Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'animacja'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Photoshop
    • Substance Designer / Painter
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Miasto


pkt.

Found 282 results

  1. Hej, tytuł dobrze tłumaczy co chciałbym uzyskać. Stworzyłem dużo boxów wygenerowanych arrayem, następnie booleanem wyciąłem je w kształt mojego obiektu który chciałbym "budować". I zaczyna się zabawa. Próbowałem Animation nodes, ale pierwsze próby były dość marne (za mało jeszcze umiem). Myślałem, też żeby odwrócić mesha z boxów do góry nogami, puścić symulację rigid bodies, a potem odtworzyć ją od tyłu. Ale tutaj wszystkie boxy spadały mi w tym samym czasie. Teraz przyszło mi do głowy że może da się je aktywować kolizją z jakimś empty? Czy ktoś robił coś podobnego i może mnie nakierować?
  2. Studio animacji Deep Blue, zajmujące sie produkcją cinematików do gier komputerowych i filmowych efektów specjalnych poszukuje kandydatów na stanowisko: Animator do stałej współpracy w naszym studio w Warszawie. Zadania: Animacja postaci w cinematikach do gier komputerowych i w ujęciach VFX zgodnie z wytycznymi reżysera Tworzenie animacji postaci ludzkich, zwierząt, potworów i pojazdów Współpraca kreatywna z reżyserem na etapie preprodukcji, previsu i animacji Wymagane: Maya Demoreel 5 lat doświadczenia w VFX, grach lub posprodukcji jako animator postaci Mile widziane: Motion Builder Doświadczenie w pracy z motion capture Doświadczenie w tworzeniu animatików Oferujemy: Wynagrodzenie od 6 000 do 10 000 pln netto miesięcznie w zależności od doświadczenia Udział w ciekawych, złożonych projektach z obszaru animacji i filmu Długoterminowy kontrakt 20 dni płatnego urlopu Możliwość pracy z doświadczonym zespołem weteranów Prace przy ciekawych projektach, opierających się o animacje postaci i fotorealistyczny rendering Możliwość pracy przy różnorodnych projektach z pogranicza game dev'u i filmu Możliwość rozwoju i nauki Przyjazną atmosferę kilkunastoosobowego zespołu Zainteresowane osoby prosimy o wypełnienie formularza na stronie: https://www.deep-blue.com/jobs Jeśli wolisz wysłać CV i portfolio prosto do nas, potrzebujesz dowiedzieć się więcej lub chcesz tylko się przywitać, pisz na [email protected] Więcej informacji znajdziesz na naszym profilu na Facebooku. Pamiętaj o załączeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. 2016 r. poz. 922).”
  3. Cześć, jestem grafikiem koncepcyjnym w międzynarodowym projekcie medycznym na VR (prosoma.com). Kieruje tam wizją strony wizualnej i przychodzę z prośbą o pomoc bardziej doświadczonych osób w designie modelu postaci pod animacje. Obecnie jesteśmy na etapie tworzenia finalnej koncepcji środowiska i postaci, po 2 latach prototypowania, testów i badań. Poniżej zamieszczam rysunki 2 postaci + wstępny szkic 3D kobiety podesłany przez modelera. Będę wdzięczny za spojrzenie na koncepty okiem riggera/animatora/postaciowca, pomoc merytoryczną i sugestie dotyczące poprawności meshu. Czy istnieją jakieś błędy designerskie, które mogą wyjść przy animacji? Co wymaga szczególnej uwagi jeśli chodzi o animację twarzy i postury tych postaci? Dodam jeszcze, że postać będzie przeważnie unosić się w powietrzu (taka żeńska wersja Yody) i prowadzić pacjenta po światach w VR, terapii etc., a towarzyszyć jej będzie około 2x większy pupil (być może dojdą jeszcze inne postaci). Nasz team ciągle się powiększa więc jesteśmy zainteresowani współpracą z kompetentnymi osobami, które chciałyby pomóc przy kwestiach zw. z animacją, designem, modelami, riggami etc. Dziękuję!
  4. Witajcie Przedstawiam dom w Ligotce pracowni Kabarowski Misiura Architekci. Jeden z 10 najciekawszych projektów domów jednorodzinnych w 2017r. wg ARCHINEA. Animacja stworzona w 3dsmax/Lumion 9 przez 2warsztaty.pl Jestem ciekaw waszej opinii. [video=youtube;Jp-xFNM5_sw] http://www.2warsztaty.pl
  5. Hej, dawno mnie tu nie było. Chciałbym pochwalić się nasza ostatnią realizacją - Animacja 3D systemu domu inteligentnego. Przyjemny projekt, w którym mieliśmy sporo wolnej ręki. Jesteśmy świadomi kilku mankamentów, jak np nie do końca udane wklejki ze stocków, ale budżet realizacyjny nie pozwolił na nakręcenie czegoś we własnym zakresie pod ten konkretny projekt. Niemniej jednak z efektu końcowego jesteśmy bardzo zadowoleni, a praca przy tym zleceniu należała do ogromnej satysfakcji! Renderowane tradycyjnie jak to u nas na vRay. Pozdrawiam, SWRSC
  6. ostatnio odkryłem bardzo ciekawą stronę: http://www.loopdeloop.org/ co około 2 miesiące pojawia się tam temat animacji, technika jest dowolna, długość też, jedyny warunek (oprócz nawiązania do tematu) to to, że animacja musi się zapętlać. może ktoś z Was brał w tym udział? może kogoś zmotywuje to do spróbowania z następnym tematem? ja zgłosiłem swoją propozycję pierwszy raz na temat "chicken":
  7. Cześć! Chcielibyśmy zaprezentować Wam nasz najnowszy REEL na 2019 rok. 60 sekund animacji FULL CGI dla takich marek jak Electrolux, AEG, JIVR, Geberit, Danforce, Powerlix, Omron, Koło, Excellent czy Brighter. [video=youtube;hUjdYtv-WqY] C&C mile widziane! Koniecznie odwiedźcie naszą stronę internetową oraz profil na behancie
  8. Cześć! Przedstawiamy Wam animacją, jaką ostatnio przygotowywaliśmy dla producenta latarek. Całość ogarnięta w 3DS Maxie z silnikiem renderującym Vray, natomiast symulacje wody w Phoenixie FD. C&C mile widziane :) https://www.behance.net/gallery/73073227/DAN-FORCE-HEADLAMP-FULL-CGI-ANIMATION Całość na naszym Behancie oraz stronie internetowej, gdzie serdecznie zapraszamy ;)
  9. Hej Wrzucam swoje najnowsze demko animacyjne. Wszystkie animacje powstały w PI. https://vimeo.com/255294614
  10. Hej. Chciałem podzielić się z wami małą kompilacją prac, które miałem przyjemność robić ostatnimi czasy. Soft: 3D Studio Max oraz V-Ray RT Enjoy!
  11. Witam serdecznie wszystkich. Mogę prosić o nakierowanie jakiego modyfikatora lub kontrolera użyć by mój model, żaluzja potrafiła się rozkładać i składać oraz obracać lamele? Fajnie jak by ktoś wiedział jeszcze jak połączyć vertexy linek do lameli tak by sznurek się rozkładał i składał podczas podnoszenia i opuszczania. Do obracania lameli na ten moment użyłem modyfikatora XFORM i działa ale może użyłem złego ? Dziękuję za ewentualne podpowiedzi.
  12. Witajcie, potrzebuje pomocy! Zaznaczam ze jestem poczatkujacy w maya. Mam postac ktora zmodelowalem, jest szkielet i wszystkie inne potrzebne rzeczy do animacji i wszystko pieknie sie rusza lacznie z ubraniem. Ale w trakcie ruchu wlosy szaleja, nie nadazaja za glowa, wchodza w glowe lub ida w innym kierunku. Czy moglby mi ktoś pilnie pomoc!!!
  13. Witajcie, potrzebuje pomocy! Zaznaczam ze jestem poczatkujacy w maya. Mam postac ktora zmodelowalem, jest szkielet i wszystkie inne potrzebne rzeczy do animacji i wszystko pieknie sie rusza lacznie z ubraniem. Ale w trakcie ruchu wlosy szaleja, nie nadazaja za glowa, wchodza w glowe lub ida w innym kierunku. Czy moglby mi ktoś pilnie pomoc!!!
  14. Hej! Pracuje w 3ds Max Design 2015 i V Ray 3.6. Sprzęt: 2x Xeon E5 2696 v4 @2,2 Ghz, 128 GB RAM. Od pewnego czasu próbuje znaleść optymalne ustawienia V-Raya do obliczenia animacji osiedla nad którym pracuje. Porusza się tylko kamera. W scenie jest wiele zieleni, oświetlam ją Vray Dome-m z HDRI. Materiały mają zoptymalizowane subdiv-y do 8. Moje główne dwa problemy to: - szum powstający na klatkach - delikatny flickering - długi czas obliczeń klatek ~10 min Fragment animacji można zobaczyć pod linkiem: https://www.dropbox.com/s/lmtlgyhewik0aqf/Test.mov?dl=0 Jeśli chodzi o obliczenia to używam metody opisanej na forum chaosgroup: Brute Force + Light Cache bez prekalkulacji. Czy jesteście w stanie podpowiedzieć jak podkręcić jakość (mniej szumu) przy rozsądnych czasach dla jednej klatki? Początkowo celowałem w ~5 min na klatkę ale nie wiem czy to realne. Próbowałem prekalkulować IR ale pokazywał się dosyć duży flickering np. na drzewach dlatego zrezygnowałem z tej metody. Poniżej wklejam sety.
  15. https://youtu.be/U8U8yQ5rbSYTaką animację zrobił mój 9 letni syn. 3d tu może i brakuje, ale zauważyłem, że animacje robione z klocków cieszą się sporą popularnością.
  16. Wowshot Studio (wowshot.pl) zajmuje się tworzeniem grafiki i animacji 3d do reklam TV, filmów, gier, seriali animowanych, etc. Pracujemy dla klientów z Polski, Europy Zachodniej i Ameryki Łacińskiej. Obecnie do naszego zespołu poszukujemy kandydatów na stanowisko: 3D generalist Oczekujemy: znajomości Maya lub 3d Studio Max umiejętności tworzenia modeli 3d i teksturowania doświadczenia w tworzeniu animacji znajomości renderingu w V-ray lub/i Arnold Mile widziane: doświadczenie praktyczne w projektach komercyjnych znajomość After Effects lub Nuke inne umiejętności, takie jak rigowanie, animacja postaci czy znajomość Houdini, Z-Brush, Substance Oferujemy: pracę przy ciekawych projektach różnorodność zadań elastyczne godziny pracy lub praca zdalna możliwość rozwoju formy zatrudnienia dopasowane do preferencji pracownika Osoby zainteresowane prosimy o przesyłanie linku do portfolio i CV na adres mailowy: [email protected] Uprzejmie informujemy, iż odpowiemy jedynie na wybrane zgłoszenia. Prosimy o umieszczenie w przesyłanych dokumentach następującego oświadczenia: Wyrażam dobrowolnie zgodę na przetwarzanie przez WOWSHOT Studio Jan Barcicki. z siedzibą przy ul. Dębów 34 w Izabeli moich danych osobowych w celu realizacji tego procesu rekrutacyjnego oraz innych procesów rekrutacyjnych realizowanych w przyszłości.
  17. Jeśli jesteś projektantem z głową pełną pomysłów to już jesteś na dobrej drodze do wygrania nagrody w naszym konkursie! Zasady są dość proste: jeśli pracujesz w programach Autodesk, masz wizualizację, projekt lub stopklatkę z gry lub animacji, możesz zgłosić ją do naszego konkursu do jednej z kategorii: [TABLE=class: table table-bordered, width: 100%] [TR=bgcolor: #FF8D30] [TD=align: center]kategoria mediowa[/TD] [TD=align: center] kategoria mechaniczna[/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center]Przykładowe rodzaje prac: – wizualizacje architektoniczne, – stopklatki z animacji lub filmów, – sceny z gier,[/TD] [TD=align: center]Przykładowe rodzaje prac: – wizualizacje produktów i modeli, – projekty maszyn i urządzeń, – złożone projekty inżynierskie,[/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center]Programy: – 3ds Max, – Maya, – AutoCAD, – Revit – V-Ray, etc.[/TD] [TD=align: center] Programy: – Inventor, – Fusion 360, – Factory Design Utilities, etc.[/TD] [/TR] [/TABLE] Konkurs trwa od 30 stycznia do 28 lutego 2018 roku. Wszystkie nadesłane prace zostaną opublikowane w galerii konkursowej na Facebooku, w kolejności ich nadsyłania (prace prosimy wysyłać na adres mailowy: [email protected]). Galeria zostanie opublikowana na fanpage’u firmowym PCC Polska (https://www.facebook.com/PCCPolska.EksperciCAD). Co najważniejsze, Konkurs dopuszcza dwóch zwycięzców w każdej kategorii: – pierwszy zwycięzca zostanie wybrany na podstawie głosowania w galerii konkursowej na Facebooku na podstawie ilości zebranych głosów podczas głosowania, – drugiego zwycięzcę wybierze Jury PCC Polska na podstawie subiektywnej oceny. Jest o co walczyć, bo w puli nagród znajdziemy m.in.: · mysz Logitech G402 Hyperion Fury, · słuchawki JBL Synchros E30, · dysk zewnętrzny Seagate Wireless 500GB WiFi, · mysz CadMouse z podkładką od 3Dconnexion · oraz nagrody pocieszenia! Jak dołączyć do zabawy w 3 krokach? Wybierz pracę, z której jesteś dumny i którą chcesz się pochwalić. Wyślij pracę na adres [email protected], z dopiskiem co przedstawia i do jakiej kategorii chcesz ją przypisać. Powiadom znajomych, żeby głosowali na Twój projekt na Facebook’u i trzymaj kciuki za decyzję Jury! Nie zwlekaj więc z decyzją o udziale w konkursie – już dziś przejrzyj swoje projekty lub siądź do komputera i zrób coś nowego! Więcej informacji: https://goo.gl/oHyZLe
  18. Witam bardzo serdecznie, Prosił bym o pomoc w stworzeniu animacji i nadaniu temu modelowi życia. Chcę aby mógł chodzić, skakać czy też tańczyć. Obejrzałem parę poradników na ytubie ale wciąż nie jestem w stanie tego ogarnąć :( Do wymodelowania dłoni użyłem programu ZBrush po czym zmniejszyłem liczbę poligonów tak aby było ich jak najmniej. Po czym nadałem kości w Maya i przypisałem konkretne części modelu do konkretnych kości. Rotując kości model się porusza lecz kości zostają w tym samym miejscu. Jak mogę sprawić aby nie było tych dziur?
  19. Nie wiem jak Wy, ale ja zostaję w domu :) . . .
  20. Cześć! ;) Jestem studentem Politechniki Wrocławskiej o kierunku Inżynieria akustyczna. Moja praca inżynierska ma polegać na udźwiękowieniu krótkiej animacji więc chciałem zapytać czy mógłby mi ktoś taką animację udostępnić, wyłącznie do celów zrealizowania mojej pracy dyplomowej? :)
  21. Witam, w ramach konkursu będę musiał wykonać krótką animację projektowanego założenia urbanistycznego. Jaki soft najlepiej by się do tego nadał? Czasu jest niewiele, więc wielodniowa nauka skomplikowanego programu odpada. To musi być prosta animacja, która nieźle wygląda i wykonanie jej zajmuje niewiele czasu. Unreal Engine? Cl3ver? Lumion? Czy może coś innego?
  22. Animator/Motion Designer w firmie produkującej gry mobilne Ten Square Games to firma, która podbija globalny rynek gier przeglądarkowych i mobilnych. Tworzymy gry, promujemy je i codziennie zdobywamy nowych użytkowników! W związku z rozwojem nowych produktów poszukujemy animatora/motion designera do pracy w dziale marketingu firmy. Do Twoich zadań należeć będzie: Tworzenie animacji na użytek działu marketingu (trailery gier, filmiki reklamowe, reklamy video) i sporadycznie innych działów firmy (teamy growe, HR); Przetwarzanie otrzymywanych materiałów w dynamiczne animacje; Współpraca z innymi członkami zespołu i firmy: specjalistami ds. marketingu, grafikami, programistami, game designerami i innymi; Bycie na bieżąco z najnowszymi trendami, narzędziami i formatami wykorzystywanymi w tworzeniu kreacjach marketingowych; Sporadyczne tworzenie kreacji statycznych (banery reklamowe, kreacje do sklepów mobilnych itp.). Czego od Ciebie oczekujemy? Dobrej znajomości programów Adobe After Effects, Photoshop, Premiere; Znajomości pluginów Element 3D oraz Trapcode Particular (mile widziane); Umiejętności ciekawego przedstawienia ruchu; Kreatywności, innowacyjności i zamiłowania do nowych trendów; Umiejętności dostosowania się do ogólnych wytycznych; Samodzielności i dobrej organizacji czasu i pracy; Chęci do dzielenia się pomysłami i brania udziału w burzach mózgów. Co możemy zaoferować? Stałą współpracę we wrocławskiej siedzibie firmy (po okresie próbnym możliwość pracy zdalnej); Atrakcyjne warunki wynagrodzenia uzależnione od doświadczenia i umiejętności; Możliwość rozwoju w nowoczesnej branży technologii mobilnej; Elastyczne godziny pracy; Przyjazną atmosferę: owoce w kuchni, pokój gier, piłkarzyki, wyjścia i wyjazdy integracyjne; Indywidualnie uzgadniane szkolenia i warsztaty. APLIKUJ BEZPOŚREDNIO! Rozpatrywane będą tylko zgłoszenia zawierające CV i demo reel. Prosimy o dopisanie klauzuli: "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji zgodnie z ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (Dz. U. z 2002 r. Nr 101, poz. 926, ze zm.)" Informujemy, iż skontaktujemy się z wybranymi kandydatami. Więcej informacji dot. firmy, zespołów i produktów znajdziesz pod adresem: www.tensquaregames.com
  23. Cześć Chciałbym tu wstawiać swoje zmagania z animacją. I prosić was o krytykę, widzę że mamy na forum sporo takich osób które mogą mi udzielić kilku porad. Uczę się z internetu, digitaltutors, przejrzałem bloga jednego z tutejszych użytkowników pananimator.pl muszę tu podziękować za naprawdę fajny wstęp. Oraz książka Richarda Williamsa. Planuję iść na kurs drimagine w październiku, co uważacie na jego temat ? Warto ? Dotychczas robiłem animacje instruktażowe w maxie, jednak ciągnie mnie do prawdziwej animacji w Majce. Tu moje wypociny z weekendu. Proszę o uwagi, i komentarze. 1. Pierwsze ćwiczenie [video=youtube_share;VXHnT1h6uCU]https://youtu.be/VXHnT1h6uCU 2. Ciężka piłka https://www.youtube.com/watch?v=FkXsfE5NYc0 3. Piłka plażowa https://www.youtube.com/watch?v=BDRSjUZojTo 4. Ping-Pong [video=youtube;CWWk0AM-Oy4]https://www.youtube.com/watch?v=CWWk0AM-Oy4 5. Walk Cycle [video=youtube_share;ALQPAT_99EA]https://youtu.be/ALQPAT_99EA Pozdrawiam
  24. Cześć! Wreszcie czas na mnie! Od dłuższego czasu miałem WIELKĄ ochotę na animację bardzo cartoonową. Taką typu Tex Avery i ekipa. Posiedziałem więc dłuższy czas o̶g̶l̶ą̶d̶a̶j̶ą̶c̶ ̶i̶ ̶s̶i̶ę̶ ̶d̶o̶b̶r̶z̶e̶ ̶b̶a̶w̶i̶ą̶c̶ studiując Looney Tunes, a potem przysiadłem do pracy. Poświęciłem chwilę i wyżyłem się w tej krótkiej animacji. A tu jest progress: Rig: Mr Buttons - Keith Osborn
  25. Klip do utworu "Satin", Aleksandra Nowaka. Uwaga! Muzyka współczesna Miłego odbioru
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy