Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'początkującego'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 3 results

  1. Witam, na wstępie chciałbym zaznaczyć ze jestem nowicjuszem i przy programie 3DS Max pracuję dopiero od kilku dni. Nie chciałem zaśmiecać Teamtu "work in progress" moim "projektem" dlatego postanowiłem podzielić się tym co udało mi się stworzyć, w tym temacie i zadać kilka pytań odnośnie mojej pracy. Model za który się zabrałem to Audi A1 (2014r). Q: 1. O czym pamiętać przy modelowaniu tego typu rzeczy? 2. Doradzicie mi proszę jak dbać o "porządek" przy tworzeniu siatki i poly? Na co zwracać uwagę,czego nie robić. 2. Przy tworzeniu modelu korzystałem z opcji "plane" po czym rozciągałem po całym blueprincie. Czy ten sposób jest dobry czy może zwrócić uwagę na jakiś inny? 3. Czy jest sens kończyć model przedstawiony powyżej z uwagi na to że jest strasznie powyginany czy może zacząć od nowa? A może da się to jakoś wyprowadzić z obecnego stanu do takiego który cieszyłby oko? Myślę że z pytań to na razie tyle. Jak coś mi przyjdzie do głowy to jeszcze dopiszę ewentualnie.
  2. Przede wszystkim dawno mnie tutaj nie było, chciałbym powitać wszystkich forumowiczów i poprosić Was o pomoc. Od jakiegoś czasu interesuje się grafiką, ale w moim przypadku problem jest taki, że nie potrafię porządnie zasiąść do jakiegokolwiek projektu, ponieważ brak mi motywacji i pewności siebie, chciałbym żebyście rozwiali moje wątpliwości i odpowiedzieli na kilka pytań, które mam nadzieję ułatwią mi kolejne podejście. Pytania dotyczą game artu, leven designu. Dla was to bułeczka z masełkiem, a dla mnie to dobry teoretyczny kopniak na start w moją leniwą d**e. Na polycount i innym forach jest pełno wątków, w który ludzie umieszczają swoje prace z silników do gier (UDK, CRYengine), z mega fajnym klimatem, efektami pyłu, brudu, ciepła od ognia, wszystko jakby wyszło prosto z pieca ;) A pytanka są następujące: 1. Jaki silnik polecacie na początek czy może każdy jest dobry na start? 2. Jaki jest workflow przy projektowaniu takiej sceny (level design - bardziej klimatyczne interiory). 3. Jakich zasad powinien się trzymać każdy dobry level designer ? 4. Ile poly powinny mieć modele ? Jakie są ograniczenia i nakazy techniczne narzucane przez silniki ? 5. Jakich rozmiarów tekstur powinno się używać i od czego jest to zależne, z jakich mapek powinno się najczęściej korzystać i gdzie je tworzyć (photoshop, crazyBUMP wystarczy) ? 6. Jak stworzyć takie efekty jak pył, ciepło, ogień, wilgoć ? 7. Czy zawsze trzeba robić high poly, wypalać mapki i narzucać to na low poly ? Nie można tak po prostu wrzucić do silnika oteksturowanego high poly ? Jestem świadomy, że pytania są na poziomie raczkującego NOOB'a, ale jestem pewien że jak to sobie ogarnę w głowie to wszystko pójdzie ładnie z górki. Mój problem jest taki, że mam dużo teorii, ale nie potrafię tego złożyć do kupy (nadmiar informacji), nie wiem jak to krok po kroku trzaskać, żeby szło ładnie i gładko a chciałbym się trzymać ogólnie przyjętych zasad żeby szybko levelować ! Proszę o nie odsyłanie mnie do teoerii z google'a, odwiedziłem masę stron (digital tutors, 3dtotal, evermotion, lynda), ale nie mogłem znaleźć tam żadnego videotutoriala, rozwiałby wszystkie moje teoretyczne problemy, chyba że uważacie że któryś tutorial jest na prawdę warty obejrzenia od deski do deski to z chęcią przyjmę link do takowego. Gdyby ktoś z was miał jeszcze jakiekolwiek porady, tipsy dotyczącego game art'u, swoje spostrzeżenia na ten temat to chętnie o nich poczytam. Z góry dziękuję wszystkim za poświęcony czas :)
  3. Holdysz

    Twarz

    Głupie pytanie ale je zadam JAK ZROBIĆ TWARZ próbowałem z tego tutoriala ale nie wiem jak się robi wgłębienia jak???? co przytrzymać??? i siatka jak włączyć i wyłączyć dopiero od wczoraj mam 3Ds maxa 2010 więc nic nie umiem może znacie jakieś PL tutoriale???
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy