Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'powierzchnia'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 4 results

  1. Witam wszystkich, dopiero zaczynam swoją przygodę z Mayą i natrafiłem na problem, z którym się borykam od jakiegoś czasu. Chodzi mianowicie o płaskie powierzchnie, które w programie Autodesk Maya, 3DS Max wyglądają normalnie, ale w przypadku przerzucenia ich do substance paintera, lub unreal engine'a zaczynają znikać w zależności od obrotu kamerą. Skoro w tych dwóch ostatnich powierzchnie zanikają to podejrzewam, że problem tkwi w programie autodeska. Czy jest jakaś opcja w Maya, która umożliwi mi wyświetlanie tych powierzchni dwustronnie przez cały czas? Dla ułatwienia dołączam zrzuty ekranu. Pozdrawiam serdecznie i z góry dziękuję za pomoc.
  2. Mój problem jest pewnie bardzo podstawowy ale jako, że jestem początkujący to nie znalazłem w tutorialach rozwiązania następującego problemu: Jak otoczyć dwa spline'y (rysunek poglądowy poniżej) będące jednym obiektem powierzchnią? Tak aby powstała taka powiedzmy pseudo-rura przechodząca w sposób płynny od widocznej elipsy do Ngon'a…
  3. Ja mam takie pytanko. Ostatnio robiłem model Iphone'a 4. Wszyscy wiedzą jak wygląda, w każdym razie na bocznej obudowie, tej aluminiowej srebrnej chciałem zrobić wycięcia. A to na przyciski, a to na ładowarkę albo zestaw słuchawkowy. Cokolwiek. Czy jest jakaś opcja cięcia powierzchni, która pozwala na cięcie całkowicie równo. Tzn robię sobie np. linię kształtu jaki chce wyciąć i jakoś ją sklejam z obiektem. Potem tylko usuwam polygon. Kompletnie nie mam pomysłu jak ciąć to prosto równo i tak żeby to po ludzku wyglądało. Model skończyłem używając opcji cut, ale z bliska to nie wygląda zbyt pięknie. proszę o pomoc.
  4. Cześć W jaki sposób równomiernie rozmieścić przedmioty na powierzchni sfery ?? Zależy mi na koncentrycznym rozmieszczeniu klonów na połowie sfery. Próbowałem zrobić to na bazie odpowiednio wymodelowanej sprężyny, chciałbym jednak wiedzieć czy ktoś ma na to lepszy patent. Czy w cinemie znajduje się jakaś funkcja pozwalająca równomiernie pokrywać klonami wskazane powierzchnie (tak jak funkcja Arrange pozwalająca na umieszczanie obiektów wzdłuż splajnu)? Dzięki za podpowiedź
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy