Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'pytania'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 9 results

  1. Witam, na wstępie chciałbym zaznaczyć ze jestem nowicjuszem i przy programie 3DS Max pracuję dopiero od kilku dni. Nie chciałem zaśmiecać Teamtu "work in progress" moim "projektem" dlatego postanowiłem podzielić się tym co udało mi się stworzyć, w tym temacie i zadać kilka pytań odnośnie mojej pracy. Model za który się zabrałem to Audi A1 (2014r). Q: 1. O czym pamiętać przy modelowaniu tego typu rzeczy? 2. Doradzicie mi proszę jak dbać o "porządek" przy tworzeniu siatki i poly? Na co zwracać uwagę,czego nie robić. 2. Przy tworzeniu modelu korzystałem z opcji "plane" po czym rozciągałem po całym blueprincie. Czy ten sposób jest dobry czy może zwrócić uwagę na jakiś inny? 3. Czy jest sens kończyć model przedstawiony powyżej z uwagi na to że jest strasznie powyginany czy może zacząć od nowa? A może da się to jakoś wyprowadzić z obecnego stanu do takiego który cieszyłby oko? Myślę że z pytań to na razie tyle. Jak coś mi przyjdzie do głowy to jeszcze dopiszę ewentualnie.
  2. Przede wszystkim dawno mnie tutaj nie było, chciałbym powitać wszystkich forumowiczów i poprosić Was o pomoc. Od jakiegoś czasu interesuje się grafiką, ale w moim przypadku problem jest taki, że nie potrafię porządnie zasiąść do jakiegokolwiek projektu, ponieważ brak mi motywacji i pewności siebie, chciałbym żebyście rozwiali moje wątpliwości i odpowiedzieli na kilka pytań, które mam nadzieję ułatwią mi kolejne podejście. Pytania dotyczą game artu, leven designu. Dla was to bułeczka z masełkiem, a dla mnie to dobry teoretyczny kopniak na start w moją leniwą d**e. Na polycount i innym forach jest pełno wątków, w który ludzie umieszczają swoje prace z silników do gier (UDK, CRYengine), z mega fajnym klimatem, efektami pyłu, brudu, ciepła od ognia, wszystko jakby wyszło prosto z pieca ;) A pytanka są następujące: 1. Jaki silnik polecacie na początek czy może każdy jest dobry na start? 2. Jaki jest workflow przy projektowaniu takiej sceny (level design - bardziej klimatyczne interiory). 3. Jakich zasad powinien się trzymać każdy dobry level designer ? 4. Ile poly powinny mieć modele ? Jakie są ograniczenia i nakazy techniczne narzucane przez silniki ? 5. Jakich rozmiarów tekstur powinno się używać i od czego jest to zależne, z jakich mapek powinno się najczęściej korzystać i gdzie je tworzyć (photoshop, crazyBUMP wystarczy) ? 6. Jak stworzyć takie efekty jak pył, ciepło, ogień, wilgoć ? 7. Czy zawsze trzeba robić high poly, wypalać mapki i narzucać to na low poly ? Nie można tak po prostu wrzucić do silnika oteksturowanego high poly ? Jestem świadomy, że pytania są na poziomie raczkującego NOOB'a, ale jestem pewien że jak to sobie ogarnę w głowie to wszystko pójdzie ładnie z górki. Mój problem jest taki, że mam dużo teorii, ale nie potrafię tego złożyć do kupy (nadmiar informacji), nie wiem jak to krok po kroku trzaskać, żeby szło ładnie i gładko a chciałbym się trzymać ogólnie przyjętych zasad żeby szybko levelować ! Proszę o nie odsyłanie mnie do teoerii z google'a, odwiedziłem masę stron (digital tutors, 3dtotal, evermotion, lynda), ale nie mogłem znaleźć tam żadnego videotutoriala, rozwiałby wszystkie moje teoretyczne problemy, chyba że uważacie że któryś tutorial jest na prawdę warty obejrzenia od deski do deski to z chęcią przyjmę link do takowego. Gdyby ktoś z was miał jeszcze jakiekolwiek porady, tipsy dotyczącego game art'u, swoje spostrzeżenia na ten temat to chętnie o nich poczytam. Z góry dziękuję wszystkim za poświęcony czas :)
  3. Witamy wszystkich uczestników konkursu. W tym wątku w razie jakichkolwiek wątpliwości możecie zadawać pytania związane z konkursem. Wątek dotyczy Kategorii 2D
  4. Witamy wszystkich uczestników konkursu. W tym wątku w razie jakichkolwiek wątpliwości możecie zadawać pytania związane z konkursem. Wątek dotyczy Kategorii 3D
  5. Witam wszystkich forumowiczów! wczoraj zaczałem zabawe z normal mapami i mam kilka pytan 1) w viewporcie wszytskoo widac tak jak powinno tj, wszystkie wypukosci i uklad cieni itd, ale po renderze w scanlinie juz nie. z tego co doczytalem jest to kwestia tego czy uzywam opengla czy directXa, tylko gdzie w 3ds moge zmienic uzywanie jedengo na drugi ? 2) czy normal map mozna uzywac tez w innych kolorach niz te jakby niebieskie, tzn nie robi mi to wiekszej roznicy tylko chcialbym wiedziec ;) 3) jakies rady jak uzyskac najlepszy efekt za pomoca normal map, jak najlepiej tworzyc te mapy ? z Góry dzieki za wszystkie odpowiedzi ;) pozdrawiam
  6. Witam. Możliwe, że kilka osób skojarzy mnie z tematu o podobnej nazwie, w którym to starałem się poznać prawdziwe podstawy związane z obsługą Maxa, który to założyłem jakiś czas temu. Początkowo chciałem właśnie "podpiąć" do niego obecne pytania, ale w związku z długością wyszukiwania, zdecydowałem się założyć nowy temat. Tak więc, do rzeczy. 1. Jaką techniką najlepiej wygładzać fragmenty modelów? Mam na myśli dosłownie kilka poly - dajmy na to róg obiektu. Myślałem nad Smoothing Groups, ale po ich wybraniu, zmianie ulega cały model. Pewnie gdzieś popełniam śmieszny błąd, przyznaję się bez bicia :) 2. Czy istnieją jakieś poradniki dotyczące ustawiania wartości w Material Editor? Jeśli nie, to w jaki sposób mogę nauczyć się nimi posługiwać? Do tej pory moje doświadczenia opierały się jedynie na imporcie tekstur oraz nakładaniu ich na model. Jednakże, po wykonaniu procesu renderowania, cała scena jest... Mało żywa - innymi słowy, brak tu jakichkolwiek odblasków, cieni na obiektach itp. Przy okazji, cienie. Kolejny element, o którym zupełnie zapomniałem. Standardowo obiekty w scenie są oświetlone z jednej strony. Zależnie od punktu widzenia (w widoku perspektywicznym), część poly jest zupełnie czarna. Powinienem ustawić jakieś neutralne źródło światła żeby scena wyglądała naturalniej, czy może gdzieś w ustawieniach znajdują się parametry cieni? 3. Załóżmy, że mam dwa pliki scen, w których znajdują się modele. Każdy z nich posiada odmienny zestaw tekstur. Wiem, że można importować obiekty, a nawet całe sceny do innej, korzystając z polecenia XRef Objects/Scene... - troszkę z tym kombinowałem, ale niestety bezskutecznie. Zaimportowany model nie posiada tekstur lub zostają mu przypisane te z obecnej sceny (jeśli oczywiście mają takie same nazwy). Korzystam ze standardowych plików .3ds. Jak mogę połączyć dwie sceny w jedną, tak, by modele korzystały z własnych tekstur? 4. Widziałem kiedyś, że podczas przesuwania krawędzi lub vertexów, kształt tekstury pokrywającej dany element nie ulegał zmianie. Nie pamiętam, jaka opcja to umożliwiła, ale było to coś bardzo szybkiego - kwestia kliknięcia lub dwóch. Korzystam z 3ds Max 9. Z góry dziękuję za wszystkie odpowiedzi. # - problemy rozwiązane
  7. Witam forumowiczów Złożyłe ostatnimi czasy aplikacje do biura arch. na stanowisko grafika. do moich obowiązków miało by należeć, tworzenie wizek. W odpowiedzi na moją aplikacje, potencjalny pracodawca ;) odpowiedział mi że z powodu braku wykrzyałcenia kierunkowego (jestem samoukiem) nie podołam tej pracy, na co odpowiedziałem mu że motywacja i chęć pogłębiania wiedzy niekiedy może być istotniejsza niż 5 lat picia w akademiku, (nie tak dosłownie;). na co on odesłał mi że ok, możemy się umówić, dostanę test praktyczny Maxa 2008 i (tu juz gorzej) test teoretyczny z Maxa i v-ray'a. Tu moja prośba o pomoc. Czy ktoś wie czego można się spodziewać na teście teoretycznym na rozmowie kwalifikacyjnej do biura architektonicznego, ewentualnie jakieś linki do takowych testów może ktoś przypadkiem posiada, Proszę o pomoc bo rozmowa lada dzień. Z góry dzięki i pozdrawiam
  8. Belir

    Poczatkujacy: COS

    Witam mam parę pytań co do działania mojego programu oraz moich prymitywnych początkujących prac. Mianowicie pracuje na programie 3ds max. Oto moje prace: Z pomocą tutoriala: http://img693.imageshack.us/img693/7923/kostkilodu3.jpg http://img682.imageshack.us/img682/2961/laserph.jpg http://img693.imageshack.us/img693/8867/okon.jpg Bez ich pomocy: http://img708.imageshack.us/img708/6891/kubeks.jpg http://img687.imageshack.us/img687/7433/kulka.jpg oraz http://img153.imageshack.us/img153/5408/szklankazwoda.jpg Pytania: Czemu cienie po z renderowaniu są takie? Hmm kwadratowe i kanciaste? PS. Nie wiedziałem w którym dziale napisać przepraszam za problemy spowodowane tym posunięciem
  9. Hej ho. Obiecalem Mentalowi, ze w koncu go rozgryze. Siedze wiec, probuje, ogladam tutoriale, itp. Ale co jakis czas pojawiaja sie pytania, na ktore nie znajduje odpowiedzi, dlatego tez zwracam sie o pomoc do specjalistow;) Dla potomnosci bede zbieral wszystkie pytania i odpowiedzi na pierwszych postow, zeby kazdy mogl sobie tutaj looknac i szybko znalezc rozwiazanie. Moje pierwsze pytanie brzmi: jezeli Maja jest tak swietnie zintegrowana z mentalem, czy powinienem zaprzatac sobie glowe mentalowymi materialami typu: mia_material? Drugie pytanie zwiazane z pierwszym: jezeli powinienem, to czy jest gdzies ludzki opis tych materialow? ;) Pozdr
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy