claude Napisano 31 Grudzień 2009 Share Napisano 31 Grudzień 2009 Robie rozbryzg używając realwave i rw_splash emiter jak uderzem w tafle obiektem to część particle wchodzi w obiekt Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
OZBORN Napisano 1 Styczeń 2010 Share Napisano 1 Styczeń 2010 zaznacz obiekt który ma spadać... po prawej..Particle Interaction i pokombinuje z Collision Distance Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
tmdag Napisano 3 Styczeń 2010 Share Napisano 3 Styczeń 2010 partikle tworza się przy pewnym zachowaniu RW. Jezeli RW robi Ci taka kaszane wewnatrz obiektu to tam beda sie tworzyly standardowo partikle. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi