Skocz do zawartości

Wray

Members
  • Liczba zawartości

    219
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Wray

  1. Mam nadzieje, że udostępnią Making of. :)
  2. Dłuższy gameplay: W lepszej jakości: http://www.gamespot.com/e3/thief-e3-2013-stage-demo-6409869/
  3. Wray

    MUDBOX 2011 nie odpala mi sie

    Jestem pewien, że Jacenty już sobie poradził z odpaleniem Mudboxa. ;)
  4. Sprawdź czy nie masz przypadkiem włączonej opcji Keyboard Shortcut Override.
  5. Sprawdź modyfikator Symmetry. :)
  6. Wray

    Wypalanie normalki

    Zaznacz w opcjach RTT "Use Existing Channel". Standardowo ustawione jest na Automatyczne Unwrapowanie.
  7. Może nie nastolatkowie, ale treść jasno wskazuje "pewną" opcję polityczną. :)
  8. Wray

    Obiekt pod vertex-y

    Do rozmieszczania obiektów dobry będzie Scatter. Znajdziesz go w Compound Objects.
  9. Fantastyczny trailer. Bardzo podobny do trailera Aliena:
  10. Ridley Scott Talks Prometheus, Giger, Beginning of Man and Original Alien. http://www.avpgalaxy.net/forum/index.php?topic=41273.0
  11. Wray

    Problem z Align->Spacing tool

    Możliwe, że ma to coś wspólnego z położeniem Pivota. Sprawdź "Center to Object" na każdym splajnie.
  12. Wray

    Ustawienie widoku programu

    Kliknij prawym w wolne miejsce na głównym pasku narzędziowym (mogą być te dwie pionowe kreski do chwytania widoczne na obrazku) i wybierz z listy reactor.
  13. W Editable Poly (tryb polygon) jest opcja Create. Klikasz od wierzchołka do wierzchołka. Więcej informacji znajdziesz w Helpie pod klawiszem F1.
  14. Skręcenie powstaje na bazie Helixa. Zaczynamy od spirali, aby ułatwić sobie wytłaczanie. W Edit poly można dodać kolejne podziały. :)
  15. Narysuj Helixa, dodaj i ustaw modyfikator Extrude, dodaj Edit poly, połącz wierzchołki, zaznacz krawędzie, wykonaj Extrude...
  16. Wray

    Wytłaczanie splajnów

    Sam Attach nie wystarczy. Musisz połączyć wszystkie wierzchołki za pomocą opcji Weld. Potem dodaj Extrude.
  17. Wray

    Wypiekanie tekstur.

    W Render To Texture masz do wyboru Use Existing Channel lub Use Automatic Unwrap. :)
  18. Możesz to zrobić za pomocą Loft w Compound Objects. W internecie powinno być dużo informacji na ten temat. :)
  19. Wray

    O co chodzi z rats nest?

    http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=812767 Rozumiem, że modyfikator STL Check i tym podobne cuda już testowałeś. :)
  20. Wray

    Przesiadka z Blendera na 3dsMax'a

    Dodaj TS, przejdź na poziom Editable poly i włącz opcję Show end result...
  21. Use Selection Center - Poszukaj tego w Helpie (F1). Jest to jedna z trzech opcji, które znajdują się obok listy Referencje Coordinate System na górnej belce.
  22. Wray

    jak dolaczyc linie do slipne

    Weld, Weld, Weld… podobnie jak w Editable poly. Zaznaczasz dwa wierzchołki na krańcach linii, określasz zakres w polu obok i klikasz Weld. Istnieją pewne ograniczenia, co do łączenia. Informacje na ten temat znajdują się w Helpie (F1).
  23. Wray

    problem z selekcja krawedzi

    Tak działa opcja Ignore Backfacing.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności