Napisano 31 Grudzień 200915 l Robie rozbryzg używając realwave i rw_splash emiter jak uderzem w tafle obiektem to część particle wchodzi w obiekt
Napisano 1 Styczeń 201015 l zaznacz obiekt który ma spadać... po prawej..Particle Interaction i pokombinuje z Collision Distance
Napisano 3 Styczeń 201015 l partikle tworza się przy pewnym zachowaniu RW. Jezeli RW robi Ci taka kaszane wewnatrz obiektu to tam beda sie tworzyly standardowo partikle.