Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

da sie jakos snapowac w maxie face'a po jego normalnej (zalozmy, ze jest to os y), wskazanej przez strzake, do odleglosci, w jakiej jest ten zielony face, nalezacy do innego obiektu, tak by otrzymac efekt jak na rysunku nizej?

 

facesnap.jpg

  • Odpowiedzi 6
  • Wyświetleń 1,3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Włącz przyciąganie do wierzchołków. Zaznacz te 4 wierzchołki czerwonej płaszczyzny i przeciągnij do zielonej (wierzchołka na rogu).

Napisano
  • Autor

wlasciwie to zly obrazek pokazalem, w tym przypadku rzeczywiscie metoda z wierzcholkami by zadzialala, ale gdyby ten klocek byl wyzszy, przyciaganie do wierzcholkow spowodowaloby jego obnizenie.

Wlaczylem snap to face i use axis constraints i czasami dziala, z naciskiem na czasami :)

Napisano

Sprawdź na dole współrzędne dla zielonych wierzchołków (Oś Y) i wklep tą wartość dla wierzchołków czerwonej płaszczyzny. Powinny się ustawić w tym samym miejscu bez "snapowych" akrobacji.

Napisano
  • Autor

ta metoda tez mi znana, tylko, jesli tego snapowania troche jest, zbyt czasochlonna :) Bardziej poszukuje czegos na zasadzie dzialania sketchupa, typu szybkie przemieszczanie czy extrude do jakiejs plaszczyzny czy krawedzi.

Napisano

Czyli jednak snapowanie. Dobrze w takim razie możesz polegać na dolnym wierzchołku tej czerwonej płaszczyzny. :)) Widzę, że ścianę masz ładnie podzieloną nie będzie, więc z tym większego problemu. Poza tym możesz użyć trybu 2.5 snapowania i dopasować tą płaszczyznę w widokach ortogonalnych (Top, Left, Right). Wiesz jak ustawić poszczególne opcje, więc pewnie sobie poradzisz. :)

Napisano

Jeszcze polecam funkcje Axis Constrains.

ale takiego extenda jak w cadzie brakuje w maxie.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności