Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'maya'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

  1. From the album: 3d

    Floating Buddha. Pierwsza praca na forum :D. Studium Arnolda i Mayi. Low poly i displacement
  2. Studio animacji Deep Blue, zajmujące sie produkcją cinematików do gier komputerowych i filmowych efektów specjalnych poszukuje kandydatów na stanowisko: Lighting Artist do stałej współpracy zdalnej: Osoby na stanowisku Lighting Artist odpowiadają za ostateczny wygląd ujęć i assetów, projektując i tworząc oświetlenie ujęć do pre-renderowanych cinematików do gier komputerowych, w stałej współpracy z CG Supervisorem, Art Directorem i zespołem Compositingu. Zadania: Lighting Look Dev Wymagane: Maya Demoreel/Portfolio Redshift, Arnold lub V-Ray 3+ lata doświadczenia na podobnym stanowisku w animacji, VFX lub postprodukcji Mile widziane: Wybitne zdolności plastyczne Znajomość innych narzędzi: Nuke, AE, Houdini Wszechstronna znajomość 3D Oferujemy: Wynagrodzenie od 8 000 do 12 000 pln netto UoD miesięcznie w zależności od doświadczenia Prace w 100% zdalną Udział w złożonych międzynarodowych projektach z obszaru animacji i filmu 20 dni płatnego urlopu rocznie Prace przy ciekawych projektach, opierających się o animacje postaci i fotorealistyczny rendering Możliwość rozwoju i nauki Przyjazną atmosferę małego zespołu Zainteresowane osoby prosimy o wypełnienie formularza na stronie: https://www.deep-blue.com/jobs Więcej informacji znajdziesz na naszym profilu na Facebooku lub Behance. Chętnie odpowiemy na pytania pod adresem [email protected] Pamiętaj o załączeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. 2016 r. poz. 922).”
  3. Dominik Balcerzak

    3

    From the album: 3d

  4. Dominik Balcerzak

    2

    From the album: 3d

  5. Cześć wszystkim, Chciałem zacząć zamieszczać prace 3d (obecnie uczę się zbrusha) z nadzieją na jakąś krytykę i rady z waszej strony. Na początek własny projekt krasnoluda w trakcie wykonania.
  6. Hej, gdzie znajdę nody, z funkcjami matematycznymi w rendermanie? Takie jak np w arnoldzie czy cycles w blenderze.
  7. Cześć, dla mojego klienta, producenta sprzętu AGD szukam grafika 3D. Poza kompetencjami wymienionymi poniżej, chcielibyśmy aby kandydat miał doświadczenie w tworzeniu skryptów automatyzujących pracę, tworzeniu interfejsów użytkownika tj. MaxScript, Python lub inny język. Lokalizacja: 100 % zdalnie Kontrakt B2B/UZ/UD - minimum pół roku, pełny etat Wszystkich zainteresowanych, zapraszam do kontaktu. @[email protected] Your responsibilities Creating high quality product visualizations for our portfolio brands Setting up image production standards with your sound experience in photorealistic lighting and shading  Having a photographer’s eye on “natural” settings for product and food integration, embedded in photorealistic environments Creating photorealistic PBR materials based on real-life samples, reference photos and product design information Contributing to improve and automate the production workflow Creating different types of media assets like still images, 360° product presentations, animations and realtime assets - Creating templates for batch post-production in Photoshop Your profile Experience with relevant visualization software applications required, e.g. with Autodesk 3ds Max (preferred) or Maya or VRED. Basic knowledge in CAD applications (Unigraphics, SolidWorks) as plus Experience with relevant render software applications required, e.g. with V-Ray (preferred), Corona, Arnold or VRED Experience with software applications of Adobe Creative Suite (Photoshop, Illustrator, After Effects) required Fluency in English
  8. Mam pytanie jak w najprostszy sposób odwrócić czarny z białym w kanale Z, w Maya Arnold? Tak, by im bielszy tym bliższy, im czarniejszy to dalszy.
  9. Neuronshot wspiera branżę gamingową tworząc wszystko czego gaming potrzebuje. Od pojedynczych assetów, modeli, poprzez animację, FX, trailery, cinematiki na gotowym buildzie skończywszy. Dostarczamy rozwiązania tasków gamingowych wymagających pracy programistycznej i graficznej. Tworzymy również seriale animowane, animacje interaktywne, commercial. Obecnie do naszego zespołu poszukujemy: ANIMATORA 3D Miejsce pracy: zdalna, bez względu na stan pandemii Obowiązki: - ożywienie modeli 3D poprzez pełne ekspresji i appealu animacje 3D, - tworzenie animacji postaci, przedmiotów i kamery na podstawie dostarczonych materiałów. - współpraca z animation lidem oraz resztą zespołu Wymagania: - umiejętność animacji postaci, - udokumentowane doświadczenie w animacji - znajomość zasad animacji postaci, - portfolio potwierdzające umiejętności animacyjne. Dodatkowy plus: - znajomość Unreal - znajomość Unity - doświadczenie w pracy z motion capture Oferujemy: -możliwość pracy przy interesujących projektach -elastyczne formy zatrudnienia w oparciu o umowę o dzieło lub B2B -wewnętrzne szkolenia podnoszące kompetencje techniczne, -praca w środowisku pełnym pozytywnych entuzjastów. CV oraz link do portfolio prosimy wysłać na adres: [email protected], załączając następującą klauzulę: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych w celu rekrutacji zgodnie z art. 6 ust. 1 lit. a Rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (ogólne rozporządzenie o ochronie danych).
  10. Skyrush

    Arnold rgb curves

    Hej, czy arnold w majce ma coś takiego jak rgb curves, np takie jak w blenderze? Max chyba coś podobnego posiada, albo to z OSL było.
  11. Hej. Motocykl nad którym pracuje w wolnych chwilach - 3d model inspirowany grą Days gone. Głównym założeniem projektu jest wykorzystanie programów w których wcześniej nie pracowałem, pomijając 3d studio max Model: 3d max tekstury: Substance painter tkaniny - Marvelous Designer rendering - Maya / Arnold. Obecnie jestem na etapie poznawania Mayki - Tworzę enviro oraz poprawiam niektóre materiały tekstury. Wstępny render Więcej prac na: https://www.instagram.com/blackbird.vfx/
  12. Wprowadza testowo w kilku krajach licencje Indie dla 3ds max'a i programu Maya. Na ten moment oferta przeznaczona jest tylko dla użytkowników mieszkających w Australii, Kanadzie, USA, Nowej Zelandii i Wielkiej Brytanii. Na stronie zaznaczono, że jest to oferta czasowa. Ta "czasowość" może jednak oznaczać, że jest to pewnego rodzaju pilotaż i firma sprawdza jakie będzie zainteresowanie tego typu licencjami. Jest jednak kilka warunków, które określają możliwość skorzystania takiej licencji: Zarobek roczny powinien być poniżej $100 000 Możliwy jest zakup tylko jednej licencji na osobę/firmę Oferta (tak jak pisałem wcześniej dotyczy tylko: Australii, Kanadzy, USA, Nowej Zelandii i Wielkiej Brytanii Warto dodać, żę wersje programów z licencją "Indie" nie są w żaden sposób ograniczone. Ceny mogą różnić się w niektórych krajach np. Maya na Maca kosztuje $250 na rok, a w Wielkiej Brytanii jest to już koszt 275 funtów. Strony oficjalne (niestety wchodząc na nie z Polski zobaczycie obrazek użyty jako grafika newsa) 3ds max Indie Maya Indie Aktualizacja: Jak podaje CGPress.org, jest tutaj pewna pułapka, której da się uniknąć. Kupując licencję Indie po roku przechodzi ona w standardową licencję jeśli po kupnie nie usuniemy subskrypcji.
  13. Wprowadza testowo w kilku krajach licencje Indie dla 3ds max'a i programu Maya. Na ten moment oferta przeznaczona jest tylko dla użytkowników mieszkających w Australii, Kanadzie, USA, Nowej Zelandii i Wielkiej Brytanii. Na stronie zaznaczono, że jest to oferta czasowa. Ta "czasowość" może jednak oznaczać, że jest to pewnego rodzaju pilotaż i firma sprawdza jakie będzie zainteresowanie tego typu licencjami. Jest jednak kilka warunków, które określają możliwość skorzystania takiej licencji: Zarobek roczny powinien być poniżej $100 000 Możliwy jest zakup tylko jednej licencji na osobę/firmę Oferta (tak jak pisałem wcześniej dotyczy tylko: Australii, Kanadzy, USA, Nowej Zelandii i Wielkiej Brytanii Warto dodać, żę wersje programów z licencją "Indie" nie są w żaden sposób ograniczone. Ceny mogą różnić się w niektórych krajach np. Maya na Maca kosztuje $250 na rok, a w Wielkiej Brytanii jest to już koszt 275 funtów. Strony oficjalne (niestety wchodząc na nie z Polski zobaczycie obrazek użyty jako grafika newsa) 3ds max Indie Maya Indie Aktualizacja: Jak podaje CGPress.org, jest tutaj pewna pułapka, której da się uniknąć. Kupując licencję Indie po roku przechodzi ona w standardową licencję jeśli po kupnie nie usuniemy subskrypcji. Zobacz cały article
  14. Cześć wszystkim! Z racji większej ilości czasu i aktualnej sytuacji, dostałem od Xsensa system do Motion Capture do testów w domu. Stwierdziłem, że zrobię z tego kilku odcinkową relację i podzielę się z Wami opinią i spostrzeżeniami takiego systemu. Nie wiem, czy seria będzie ciekawa i trafi do Was, ale jak ktoś jest ciekawy działania systemu MoCap i jakość danych, to zapraszam do dyskusji, postaram się też robić odcinki pod Was i nagrać takie animacje, które moglibyście wykorzystać u siebie w projekcie w celu sprawdzenia go :). PS: Nie wiem tylko czy dobry dział, ale pomyślałem, że taka wideorelacja systemu na testach może brzmieć w sumie jak news :). *PEACE*
  15. Skyrush

    Maya lava

    Witam, Po wielu próbach i szukaniu w internecie jak zrobić lawę w majce dokładnie nparticles, przywiodło mnie tutaj. (czemu maya a nie houdini czy bifrost? może dlatego, że lubię robić wszytko odwrotnie, no i jest to moja równolatka 😉, jakoś mnie ten soft urzekł) Interesuje mnie taki efekt https://youtu.be/VgS3pt0yMvs?t=3292 mam parę teorii jak to zrobić, głównie używając expressions, tylko nie wiem jak. Może znajdzie się jakiś czarodziej, wyjaśni co i jak. Np: chcę zmniejszyć wartość atrybutu "conserve" w zależności od długości życia lub podczas zetknięcia z powierzchnią. To samo z atrybutem friction/stickiness.(próbowałem ramp, ale nie działają)
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy