest chyba ok trzyma skale, w metrach.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności