claude Napisano 31 Grudzień 2009 Napisano 31 Grudzień 2009 Robie rozbryzg używając realwave i rw_splash emiter jak uderzem w tafle obiektem to część particle wchodzi w obiekt
OZBORN Napisano 1 Styczeń 2010 Napisano 1 Styczeń 2010 zaznacz obiekt który ma spadać... po prawej..Particle Interaction i pokombinuje z Collision Distance
tmdag Napisano 3 Styczeń 2010 Napisano 3 Styczeń 2010 partikle tworza się przy pewnym zachowaniu RW. Jezeli RW robi Ci taka kaszane wewnatrz obiektu to tam beda sie tworzyly standardowo partikle.
Rekomendowane odpowiedzi