Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam

Czy jest jakiś sposób na określenie czy wystąpiła kolizja (czy raczej czy cząsteczki znalazły się w odległości

 

Robię symulację kropel ściekających po szybie podczas deszczu, jedne osiadają na deflektorze (szybie) - czyli ustawiam na kolizji speed=0. Inne ściekają po niej (dzięki speed by surface). Chciałbym osiągnąć takie coś: jeśli ściekająca kropla na swojej drodze napotka kroplę która się nie porusza, ta stojąca może np. umrzeć albo ruszyć z resztą (tak jak jest w rzeczywistości).

 

Może są inne, lepsze sposoby na uzyskanie tego efektu niekoniecznie keep apart operator? Będę wdzięczny za wszelkie pomysły i sugestie:)

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 905
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

jesli juz kombinujesz ze speed, to podlacz pod event kolizji "rosyjska ruletke" i losuj czy po kolizji kropli ze speed>0 i takiej ktora ma speed=0 nadac obu nowa predkosc bedaca ulamkiem tej wiekszej predkosci

Napisano
  • Autor
jesli juz kombinujesz ze speed, to podlacz pod event kolizji "rosyjska ruletke" i losuj czy po kolizji kropli ze speed>0 i takiej ktora ma speed=0 nadac obu nowa predkosc bedaca ulamkiem tej wiekszej predkosci

 

Rosyjską ruletkę ?

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności