Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'maya'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 239 results

  1. NCdeIgnis

    ORC.jpg

  2. Studio Produkcyjne ORKA z siedzibą w Warszawie poszukuje Generalisty 3D do stałej pracy w siedzibie firmy www.orkafilm.pl ORKA to zespół doświadczonych, kreatywnych producentów i profesjonalistów postprodukcyjnych. Na swoim koncie mamy tysiące zrealizowanych projektów, w tym projekty filmowe, telewizyjne, reklamowe i na użytek nowych mediów. Orka to pełny proces postprodukcji: efekty specjalne, animacja, korekcja koloru, kreacja, kino , montaż. Wymagania: - znajomość oprogramowania 3ds Max lub Maya (modelowanie, shading, lighting, rendering) - przynajmniej 2 letnie doświadczenie w branży - chęć rozwoju i nauki - umiejętność samodzielnego rozwiązywania problemów Oferujemy: - pracę przy ciekawych projektach reklamowych i fabularnych - atrakcyjne wynagrodzenie - pracę w dynamicznym i doświadczonym zespole - dostęp do nowych technologii i odpowiednich mocy obliczeniowych - atmosferę w której rozwiniesz swoje najlepsze talenty CV wraz z portfolio prosimy przesłać na adres [email protected] Prosimy o dodanie klauzuli RODO
  3. Wprowadza testowo w kilku krajach licencje Indie dla 3ds max'a i programu Maya. Na ten moment oferta przeznaczona jest tylko dla użytkowników mieszkających w Australii, Kanadzie, USA, Nowej Zelandii i Wielkiej Brytanii. Na stronie zaznaczono, że jest to oferta czasowa. Ta "czasowość" może jednak oznaczać, że jest to pewnego rodzaju pilotaż i firma sprawdza jakie będzie zainteresowanie tego typu licencjami. Jest jednak kilka warunków, które określają możliwość skorzystania takiej licencji: Zarobek roczny powinien być poniżej $100 000 Możliwy jest zakup tylko jednej licencji na osobę/firmę Oferta (tak jak pisałem wcześniej dotyczy tylko: Australii, Kanadzy, USA, Nowej Zelandii i Wielkiej Brytanii Warto dodać, żę wersje programów z licencją "Indie" nie są w żaden sposób ograniczone. Ceny mogą różnić się w niektórych krajach np. Maya na Maca kosztuje $250 na rok, a w Wielkiej Brytanii jest to już koszt 275 funtów. Strony oficjalne (niestety wchodząc na nie z Polski zobaczycie obrazek użyty jako grafika newsa) 3ds max Indie Maya Indie Aktualizacja: Jak podaje CGPress.org, jest tutaj pewna pułapka, której da się uniknąć. Kupując licencję Indie po roku przechodzi ona w standardową licencję jeśli po kupnie nie usuniemy subskrypcji. Zobacz cały article
  4. Jako że zostałem oszukany i mój temat przepadł z ciężkim sercem zmuszony jestem do założenia nowego 🙂 Na pierwszy ogień idzie blockout postaci, którą zacząłem robić w wolnych chwilach i but w highpoly. pozdro 🙂
  5. To już nie tylko symulacja płynów i gazów ale narzędzie wizualnego programowania które pozwala na wiele więcej nawet proceduralne modelowanie. Wygląda jakby maja w końcu podniosła piłkę i zaczęła walczyć w efektach, ciekawi mnie jak to zadziała w praktyce i czy będzie trzeba czekać ze dwa lata zanim będzie stabilne i używalne czy już teraz jest znośne 🙂 https://area.autodesk.com/blogs/the-maya-blog/introducing-bifrost-for-maya/
  6. Fye

    Gun 01.jpg

    From the album: Cyber Girl

  7. piotrkujko

    Gunslinger

    No i jest! Gunslinger, postać zrobiona w Zbrushu, Marvelous Designerze, Blenderze, Mayi, renderowana w V-Rayu w Maxie (i dla mnie to chyba oficjalne pożegnanie z Maxem :D). Cały WIP był na bieżąco dokumentowany na forum, wrzucam link: https://max3d.pl/forums/topic/101125-postać-3d-gunsliger/?tab=comments#comment-1254522 Pod tym linkiem znajdziecie więcej renderów, stąd bardzo Was zaprszam tam ! Więcej materiału o moich aktualnych projektach, WIPach i tym podobnym na moim insta3D, tam jest jeszcze fajniej, zaprszam! www.instagram.com/piotrkujko_3d lub @piotrkujko_3d
  8. Hej! Z myślą o moim ulubionym 3D community (zaraz obok grupy na fb Zbrush Poland :D), chcę Wam pokazać proces powstawania mojej nowej postaci - Milesa Moralesa z nowego, animowanego SpiderMana. Pewnie jesten ciut młodszy od większości z Was i uliczna moda, rap i podobne klimaty są mi bardzo bliskie, stwierdziłem że jest to postać typowo pode mnie. Nad modelem pracuję już długo, pewnie 2-3 miesiące, po godzinach. Pracy mam przy tym od groma, z czego połowę czasu zajęły mi buty (konkretny model: Air Jordan 1 Spider-Man). Cały projekt robię we wszystkich softach jakie znam, póki co bazuję na Mayi (do retopo, uv i podobnych spraw technicznych), 3dsMaxie (do modelowania i pod render), VRaya, pakietu Substance (Painter, Designer, zaraz Alchemist), Marvelous (do ubrań) i oczywiście Zbrusha (sculpting/high poly). Posiłkuję się Quixelem do wypalania lepszych map, ew. konwertowania obecnych, po skończonej postaci na pewno skorzystam z Megascans do enviro. Dla zainteresowanych outfitem, póki co mamy: buty AJ1 SpiderMan, szorty bazowane na modelu Carhartta, bluza BAPE, pasek OffWhite, kurtka Alpha Industries. W przygotowaniu leci plecak The North Face. Jest to wszystko dość istotne, bo kondycja street/hypewearu na świecie jest teraz bardzo wysoka i trochę nie ma miejsca na randomowe ubrania w tej specifice 😄 Wrzucam ostatnie 2 test rendery, sukcesywnie będę umieszczał nowe i starsze, z opisem co i jak było zmieniane. Walcie pytania/cokolwiek śmiało w komentarzach.
  9. Growy model postaci stworzony w ramach wyzwania Artstation. Pełny workflow growy. Postać: 8 zestawów tekstur 2k. Podstawka: 1 zestaw tekstur 4k. Soft: 3DS Max, Zbrush, Maya, xGen, Marvelous Designer, Substance Painter, Photoshop, Marmoset Toolbag. Więcej: https://www.artstation.com/artwork/gJXBmm Wątek z pełnym progressem prac: https://www.artstation.com/contests/the-legend-of-king-arthur/challenges/67/submissions/45804
  10. Growy model postaci stworzony w ramach wyzwania Artstation. Pełny workflow growy. Postać: 8 zestawów tekstur 2k. Podstawka: 1 zestaw tekstur 4k. Soft: 3DS Max, Zbrush, Maya, xGen, Marvelous Designer, Substance Painter, Photoshop, Marmoset Toolbag. Więcej: https://www.artstation.com/artwork/gJXBmm Wątek z pełnym progressem prac: https://www.artstation.com/contests/the-legend-of-king-arthur/challenges/67/submissions/45804
  11. Growy model postaci stworzony w ramach wyzwania Artstation. Pełny workflow growy. Postać: 8 zestawów tekstur 2k. Podstawka: 1 zestaw tekstur 4k. Soft: 3DS Max, Zbrush, Maya, xGen, Marvelous Designer, Substance Painter, Photoshop, Marmoset Toolbag. Więcej: https://www.artstation.com/artwork/gJXBmm Wątek z pełnym progressem prac: https://www.artstation.com/contests/the-legend-of-king-arthur/challenges/67/submissions/45804
  12. Wprowadza testowo w kilku krajach licencje Indie dla 3ds max'a i programu Maya. Na ten moment oferta przeznaczona jest tylko dla użytkowników mieszkających w Australii, Kanadzie, USA, Nowej Zelandii i Wielkiej Brytanii. Na stronie zaznaczono, że jest to oferta czasowa. Ta "czasowość" może jednak oznaczać, że jest to pewnego rodzaju pilotaż i firma sprawdza jakie będzie zainteresowanie tego typu licencjami. Jest jednak kilka warunków, które określają możliwość skorzystania takiej licencji: Zarobek roczny powinien być poniżej $100 000 Możliwy jest zakup tylko jednej licencji na osobę/firmę Oferta (tak jak pisałem wcześniej dotyczy tylko: Australii, Kanadzy, USA, Nowej Zelandii i Wielkiej Brytanii Warto dodać, żę wersje programów z licencją "Indie" nie są w żaden sposób ograniczone. Ceny mogą różnić się w niektórych krajach np. Maya na Maca kosztuje $250 na rok, a w Wielkiej Brytanii jest to już koszt 275 funtów. Strony oficjalne (niestety wchodząc na nie z Polski zobaczycie obrazek użyty jako grafika newsa) 3ds max Indie Maya Indie Aktualizacja: Jak podaje CGPress.org, jest tutaj pewna pułapka, której da się uniknąć. Kupując licencję Indie po roku przechodzi ona w standardową licencję jeśli po kupnie nie usuniemy subskrypcji.
  13. Studio animacji Deep Blue, zajmujące sie produkcją cinematików do gier komputerowych i filmowych efektów specjalnych poszukuje kandydatów na stanowisko: Environment Artist do stałej współpracy w naszym studio w Warszawie. Zadania: Modelowanie fotorealistycznych scenografii na potrzeby pre-renderowanych cinematików do gier komputerowych i sekwencji filmowych Modelowanie, teksturowanie, look dev i oświetlenie własnych assetów Praca na złożonych scenach 3D z uzyciem skanów, generatorów roślinności i proceduralnej geometrii Codzienna współpraca z Art Directorem Wymagane: Maya Arnold lub Redshift lub VRay Doświadczenie w pracy na podobnym stanowisku w Arch-Vis, Game Devie lub postprodukcji Mile widziane: Znajomość dodatkowego oprogramowania jak: 3ds Max, Houdini, World Builder, Speed Tree, Substance Painter, After Effects, Nuke Wszechstronna znajomość zagadnień 3D 10 lat doświadczenia Oferujemy: Wynagrodzenie od 6 000 do 8000 pln netto miesięcznie w zależności od doświadczenia Udział w ciekawych, złożonych projektach z obszaru animacji i filmu Długoterminowy kontrakt 20 dni płatnego urlopu Możliwość pracy z doświadczonym zespołem weteranów Prace przy ciekawych projektach, opierających się o animacje postaci i fotorealistyczny rendering Możliwość pracy przy różnorodnych projektach z pogranicza game dev'u i filmu Możliwość rozwoju i nauki Przyjazną atmosferę kilkunastoosobowego zespołu Zainteresowane osoby prosimy o wypełnienie formularza na stronie: https://www.deep-blue.com/jobs Jeśli wolisz wysłać CV i portfolio prosto do nas, potrzebujesz dowiedzieć się więcej lub chcesz tylko się przywitać, pisz na [email protected] Więcej informacji znajdziesz na naszym profilu na Facebooku. Pamiętaj o załączeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. 2016 r. poz. 922).”
  14. Studio Produkcyjne ORKA z siedzibą w Warszawie, zajmujące się tworzeniem efektów do filmów fabularnych i reklam poszukuje Animatora 3D do stałej pracy w siedzibie firmy WYMAGANIA: • umiejętność animowania stylizowanych rzeczy i realistycznych • min. 2 letnie doświadczenia w branży 3D • wiedza na temat grafiki 3D • Znajomość MAYA albo 3d Studio Max • Mile widziane doświadczenie w Animacji 2D • Wiedzy z zakresu skinowania i rigowania obiektów 3D (Autorig: Rapid Rig) OFERUJEMY • pracę przy ciekawych projektach filmowych i reklamowych • 20/26 dni wolnych w roku ( w zależności od stażu) • dostęp do nowych technologii i świetną atmosferę pracy • pracę w dynamicznym i doświadczonym zespole • atrakcyjne wynagrodzenie CV oraz demo reel/ portfolio prosimy przesłać na adres [email protected]
  15. Mam na kompie 3ds Max i Maya. Chodzi mi o to jak zainstalować rendera vray aby korzystać z niego w Maxie i Mayi. Czy do każdego programu instalować jako render slave, czy najlepsza opcja będzie workstation, a czym się różni i co to jest standalone render slave? Pasuje mi taka opcja np. w Maxie odpalam render i się renderuje w oknie. Podobnie w Mayi, odpalam i leci render. Pozdro M
  16. Ten Square Games to firma, która podbija globalny rynek gier mobilnych i przeglądarkowych. Nasza gra Fishing Clash bije rekordy popularności w sklepach Apple i Google Play. Tworzymy gry, promujemy je i codziennie zdobywamy nowych użytkowników! Poszukujemy Animatora 3D, który pomoże nam z pracą nad nowym projektem. Dołączając do nas teraz masz szansę zbudować z nami zespół graficzny od samego początku! Wymagane umiejętności: doświadczenie w animacji postaci przy użyciu 3DsMax lub blender; riggowanie, skinowanie, animacja broni i zwierząt Mile widziane: doświadczenie w pracy na podobnym stanowisku, najlepiej w branży gier; znajomość języka angielskiego. Oferujemy: pracę w naszej siedzibie we Wrocławiu, do której bez problemu dostaniesz się z każdego punktu w mieście, elastyczne godziny pracy, pracę z młodymi, otwartymi ludźmi! niezłe wynagrodzenie, spotkania i wyjazdy firmowe, prywatną opiekę medyczną i kartę Multisport świeże owoce w biurze oraz pizza days ! :) Aplikuj do nas poprzez wypełnienie formularza![click]
  17. Cześć. Jakie narzędzia polecacie do tworzenia environment? Chcę stworzyć bezludną wyspę i potrzebuję czegoś do szybkiego tworzenia roślinności,kamieni,terenu i wody. Myślałem nad speedtree i realflow, ale speedtree współpracuje tylko z cinema4d a symulacja w realflow zajmie dużo czasu. Pracuję w 3ds max i maya. Z góry dziękuję za pomoc.
  18. Witajcie, potrzebuje pomocy! Zaznaczam ze jestem poczatkujacy w maya. Mam postac ktora zmodelowalem, jest szkielet i wszystkie inne potrzebne rzeczy do animacji i wszystko pieknie sie rusza lacznie z ubraniem. Ale w trakcie ruchu wlosy szaleja, nie nadazaja za glowa, wchodza w glowe lub ida w innym kierunku. Czy moglby mi ktoś pilnie pomoc!!!
  19. Witajcie, potrzebuje pomocy! Zaznaczam ze jestem poczatkujacy w maya. Mam postac ktora zmodelowalem, jest szkielet i wszystkie inne potrzebne rzeczy do animacji i wszystko pieknie sie rusza lacznie z ubraniem. Ale w trakcie ruchu wlosy szaleja, nie nadazaja za glowa, wchodza w glowe lub ida w innym kierunku. Czy moglby mi ktoś pilnie pomoc!!!
  20. Do naszego zespołu, zajmującego się innowacyjnymi projektami związanymi z tworzeniem wirtualnych, interaktywnych postaci i rzeczywistości dla świata rozrywki i mediów, poszukujemyMODELARZA 3DZadania:- tworzenie modelu geometrii 3D w programach 3d Studio Max, Modo, Maya, ZbrushWymagania:- doświadczenie i umiejętność w modelowaniu postaci- zdolności w modelowaniu „hard surface”- dobre wyczucie kształtów i proporcji- umiejętność tworzenia modeli low i high poly- umiejętność teksturowania- bardzo dobra znajomość metod modelowania 3d w takich programach jak 3d Studio Max, Modo, Maya, ZbrushOferujemy:- nieustanny rozwój, konkretne wyzwania- pracę w zespole doświadczonych twórców- realny wpływ na kształt powstających projektów- w zależności od chęci, możliwość czynnego udziału przy tworzeniu nowych projektów- swobodną atmosferę, brak dres code'u, nieformalne relacje- dopasowaną do Ciebie formę współpracy i elastyczne godziny pracyJeśli chcesz dołączyć do Naszego Zespołu i rozwijać się razem z nami, prześlij nam swoje CV na adres: [email protected]*Uprzejmie informujemy, iż skontaktujemy się tylko z wybranymi kandydatami.**Prosimy o dopisanie następującej klauzuli: "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej aplikacji dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesów rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych tj. Dz. U. z 2002 r., Nr 101, poz. 926, ze zm.)”.
  21. Wowshot Studio (wowshot.pl) zajmuje się tworzeniem grafiki i animacji 3d do reklam TV, filmów, gier, seriali animowanych, etc. Pracujemy dla klientów z Polski, Europy Zachodniej i Ameryki Łacińskiej. Obecnie do naszego zespołu poszukujemy kandydatów na stanowisko: 3D generalist Oczekujemy: znajomości Maya lub 3d Studio Max umiejętności tworzenia modeli 3d i teksturowania doświadczenia w tworzeniu animacji znajomości renderingu w V-ray lub/i Arnold Mile widziane: doświadczenie praktyczne w projektach komercyjnych znajomość After Effects lub Nuke inne umiejętności, takie jak rigowanie, animacja postaci czy znajomość Houdini, Z-Brush, Substance Oferujemy: pracę przy ciekawych projektach różnorodność zadań elastyczne godziny pracy lub praca zdalna możliwość rozwoju formy zatrudnienia dopasowane do preferencji pracownika Osoby zainteresowane prosimy o przesyłanie linku do portfolio i CV na adres mailowy: [email protected] Uprzejmie informujemy, iż odpowiemy jedynie na wybrane zgłoszenia. Prosimy o umieszczenie w przesyłanych dokumentach następującego oświadczenia: Wyrażam dobrowolnie zgodę na przetwarzanie przez WOWSHOT Studio Jan Barcicki. z siedzibą przy ul. Dębów 34 w Izabeli moich danych osobowych w celu realizacji tego procesu rekrutacyjnego oraz innych procesów rekrutacyjnych realizowanych w przyszłości.
  22. Witam. Na wstępie zaznaczam, że jestem Blenderowcem i Mayę znam pobieżnie, na tyle na ile muszę, stąd moja frustracja. Korzystając z programu Maya natrafiłem na pewien bardzo frustrujący problem na który nie jestem w stanie znaleźć rozwiązania. Opiszę go szczegółowo poniżej: zaimportowałem do Mayi model wypuszczony z iClone7 wraz z rigiem, zrobiłem retarget używając HumanIK, po czym zaimportowałem plik mocap i wypaliłem go na control rigu celem wyczyszczenia. W pliku mocap aktor często podpierał się, łapał za twarz czy za biodra, co w surowym mocapie wygląda bardzo niechlujnie i wymaga wyczyszczenia. Jako, że ręczne czyszczenie takiego ślizgania daje bardzo pokraczny, nie profesjonalny wynik zdecydowałem, że użyję do tego celu lokatorów i constrainów. Do wyśledzenia ruchu np samej brody, albo samego łokcia użyłem skryptu RivetButton (czy jakoś tak) który po odpaleniu umieszcza w miejscu zaznaczenia krawędzi lokator i parentuje go z tymi krawędziami. Aby uniknąć zbędnego skomplikowania konstrukcji ruch lokatora wypaliłem, a jego constraina usunąłem. Do wypalonego locatora podczepiłem kontrolkę IK dłoni co w efekcie dało zamierzony efekt - płynny ruch ręki trzymającej brodę. Ów ramię było oparte na drugiej dłoni, więc analogicznie chciałem ją podpiąć tą samą metodą, tym razem pod łokieć prawej ręki. Zabieg udał się, lecz po sparentowaniu mesh nagle skurczył się w niekształtną formę u stop szkieletu co zatrzymało moją moją pracę, która stoi do dziś. Czy ktoś jest w stanie powiedzieć mi jak poradzić sobie z takim bugiem? Do postu dołączam przykładowy film.
  23. Witam bardzo serdecznie, Prosił bym o pomoc w stworzeniu animacji i nadaniu temu modelowi życia. Chcę aby mógł chodzić, skakać czy też tańczyć. Obejrzałem parę poradników na ytubie ale wciąż nie jestem w stanie tego ogarnąć :( Do wymodelowania dłoni użyłem programu ZBrush po czym zmniejszyłem liczbę poligonów tak aby było ich jak najmniej. Po czym nadałem kości w Maya i przypisałem konkretne części modelu do konkretnych kości. Rotując kości model się porusza lecz kości zostają w tym samym miejscu. Jak mogę sprawić aby nie było tych dziur?
  24. Witam. Dopiero zaczynam naukę animacji w programie Maya i niestety natrafiłam na pewien problem. Podam najprostszy przykład:chcę zaanimować pozycję dwóch sześcianów. Robię klucze i gdy puszczam animację to jeden z obiektów znika. Pojawia się dopiero w momencie gdy przełączam się na widok obiektu z 4 kierunków. Ale znowu, gdy tylko zmieniam klatke, jeden z obiektów znów jest niewidzialny. Proszę o pomoc. Korzystam z wersji Maya 2018
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy