Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

Zrobiłem sobie rig na podstawie tutoriali ani i wszystko działało do póki nie przeniosłem postaci na drugą stronę osi x bo wtedy część kości (z IK) po wejściu w pose mode zgłupiała i powyginała nienaturalnie mesha ...Co mogę mieć źle ustawione i jak to naprawić :confused:

  • Odpowiedzi 2
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Napisano (edytowane)
Zrobiłem sobie rig na podstawie tutoriali ani i wszystko działało do póki nie przeniosłem postaci na drugą stronę osi x bo wtedy część kości (z IK) po wejściu w pose mode zgłupiała i powyginała nienaturalnie mesha ...Co mogę mieć źle ustawione i jak to naprawić :confused:

 

Rozumiem ze mowisz o Blenderze, jesli masz kosc ktora jest pole target dla tego IK to po drugiej stronie ustaw offset na 180 domyslnie masz 0. Jak zwrocisz uwage kosci odbite obrocil o zly kat najlepiej to sprawdzic wlaczajac sobie w panelu armatury axis wtedy kazda kosc bedzie miala pokazane kierunki.

Jak to ustawiswz to powinny ci sie pokazywac przy kosciach lokalne osie. http://img251.imageshack.us/i/aaafm.jpg/

Edytowane przez Ulfar999
Napisano (edytowane)

Nie bardzo wiem o który offset Ci chodzi bo mój jest przyciskiem ustawiony koło niego Head/Tail ma wartość 1.0000 i domyślam się ,że nie o to chodzi .

 

 

Dopatrzyłem się ,że word space miałem ,po zmianie na pose znormalniało .

Edytowane przez natas

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności