Napisano 22 Kwiecień 200420 l mam pytanie :) mam taką sobie siatke i sie zastanawiam jak moge usunąć zbędne polygony ?? :>jak to się robi ogólnie bo to mi strasznie zwalnia prace w 3ds :) z góry dzięki ps. w jaki sposób mogę scalić wszystkie elementy do jednego ?? nie chodzi mi o GROUP... dziękówa !
Napisano 22 Kwiecień 200420 l aby scalić obiekty na poziomie modelingu, używaj attach Usuwanie polygonów - jeśli płaszczyzna ma całkowicie zniknąć - po prostu zaznacz je i wciśnij del. Jeżeli chcesz natomaist zachować płaszczyznę, a tylko pozbyć się gęstej siatki - zaznacz krawędzie i wciśnij remove, potem to samo zrób z vertexami, które pozostaną. dodam jeszcze, gdyż nie wiem w jaki sposób robiłeś ten model, że wszystko to o czym wspomniałem robisz po skonwertowaniu bryły na editable poly.
Napisano 23 Kwiecień 200420 l Autor dzięki właśnie o to mi chodziło (remove) .. attach też mi sie przydało :) dzięki