Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'pomoc'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 92 results

  1. Witam. Ściągnąłam model 3d. Mam problem z teksturą. Rozmazuje się na krawędziach modelu. Proszę o pomoc. Jestem początkującym użytkownikiem 3ds + Vraya.
  2. Witam wszystkich i chyle czolka mistrzom i wicemistrzam maxa... Wiecm mam pytanko od jakiej ksiazki zaczac nauke 3d studio maxa ostanio probowlame heh po uprzednim przegladnieciu maxa cos zrobic jakis tutorial a to sie lapalem za glowe to za samochcod heheheh no i wsyzslo z tego tyle ze w ostatecznosci mialem chcec rozwalenia czegos z nerwow :) no ale powaga jaka ksiazka bedzie dobra cos z pozycji heliona mozecie mi polecic ? 3d studio max 4 biblia warta ta ksiazka jest swojej ceny???? no i gdzies po jakim czasie mozna sie zabrac za modelowanie przykladowo czlwieka samochodu i innych roznych rzecz :P dzieki i pozdrowionka dla wszysktich .
  3. Witajcie, potrzebuje pomocy! Zaznaczam ze jestem poczatkujacy w maya. Mam postac ktora zmodelowalem, jest szkielet i wszystkie inne potrzebne rzeczy do animacji i wszystko pieknie sie rusza lacznie z ubraniem. Ale w trakcie ruchu wlosy szaleja, nie nadazaja za glowa, wchodza w glowe lub ida w innym kierunku. Czy moglby mi ktoś pilnie pomoc!!!
  4. Witajcie, potrzebuje pomocy! Zaznaczam ze jestem poczatkujacy w maya. Mam postac ktora zmodelowalem, jest szkielet i wszystkie inne potrzebne rzeczy do animacji i wszystko pieknie sie rusza lacznie z ubraniem. Ale w trakcie ruchu wlosy szaleja, nie nadazaja za glowa, wchodza w glowe lub ida w innym kierunku. Czy moglby mi ktoś pilnie pomoc!!!
  5. Witam,Zwracam się do Was z prośbą w kwestii wypowiedzenia się na temat pracy w programie 3Ds-Max. Do swojej pracy magisterskiej potrzebuję informacji odnoście ułatwień jakie proponuje program, efektów jakie można w nim uzyskać, przydatnych uwag, ciekawych efektów, a przede wszystkim opinii czy jako wolny użytkownik warto zapłacić za owy program. Szukam również osób, które miały styczność z 3ds-Maxem i Blenderem. Chciałabym się dowiedzieć jakie macie uwagi do obu programów ? W którym lepiej się pracuje ? A może ktoś z Was zrezygnował z któregoś programu na cześć drugiego ? Liczę, że znajdą się osoby, które będą w stanie mi pomóc, a nie tylko skrytykować. Studentka.
  6. Czesc, Otrzymałem w pracy projekt wbrew mojej woli i pomału mam dość. Dlatego proszę o pomoc, będzie mi potrzebna. Muszę wykonać animacje ziarna w maszynie, owe ziarno spada do tej maszyny... I odbija się tam od róznych elementów docierając grawitacyjnie do nich. Stworzyłem PF Source, które mi generuje moje particle, stworzyłem 1 element który ma być przeszkodą. Wcześniej dodałem Shape Instance by zmienić te particle w model tego ziarna. Dodałem MassFX Collision by kolidowało z tym modelem, również PFlow Collision Shape. I tu zaczyna się problem bo część cząstek przenika przez model a część koliduje prawidłowo z modelem. Co zrobić by cząsteczki częściowo nie przenikały przez model, proszę o pomoc.
  7. Cześć, Mam problem, wszystko opisałem na screenie. Proszę o pomoc
  8. Witam Tak jak w temacie potrzebuję pomocy. Mam do wykonania 2 zadania. Sam nie potrafię ich wykonać. Nawet mój kumpel po dziennych studiach na Polibudzie Lubelskiej nie był w stanie mi pomóc. Poniżej link do foto zadań. Interesuje mnie zadanie 2 i 3. Rozumiem, że na takie zadanie trzeba poświęcić swój cenny czas, więc mogę zaoferować jakieś $$$. Kontakt do mnie poprzez tę stronę lub na maila: [email protected] pozdrawiam :)
  9. Witam Jak w temacie, trochę się bawię w Zbrushu. Myszką wychodzi to dość topornie. I tu pytanie do was, jaki polecacie tablet. Dla osoby która jedynie bawi się zbrushem, i nie traktuje tego NARAZIE jako przyszłe narzędzie pracy. Pozdrawiam
  10. Witam Panów, Niedawno postanowiłem sobie poprzypominać co nieco z wizualizacji. Pomyślałem, że na dobry początek dla odświeżenia posiedzę nad jakimś exteriorem. Poniżej zamieszczam efekty mojego dłubania. Natrafiłem na pewną ścianę, bo wiem, że może jeszcze być lepiej a nawet znacznie lepiej ale nie za bardzo wiem z której strony temat ugryźć :( Chodzi oczywiście o szeroko pojętą realistyczność i "smak" efektu końcowego. Jakieś sugestie? Pomysły? Bardzo bym prosił :] Z technicznych rzeczy: korzystam z 3ds maxa 2013 64-bit i V-Raya 2.40.3
  11. Witam, na wstępie chciałbym zaznaczyć ze jestem nowicjuszem i przy programie 3DS Max pracuję dopiero od kilku dni. Nie chciałem zaśmiecać Teamtu "work in progress" moim "projektem" dlatego postanowiłem podzielić się tym co udało mi się stworzyć, w tym temacie i zadać kilka pytań odnośnie mojej pracy. Model za który się zabrałem to Audi A1 (2014r). Q: 1. O czym pamiętać przy modelowaniu tego typu rzeczy? 2. Doradzicie mi proszę jak dbać o "porządek" przy tworzeniu siatki i poly? Na co zwracać uwagę,czego nie robić. 2. Przy tworzeniu modelu korzystałem z opcji "plane" po czym rozciągałem po całym blueprincie. Czy ten sposób jest dobry czy może zwrócić uwagę na jakiś inny? 3. Czy jest sens kończyć model przedstawiony powyżej z uwagi na to że jest strasznie powyginany czy może zacząć od nowa? A może da się to jakoś wyprowadzić z obecnego stanu do takiego który cieszyłby oko? Myślę że z pytań to na razie tyle. Jak coś mi przyjdzie do głowy to jeszcze dopiszę ewentualnie.
  12. Cześć wszystkim :) Usiłuje stworzyć efekt kondensacji na puszcze, stworzyłem model kropli i chce za pomocą scattera nanieść ją na powierzchnie obietku. Czy istnieje możliwość żeby stworzona kropelka dopasowywała się do powierzchni, a nie była pod tym samym kątem ?
  13. Witam serdecznie :) jestem tu nowa i wybaczcie, jeśli napisałam post w nieodpowiedniej kategorii, ale mam mało czasu na znalezienie odpowiedniego obiektywu i troszeczkę mogłam nie zwrócić uwagi gdzie co. Ale do rzeczy... Troszeczkę dorabiam robiąc fotorelacje z koncertów. Mam niestety podstawową lustrzankę Sony Alfa, która... no najlepsza to nie jest... Zaczęłam inwestować w stare, manualne obiektywy, jak np. portretówka heliosa, która wręcz uwielbiam. Mam kilka ciekawych teleobiektywów i zwykłych, ale są one przeznaczone bardziej przeznaczone na zewnątrz i w dzień. Po zmroku i w zadymionych klubach z kiepskim oświetleniem jest mi bardzo ciężko zrobić dobre zdjęcie, które nadawałoby się do czegokolwiek innego jak do wywalenia.. Moja wiedza na temat fotografii jest niewielka - tyle co 2 lata na studiach, a i tam bardziej skupiali się na robieniu a nie na sprzęcie :( Szukam więc jasnego obiektywu wartego zakupu - interesuje mnie oczywiście stary manual (mam przejściówki więc nie koniecznie musi być to Minolta by pasowała do sony). No i niestety mam ograniczenia budżetowe - max 600zł. w sumie gdyby nie to ograniczenie to pewnie kupiłabym coś dobrego, co już miałam okazję przetestować, a tak, nie wiem w co warto inwestować. A niestety n zakup mam 2 tyg, gdyż zbliża się koncert, który bardzo chciałabym sfotografować dobrze. Może mi ktoś pomóc?
  14. tomaszzero

    Max+bsod!

    Witam! Mam nadzieje, że temat umiesciłem w odpowiednim dziale. Umieszczam go tutaj, ponieważ ma to związek z maxem, nie wiem czy bezpośredni, ale jednak ma. Około rok temu kupiłem nowy komputer. Specyfikacja: - i7 k3930 3,2GHz - karta GFX 660Ti 3GB - 48gb ramu - Moba: ASUS P9X79 DELUXE Reszty komponentów nie pamietam w tym momencie, jak trzeba to uzupełnię post po powrocie do domu (teraz pisze z pracy). W każdym bądź razie od początku miałem problemy z bluescreenami. Okazało się, że jedna z kości ramu była trzaśnięta. Wymieniłem, wszystko śmigało. Aż do czasu az zaczynam renderować. Jest to na tyle dziwna sytuacja, że moge uzywac kompa przez miesiąc-dwa (lub i więcej), nie wyłączac go w ogóle, ogadać filmy, pracowac w maxie, zbrush, grać w najnowsze gierki na najwyższych ustawieniach, cokolwiek i nie mam żadnego bluescreena. NIC. Zaczynam renderować i po pewnym czasie bankowo będzie bluescreen (niżej info na temat tego bsoda). Ale jest mały haczyk - wystarczy, że uruchomię komputer ponownie i udaje mi sie wyrenderowac obrazek, ale kolejnego juz zazwyczaj nie. Wygląda to tak, jakby max/pc dochodził do jakiegoś punktu krytycznego i bsod, jakby wszystkie moje działania napełniały czarę i jak zostanie ona dobita do końca przez zasobożerne renderowanie komp sie wysypuje. tak jakby zabrakło mu zasobów, a ponowne uruchomienie zwalnia te zasoby i jest ich na tyle, że zrobię ten jeden render. Przykład 1: Dłubię w maxie tydzien, pc chodzi 18h na dobę, na noc jest hibernowany, nie mam absolutnie żadnego problemu, zaczynam render bsod. Jakbym uruchomił ponownie, lub siłą rzeczy po bsodzie sam się uruchamia ponownie i dam render - uda się, ale kolejny już nie. Nie wiem czy dobrze to obrazuję, dziwna jest to sytuacja. przykład 2: Świeżutki przykład z ostatnich dni. Mam ustawionego batcha na 12 ujęć. Jak odpalę render od tak, to sie po paru/parunastu/parudziesięciu minutach wysypie. Jak uruchomię ponownie pc to zreobi mi 1 render, a przy następnym crash. Bez wyjątków. Bsod ma kod: 0x4A irql_gt_zero_at_system_service. Zrzuty z dumpa dam jak będę w domu. CZY KTOŚ SIĘ Z TYM SPOTKAŁ Z TAKIM PROBLEMEM I POTRAFI POMOC? Bo jak narazie specjaliscie z komputroników (gdzie złożyłem tego blaszaka) rozkładaja ręce, że za mocny sprzęt dla nich i musiałbym go odesłac do serisu centralnego - miesiąc bez sprzętu. Trochę się wykosztowałem na ten zestaw, więc problemy tego typu frustrują jeszcze bardziej..:/ HELP PEOPLE! zrzuty.txt
  15. Witam. Mam mały probłem. Chcę zrobić sferę z materiałem widocznym tylko po stronie zewnętrznej obiektu: - strona zewnętrzna: materiał w kolorze niebieskim z teksturą opacity ziemskiego globu (widoczna woda - niewidoczne kontynenty) - strona wewnętrzna: całkowicie niewidoczna (jak z włączoną opcją obiektu "backface cull" w viewporcie). Efekt ma być taki żeby w miejscach gdzie jest opacity po zewnętrznej stronie sfery (kontynenty) nie było widać wewnętrznej części sfery po jej drugiej stronie. Bardzo dziękuję za pomoc.
  16. Witam, jestem tutaj nowy, gdyż już sam nie mogę dociec co zrobiłem, wcisnołem czy cos.. A więc, modeluje od jakiegos czasu model BMW 2008 seria 1 i teraz mam prawie końcówke karoserii i jak to czasem się człowiek pomyli we wciskaniu klawiszy lub może coś zaznaczyłem nie tak , a więc... mam karoserie i mialem ja pomalowaną na szaro...kiedyś nie wiem co zrobiłem czy kliknolem jakis skrot czy co...ale karoseria jest teraz pomalowana na taki złoty i nie moge zmienic jej koloru przez ten mały kwadracik przy nazwie obiektu... karoseria jest ciagle złota i najgorsze to jest to ze ten plane jest widoczny od zewnętrznej strony, ale jak go obrócę to od (jakby patrześ od srodka auta) nie ma karoseri, sa tylko przezroczyste "edge"...a takze przy renderingu karoseria od wewnetrznej strony jest przezroczysta a od zewnetrzenej jest widoczna...prosze bardzo o pomoc gdyz nameczylem sie przy modelowaniu ter karoseri a nie mam zamiaru jej robic od nowa :/ A wiec przypomne złoty kolor, nie moge go zmienic...przezroczysty plane od wew. strony a od zew widoczny i złoty :/ Dziekuje za szybka odpowiedz Pozdrawiam
  17. Witam, Poszukuje pluginu, który pozwoli mi niszczyć obiekt na odłamki drewna. Chodzi o coś małego, darmowego, bo nie będę płacić za Rayfire, bo aż tak zdesperowany nie jestem :D. Sam szukałem, ale niestety nie wyszło mi za dobrze.
  18. Bardzo proszę o pomoc. Wymodelowałem smoka, po czym dopasowałem do niego szkielet CAT i stworzyłem na nim skórę. Stworzyłem mu animacje poruszania się przy pomocy CATMotion layer. Dodałem kamerę z targetem (dummy), żeby wyrenderować chód. Obiekt dummy "linkąłem" do kości CatRigHub w spine, która jest głową smoka. Po wszystkim usunąłem kamerę i jej target czyli linknięty obiekt dummy. Teraz kiedy dodaję AbsoluteLayer i włączam go, szyja smoka wygina się nienaturalnie i ucieka do dołu. W MotionLayer jest ok. Wie ktoś jak to naprawić? Dużo pracy włożyłem w ten szkielet:(. Oto co się dzieje z szują po włączeniu AbsLayer: Pozdrawiam!
  19. Zacznę od tego, że robię prace dyplomowa w 3ds maxie. Nie znam tego programu, używałem go pierwszy raz, ale dzięki wielu poradnikom udało mi się wymodelowac coś konkretnego. Został mi tydzień do oddania dyplomu, i przedwczoraj zacząłem renderowanie, ale coś na pewno źle zrobiłem bo 3ds max straszy niemożliwym czasem do końca. Pierwsze dwie fazy prepass, zrobiły się w ok 4 godziny. Później było napisane ze do końca trzeciej pozostało 40h, ale okazało skończyła się ona gdy wrocilem tego samego dnia do domu. Teraz czwarta faza robi się już 18 godzin i jest napisane że zostało 200h! Co mam robić? :( render jest bardzo duży, ma wymiary ok 5000x 10500 px, rozdzielczość 150 dpi, renderuje vrayem z vraysun i mapa nieba w hdri. Użyłem ustawień znalezionych w necie, stad ale zmieniłem very low na very high... Mam Windowsa 7 64bit, 8gb ramu, Intel core i7, nvidie geforce 660m 2gb. Mam anulowac renderowanie I zmienić jakieś ustawienia, czy łudzić się ze proces skonczy sie szybciej niż pokazuje? POMOCY, TO NAPRAWDE WAZNE
  20. Zacznę od tego, że robię prace dyplomowa w 3ds maxie. Nie znam tego programu, używałem go pierwszy raz, ale dzięki wielu poradnikom udało mi się wymodelowac coś konkretnego. Został mi tydzień do oddania dyplomu, i przedwczoraj zacząłem renderowanie, ale coś na pewno źle zrobiłem bo 3ds max straszy niemożliwym czasem do końca. Pierwsze dwie fazy prepass, zrobiły się w ok 4 godziny. Później było napisane ze do końca trzeciej pozostało 40h, ale okazało skończyła się ona gdy wrocilem tego samego dnia do domu. Teraz czwarta faza robi się już 18 godzin i jest napisane że zostało 200h! Co mam robić? :( render jest bardzo duży, ma wymiary ok 5000x 10500 px, rozdzielczość 150dpi. renderuje vrayem z vraysun i mapa nieba w hdri. Użyłem ustawień znalezionych w necie, stad ale zmieniłem very low na very high... Mam Windowsa 7 64bit, 8gb ramu, Intel core i7, nvidie geforce 660m 2gb. Mam anulowac renderowanie I zmienić jakieś ustawienia, czy łudzić się ze proces skonczy sie szybciej niż pokazuje? POMOCY, TO NAPRAWDE WAZNE
  21. Witam, Zaczynam zabawę w ZB i pojawił się problem którego nie mogę rozwiązać.. (a pewnie jest bardzo banalny ) Połączyłem dwa SubTool'sy, kawałek dłoni z resztą ręki. Niestety pojawiła się między siatką dziwna przerwa.. Nie mogę się jej pozbyć i ujednolicić siatkę żeby uzyskać płynne przejście. Próbowałem ZRemesher ale albo nie pomogło albo źle próbowałem. Tutaj scrn z tego co mam w tej chwili: I to co się dzieje gdy zacznę nakładać materiał, np. za pomocą pędzla ClayBuildup: Liczę na pomoc :)
  22. [ATTACH=CONFIG]93950[/ATTACH] Potrzebuje pomocy w wymodelowaniu elementu "rurki" według kształtu pokazanego na rysunku, posiadam plik ze sketchupa. Wdzięczność ma będzie wielka pozdrawiam i czekam na kontakt [email protected] :) http://earth-heart.pl/
  23. Golden

    Kierunkowskazy.

    Potrzebuję tutoriala jak wymodelować, albo dobrze wyteksturować taką mapę kierunków. Albo po polsku jak najlepiej stworzyć takie kierunki do swojego modelu. (nie chodzi mi o sam kształt, tylko te nierówności na szkle). Wiem, że jak to ogarnę, to i z tylnymi światłami sobie poradzę :)
  24. Hej, w renderowaniu jestem totalna noga, więc zwracam się z pomocą tutaj. Udało mi się wypocić coś takiego: Od czego zależy pod jakim kątem i gdzie odbija się HDRI map? Co zrobić, żeby np. odbijała się niżej kuli i pod innym kątem?
  25. Chciałem otworzyć pewien plik - większą grupe plików - i wyeksportowac to do innego formatu. Nieststy, nipowidło się to z uwagi że nie mam wystarczającej ilości wolnej pamięci wirtualnej (taki komunikat wywalił mi progam, którym próbowałem wykonać eksport). I tu jest moja prośba skierowana do osób które posiadają dużą ilość wspomnianej wolnej pamięci wirtualnej. Należy wykoać eksport (tylko) plików SLDASM - jest to fornat SolidWorks do formatu STL - bardziej przyajzny format dla programów graficznych 3d firmy AUTODESK. Link do źrodła tych plków znajduje się tu: https://grabcad.com/library/mercedes-speed-automatic-transmission-by-solidworks
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy