Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'maya'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

  1. Hej, gdzie znajdę nody, z funkcjami matematycznymi w rendermanie? Takie jak np w arnoldzie czy cycles w blenderze.
  2. Cześć wszystkim, Chciałem zacząć zamieszczać prace 3d (obecnie uczę się zbrusha) z nadzieją na jakąś krytykę i rady z waszej strony. Na początek własny projekt krasnoluda w trakcie wykonania.
  3. Cześć, dla mojego klienta, producenta sprzętu AGD szukam grafika 3D. Poza kompetencjami wymienionymi poniżej, chcielibyśmy aby kandydat miał doświadczenie w tworzeniu skryptów automatyzujących pracę, tworzeniu interfejsów użytkownika tj. MaxScript, Python lub inny język. Lokalizacja: 100 % zdalnie Kontrakt B2B/UZ/UD - minimum pół roku, pełny etat Wszystkich zainteresowanych, zapraszam do kontaktu. @[email protected] Your responsibilities Creating high quality product visualizations for our portfolio brands Setting up image production standards with your sound experience in photorealistic lighting and shading  Having a photographer’s eye on “natural” settings for product and food integration, embedded in photorealistic environments Creating photorealistic PBR materials based on real-life samples, reference photos and product design information Contributing to improve and automate the production workflow Creating different types of media assets like still images, 360° product presentations, animations and realtime assets - Creating templates for batch post-production in Photoshop Your profile Experience with relevant visualization software applications required, e.g. with Autodesk 3ds Max (preferred) or Maya or VRED. Basic knowledge in CAD applications (Unigraphics, SolidWorks) as plus Experience with relevant render software applications required, e.g. with V-Ray (preferred), Corona, Arnold or VRED Experience with software applications of Adobe Creative Suite (Photoshop, Illustrator, After Effects) required Fluency in English
  4. Mam pytanie jak w najprostszy sposób odwrócić czarny z białym w kanale Z, w Maya Arnold? Tak, by im bielszy tym bliższy, im czarniejszy to dalszy.
  5. Neuronshot wspiera branżę gamingową tworząc wszystko czego gaming potrzebuje. Od pojedynczych assetów, modeli, poprzez animację, FX, trailery, cinematiki na gotowym buildzie skończywszy. Dostarczamy rozwiązania tasków gamingowych wymagających pracy programistycznej i graficznej. Tworzymy również seriale animowane, animacje interaktywne, commercial. Obecnie do naszego zespołu poszukujemy: ANIMATORA 3D Miejsce pracy: zdalna, bez względu na stan pandemii Obowiązki: - ożywienie modeli 3D poprzez pełne ekspresji i appealu animacje 3D, - tworzenie animacji postaci, przedmiotów i kamery na podstawie dostarczonych materiałów. - współpraca z animation lidem oraz resztą zespołu Wymagania: - umiejętność animacji postaci, - udokumentowane doświadczenie w animacji - znajomość zasad animacji postaci, - portfolio potwierdzające umiejętności animacyjne. Dodatkowy plus: - znajomość Unreal - znajomość Unity - doświadczenie w pracy z motion capture Oferujemy: -możliwość pracy przy interesujących projektach -elastyczne formy zatrudnienia w oparciu o umowę o dzieło lub B2B -wewnętrzne szkolenia podnoszące kompetencje techniczne, -praca w środowisku pełnym pozytywnych entuzjastów. CV oraz link do portfolio prosimy wysłać na adres: [email protected], załączając następującą klauzulę: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych w celu rekrutacji zgodnie z art. 6 ust. 1 lit. a Rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (ogólne rozporządzenie o ochronie danych).
  6. Skyrush

    Arnold rgb curves

    Hej, czy arnold w majce ma coś takiego jak rgb curves, np takie jak w blenderze? Max chyba coś podobnego posiada, albo to z OSL było.
  7. Hej. Motocykl nad którym pracuje w wolnych chwilach - 3d model inspirowany grą Days gone. Głównym założeniem projektu jest wykorzystanie programów w których wcześniej nie pracowałem, pomijając 3d studio max Model: 3d max tekstury: Substance painter tkaniny - Marvelous Designer rendering - Maya / Arnold. Obecnie jestem na etapie poznawania Mayki - Tworzę enviro oraz poprawiam niektóre materiały tekstury. Wstępny render Więcej prac na: https://www.instagram.com/blackbird.vfx/
  8. Wprowadza testowo w kilku krajach licencje Indie dla 3ds max'a i programu Maya. Na ten moment oferta przeznaczona jest tylko dla użytkowników mieszkających w Australii, Kanadzie, USA, Nowej Zelandii i Wielkiej Brytanii. Na stronie zaznaczono, że jest to oferta czasowa. Ta "czasowość" może jednak oznaczać, że jest to pewnego rodzaju pilotaż i firma sprawdza jakie będzie zainteresowanie tego typu licencjami. Jest jednak kilka warunków, które określają możliwość skorzystania takiej licencji: Zarobek roczny powinien być poniżej $100 000 Możliwy jest zakup tylko jednej licencji na osobę/firmę Oferta (tak jak pisałem wcześniej dotyczy tylko: Australii, Kanadzy, USA, Nowej Zelandii i Wielkiej Brytanii Warto dodać, żę wersje programów z licencją "Indie" nie są w żaden sposób ograniczone. Ceny mogą różnić się w niektórych krajach np. Maya na Maca kosztuje $250 na rok, a w Wielkiej Brytanii jest to już koszt 275 funtów. Strony oficjalne (niestety wchodząc na nie z Polski zobaczycie obrazek użyty jako grafika newsa) 3ds max Indie Maya Indie Aktualizacja: Jak podaje CGPress.org, jest tutaj pewna pułapka, której da się uniknąć. Kupując licencję Indie po roku przechodzi ona w standardową licencję jeśli po kupnie nie usuniemy subskrypcji.
  9. Wprowadza testowo w kilku krajach licencje Indie dla 3ds max'a i programu Maya. Na ten moment oferta przeznaczona jest tylko dla użytkowników mieszkających w Australii, Kanadzie, USA, Nowej Zelandii i Wielkiej Brytanii. Na stronie zaznaczono, że jest to oferta czasowa. Ta "czasowość" może jednak oznaczać, że jest to pewnego rodzaju pilotaż i firma sprawdza jakie będzie zainteresowanie tego typu licencjami. Jest jednak kilka warunków, które określają możliwość skorzystania takiej licencji: Zarobek roczny powinien być poniżej $100 000 Możliwy jest zakup tylko jednej licencji na osobę/firmę Oferta (tak jak pisałem wcześniej dotyczy tylko: Australii, Kanadzy, USA, Nowej Zelandii i Wielkiej Brytanii Warto dodać, żę wersje programów z licencją "Indie" nie są w żaden sposób ograniczone. Ceny mogą różnić się w niektórych krajach np. Maya na Maca kosztuje $250 na rok, a w Wielkiej Brytanii jest to już koszt 275 funtów. Strony oficjalne (niestety wchodząc na nie z Polski zobaczycie obrazek użyty jako grafika newsa) 3ds max Indie Maya Indie Aktualizacja: Jak podaje CGPress.org, jest tutaj pewna pułapka, której da się uniknąć. Kupując licencję Indie po roku przechodzi ona w standardową licencję jeśli po kupnie nie usuniemy subskrypcji. Zobacz cały article
  10. Cześć wszystkim! Z racji większej ilości czasu i aktualnej sytuacji, dostałem od Xsensa system do Motion Capture do testów w domu. Stwierdziłem, że zrobię z tego kilku odcinkową relację i podzielę się z Wami opinią i spostrzeżeniami takiego systemu. Nie wiem, czy seria będzie ciekawa i trafi do Was, ale jak ktoś jest ciekawy działania systemu MoCap i jakość danych, to zapraszam do dyskusji, postaram się też robić odcinki pod Was i nagrać takie animacje, które moglibyście wykorzystać u siebie w projekcie w celu sprawdzenia go :). PS: Nie wiem tylko czy dobry dział, ale pomyślałem, że taka wideorelacja systemu na testach może brzmieć w sumie jak news :). *PEACE*
  11. Skyrush

    Maya lava

    Witam, Po wielu próbach i szukaniu w internecie jak zrobić lawę w majce dokładnie nparticles, przywiodło mnie tutaj. (czemu maya a nie houdini czy bifrost? może dlatego, że lubię robić wszytko odwrotnie, no i jest to moja równolatka 😉, jakoś mnie ten soft urzekł) Interesuje mnie taki efekt https://youtu.be/VgS3pt0yMvs?t=3292 mam parę teorii jak to zrobić, głównie używając expressions, tylko nie wiem jak. Może znajdzie się jakiś czarodziej, wyjaśni co i jak. Np: chcę zmniejszyć wartość atrybutu "conserve" w zależności od długości życia lub podczas zetknięcia z powierzchnią. To samo z atrybutem friction/stickiness.(próbowałem ramp, ale nie działają)
  12. Jako że zostałem oszukany i mój temat przepadł z ciężkim sercem zmuszony jestem do założenia nowego 🙂 Na pierwszy ogień idzie blockout postaci, którą zacząłem robić w wolnych chwilach i but w highpoly. pozdro 🙂
  13. piotrkujko

    Bob Marley

    Od dzieciaka słucham muzyki jamajskiej. Nie wyobrażałem sobie, żeby któregoś dnia, wiedząc, że jestem faktycznie na siłach to zrobić, usiąść do fotorealistycznego modelu Boba Marleya w 3D. Sculpt zrobiony w Zbrushu, tekstury Mari/Texturing XYZ, cała reszta Maya + XGen + Arnold, final touch Photoshop + Lightroom. Wpadajcie na mojego instagrama 3D, gdzie wrzucam więcej takich smaczków, jak to co robię wygląda od zaplecza, same fajne rzeczy. www.instagram.com/piotrkujko_3d/ albo @piotrkujko_3d I zapraszam na moje artstation: https://www.artstation.com/artwork/lVv1O5 Udostępniajcie też post gdzie się da, w dzisiejszych czasach walka o zasięgi, jest trudniejsza od samego 3D Dzięki!
  14. NCdeIgnis

    ORC.jpg

  15. Studio Produkcyjne ORKA z siedzibą w Warszawie poszukuje Generalisty 3D do stałej pracy w siedzibie firmy www.orkafilm.pl ORKA to zespół doświadczonych, kreatywnych producentów i profesjonalistów postprodukcyjnych. Na swoim koncie mamy tysiące zrealizowanych projektów, w tym projekty filmowe, telewizyjne, reklamowe i na użytek nowych mediów. Orka to pełny proces postprodukcji: efekty specjalne, animacja, korekcja koloru, kreacja, kino , montaż. Wymagania: - znajomość oprogramowania 3ds Max lub Maya (modelowanie, shading, lighting, rendering) - przynajmniej 2 letnie doświadczenie w branży - chęć rozwoju i nauki - umiejętność samodzielnego rozwiązywania problemów Oferujemy: - pracę przy ciekawych projektach reklamowych i fabularnych - atrakcyjne wynagrodzenie - pracę w dynamicznym i doświadczonym zespole - dostęp do nowych technologii i odpowiednich mocy obliczeniowych - atmosferę w której rozwiniesz swoje najlepsze talenty CV wraz z portfolio prosimy przesłać na adres [email protected] Prosimy o dodanie klauzuli RODO
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy