Napisano 7 Kwiecień 201014 l da sie jakos snapowac w maxie face'a po jego normalnej (zalozmy, ze jest to os y), wskazanej przez strzake, do odleglosci, w jakiej jest ten zielony face, nalezacy do innego obiektu, tak by otrzymac efekt jak na rysunku nizej?
Napisano 7 Kwiecień 201014 l Włącz przyciąganie do wierzchołków. Zaznacz te 4 wierzchołki czerwonej płaszczyzny i przeciągnij do zielonej (wierzchołka na rogu).
Napisano 7 Kwiecień 201014 l Autor wlasciwie to zly obrazek pokazalem, w tym przypadku rzeczywiscie metoda z wierzcholkami by zadzialala, ale gdyby ten klocek byl wyzszy, przyciaganie do wierzcholkow spowodowaloby jego obnizenie. Wlaczylem snap to face i use axis constraints i czasami dziala, z naciskiem na czasami :)
Napisano 7 Kwiecień 201014 l Sprawdź na dole współrzędne dla zielonych wierzchołków (Oś Y) i wklep tą wartość dla wierzchołków czerwonej płaszczyzny. Powinny się ustawić w tym samym miejscu bez "snapowych" akrobacji.
Napisano 8 Kwiecień 201014 l Autor ta metoda tez mi znana, tylko, jesli tego snapowania troche jest, zbyt czasochlonna :) Bardziej poszukuje czegos na zasadzie dzialania sketchupa, typu szybkie przemieszczanie czy extrude do jakiejs plaszczyzny czy krawedzi.
Napisano 8 Kwiecień 201014 l Czyli jednak snapowanie. Dobrze w takim razie możesz polegać na dolnym wierzchołku tej czerwonej płaszczyzny. :)) Widzę, że ścianę masz ładnie podzieloną nie będzie, więc z tym większego problemu. Poza tym możesz użyć trybu 2.5 snapowania i dopasować tą płaszczyznę w widokach ortogonalnych (Top, Left, Right). Wiesz jak ustawić poszczególne opcje, więc pewnie sobie poradzisz. :)
Napisano 8 Kwiecień 201014 l Jeszcze polecam funkcje Axis Constrains. ale takiego extenda jak w cadzie brakuje w maxie.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto