Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'animacja'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

  1. Nowe wideo o futurystycznych statkach kosmicznych! Tym razem glos nagrywal ktos o wiele lepszy w mowieniu po angielsku ode mnie! Jezeli chcecie polskie napisy kliknijcie na ten prostokacik z kreskami i kropkami na dole wideo i wybierzcie z listy automatyczne tlumaczenie na polski. Pozdrawiam uzytkownikow forum max3d.pl
  2. Poszukuję osoby na stanowisko: Animator 3D (Regular / Senior) Budżet: Otwarty Miejsce: Warszawa Forma zatrudnienia: B2B LUB umowa o pracę LUB umowa o dzieło, umowa zlecenie Nasz Klient to studio deweloperskie z siedzibą w Warszawie. W ciągu czterech lat istnienia opracowali grę AR wykorzystującą geolokalizację na urządzenia mobilne, grę logiczną VR osadzoną w kosmosie i Re-Legion – strategię czasu rzeczywistego w świecie cyberpunka o zostaniu liderem kultu religijnego wydaną przez 1C Entertainment. Zespół składa się z profesjonalistów z doświadczeniem w tworzeniu gier od indie po AAA na wszystkich istniejących platformach. Ich gry były prezentowane przez największe media branżowe, takie jak Rock Paper Shotgun, PC GAMER, CD-Action itp., a oni otrzymaliśmy nominację do Best Indie Game na Digital Dragons 2019. Obecnie aktywnie poszukujemy pracowników i podwykonawców, którzy pomogą naszemu Klientowi w pracach nad niezapowiedzianym tytułem oraz przyszłymi projektami. Obowiązki: Tworzenie wysokiej jakości animacji postaci i enviro do naszych gier Prototypowanie animacji zarówno od strony artystycznej, jak i technicznej Tworzenie rigów postaci oraz elementów enviro Animowanie elementów UI Motion Design i implementacja systemu animacji w Unity Współpraca z Designem, Artem i Developerami Feedbackowanie pracy zewnętrznych animatorów Wymagania: Doświadczenie w branży gamingowej 2+ doświadczenia w przygotowywaniu animacji postaci i obiektów do przynajmniej jednego ukończonego projektu komercyjnego Bardzo dobra znajomość Maya (ewentualnie Blendera) Znajomość zasad animacji oraz ich skutecznego wykorzystania w przedstawionym demo reelu Znajomość Unity pozwalająca na samodzielne konfigurowanie animacji w silniku gry Wyczulenie na kompozycję i oddanie ruchu Przywiązanie do szczegółów i konsekwencji w wykonaniu Doświadczenie w przygotowaniu i wdrażaniu animacji Umiejętność tworzenia animacji oddających charakter danej postaci Umiejętność pracy w zespole Samodzielność, umiejętna organizacja swojej pracy Zapał do gamedevu Sumienne podejście do wykonywanych zadań Znajomość j. angielskiego i polskiego w mowie i piśmie Mile widziane: Znajomość systemu kontroli wersji Git Umiejętność rysowania postaci w różnych pozach Umiejętności i wiedza z zakresu reżyserii i pracy kamery Oferujemy: Wynagrodzenie uzależnione od doświadczenia i umiejętności - otwarty budżet Dowolna forma współpracy (umowa o pracę, B2B, umowa o dzieło, umowa zlecenie) Wpływ na całokształt produkcji - gry tworzy u nas cały team, a Twój feedback będzie wartościowy Biuro w centrum Warszawy - docelowo praca w Warszawie, obecnie praca zdalna Elastyczny czas pracy z core hours 11-16 Kraftową kawę i świeże owoce w biurze ZAPRASZAM DO KONTAKTU 🙂 Kontakt: [email protected]
  3. Cześć, ten projekt długo "leżał na biurku" i czekał na swoje ukończenie. Na nim uczyłem się softu i nowych umiejętności, próbowałem różnych sposobów, żeby uzyskać to, co chciałem... taki królik doświadczalny. I wreszcie skończyłem, a efekt poniżej....
  4. Tak więc jest to już chyba 4 ty mój duży projekt w Houdinim gdzie staram się zrobić coś niestandardowego od czapy.. tym czasem stwierdziłem że zrobie futro.. które zamiast krzywych będzie miało mechaniczne hydrauliczne ramiona. dorzucam kilka stillów polecam wejść na artstation bo tam srogi breakdown zrobiłem 😄 testowałem też 3delighta nowego i jestem miło zaskoczony czas do pierwszego pixela naprawdę gniecie... a usługa chmury wbudowana w sam silnik sprawia że renderowanie duzych projektów to bezproblemowa sprawa. https://www.artstation.com/artwork/OoDqAw
  5. Chcielibyśmy nawiązać współpracę z osobami potrafiącymi przygotować trailer gry od zera, czyli przygotować wizualizację pomysłu na grę (tzw. preprodukcję). Mile widziane osoby korzystające z UE4, Unity lub dowolnego programu 3D umożliwiającego przygotowanie tego typu projektu. Wynagrodzenie za projekty wykonane na dobrym poziomie to 20k PLN brutto. Przy pomyślnej współpracy istnieje spora szansa na dalszą współpracę. Preferowana forma współpracy to UoD lub B2B. Kontakt - [email protected] PS Mile widziany osoby, które chciałyby także zrealizować własne pomysły na gry.
  6. Hej, Po miesiacu pracy chcialbym wam pokazac moje kolejne animowane wideo przedstawiajace przedziwne, futurystyczne, abstrakcyjne swiaty. Niektore z nich wymyslilem. Inne pochodza z juz istniejacych pomyslow, ktore zmodyfikowalem. Milego ogladania! Dzisiaj mam urodziny XD Wiec zrobcie prezent dla mnie i dajcie lapke w gore przy filmie szarujac jednoczesnie, zeby pokazac film znajomym. Dzieki!
  7. Hej! W tym miesiącu na moim kanale temat futurystyczne miasta! Stwierdziłem ze dodam do kolejnego odcinka wiecej animowanych elementow. Kosztowalo mnie to dodatkowy tydzień pracy ale mysle ze lepiej to wygląda niż te poprzednie które postowalem. Zapraszam do oglądania.
  8. Testy, próby, krótkie pętle. Wszystko po to żeby ogarnąć ten kombajn.
  9. Cześć wszystkim! Przedstawiam wam showreel, zlepek prac wykonanych w 3D z roku 2019. Główny renderer, z którego korzystałem to Octane oraz Corona w mniejszym stopniu redshift/vray. Wszystkie modele zawarte w showreelu są moje, poza Bentleyem. Większość materiałów narzuconych na modele, są to materiały proceduralne. Model Bentleya, przeszedł mocną obróbkę począwszy od świateł kończąc na oponach i karoserii ( retopologia ). Główne modele scenerii to: - Tank - M24 Chaffe - Aircraft - F4U Corsair - Budynki ( Waldenburg ) - Bentley ( Światła / tarcza hamulcowa itp. ) - Felgi BBS Scenariusz był tworzony spontanicznie. Wszystkie prace były renderowane w warunkach domowych. Pomimo, że tamten rok był bardzo nie udany, to jestem wdzięczny za wiedzę oraz umiejętności, które nabyłem dotychczas. Specyfikacje: GTX760/1070 I7 3770k 4,8GH'z 32 GB RAM Za dźwięk jest odpowiedzialny kompozytor/producent: Nick Road Colossal Trailer Music.
  10. Od 15 listopada 2019 roku na platformie Netflix będzie można obejrzeć film animowany "Klaus". Warto dodać, że po filmach dokumentanych i serialach będzie to pierwsza produkcja sygnowana marką Netflix. Warto tutaj wspomnieć o polskich akcentach (i to nie byle jakich!). Dyrektorami artystycznymi tej produkcji byli byli Szymon Biernacki i Marcin Jakubowski. Od 8 listopada film będzie można zobaczyć w wybranych kinach, ale niestety nie mamy na ten moment listy kin w Polsce w którym będzie on pokazywany. Jak tylko ją dostaniemy, wrzucimy ją tutaj. Zwiastun filmu Zobacz cały article
  11. Od 15 listopada 2019 roku na platformie Netflix będzie można obejrzeć film animowany "Klaus". Warto dodać, że po filmach dokumentanych i serialach będzie to pierwsza produkcja sygnowana marką Netflix. Warto tutaj wspomnieć o polskich akcentach (i to nie byle jakich!). Dyrektorami artystycznymi tej produkcji byli byli Szymon Biernacki i Marcin Jakubowski. Od 8 listopada film będzie można zobaczyć w wybranych kinach, ale niestety nie mamy na ten moment listy kin w Polsce w którym będzie on pokazywany. Jak tylko ją dostaniemy, wrzucimy ją tutaj. Zwiastun filmu
  12. Witam serdecznie! Ostatnio pracuję nad animacjami i dotarłem do punktu, w którym muszę stworzyć ruch uliczny. Można wszystko ręcznie samemu ustawić, wiadomo. Są jednak różne pomoce w postaci skryptów i dodatków, które znacznie ułatwiają i przyspieszają generowanie ruchu ulicznego. Ja znalazłem kilka: -MadCar -CityTraffic -Ant Traffic Simulator- wydaje się być spoko, o połowę tańszą alternatywą dla MadCara połączoną z podstawowymi możliwościami CityTraffic. Pytanie tylko czy ten soft wciąż jest rozwijany i czy działa z maxem 2019. Zamierzam wysłać maila do twórców w tej sprawie. Na stronie zatrzymali się na maxie 2016. -DriverMaster soft do rigowania fur dużo tańszy od MadCara ale też wyglądający fajnie na filmikach. Macie doświadczenie z powyższymi dodatkami? Jesteście w stanie podzielić się swoimi spostrzeżeniami? Któryś zdecydowanie polecacie, a inny odradzacie? A może są jeszcze jakieś inne softy? Z góry wielkie dzięki!
  13. STUDIO GRAFICZNE FOUR.creative // www.four.com.pl // Z POZNANIA POSZUKUJE: GRAFIKA 3D PROPONUJEMY STAŁE ZATRUDNIENIE W SIEDZIBIE FIRMY JESTEŚMY STUDIEM GRAFICZNYM, POSIADAMY STUDIO FOTOGRAFICZNO – FILMOWE, Z NASZYMI KLIENTAMI REALIZUJEMY AMBITNE PROJEKTY REKLAMOWE Z WYKORZYSTANIEM ZAAWANSOWANYCH TECHNIK GRAFICZNYCH. NASZE PROJEKTY SĄ WYNIKIEM WSPÓLNEJ PRACY GRAFIKÓW 2D, SPECJALISTÓW DTP, FOTOGRAFIKÓW ORAZ GRAFIKÓW 3D. KILKA NASZYCH PRAC Z ZAKRESU 3D MOŻNA ZOBACZYĆ https://www.behance.net/gallery/88297305/Wizualizacje-3D OBECNIE POSZUKUJEMY DOŚWIADCZONEGO SPECJALISTY DLA NASZEGO ZESPOŁU W DZIALE 3D. NASZE WYMAGANIA: - ZAAWANSOWANA ZNAJOMOŚĆ PROGRAMÓW 3DS MAX + CORONA (MODELOWANIE, WIZUALIZACJE WNĘTRZ, ANIMACJA WNĘTRZ), - BARDZO DOBRA ZNAJOMOŚĆ ADOBE PHOTOSHOP CC, - KREATYWNOŚĆ I SUMIENNOŚĆ. OFERUJEMY: - ATRAKCYJNE WYNAGRODZENIE, - PRACĘ Z DOŚWIADCZONYMI SPECJALISTAMI, - REALIZACJĘ CIEKAWYCH PROJEKTÓW REKLAMOWYCH. CV ORAZ PORTFOLIO PROSIMY PRZESŁAĆ NA ADRES [email protected]
  14. Czy ktoś z Was importował filmy w postaci plików IFL do 3ds maxa? Bardzo mocno spowolniło mi to viewport. Opisuje poniżej szczegóły. Potrzebuję pokazać w animacji kilka (~około 10) ekranów wyświetlających różne filmy. Filmy rozbiłem na klatki przez maxowy RAM player i za pomocą managera IFL stworzyłem pliki .ifl, które podczytują poszczególne klatki podczas odtwarzania animacji. Klatki są zapisane w JPG i PNG - maksymalna rozdzielczość fullHD. Dzięki takiemu rozwiązaniu wykluczamy, że 3ds max będzie miał problem z kodekiem importowanego wideo. Taki plik wstawiamy jako bitmapa do kanału diffuse w materiale i ruszając suwakiem animacji powinniśmy widzieć przeskakujący film. Mój problem polega na tym, że viewport bardzo mocno spowolnił - w zasadzie nie można płynnie poruszać suwakiem. Dodam, że po ukryciu elementów z wideo, viewport nadal się zacina. Czy ktoś z Was ma jakiś pomysł jak zooptymalizować wyświetlanie takich filmów w viewporcie? Pracuje na: Max 2015 Design + Vray, 2x Xeon i GTX 980
  15. Loozack

    Luxury watch 01

    From the album: Luxury watch | CGI

    © Copyright Dabarti

  16. Loozack

    Luxury watch 02

    From the album: Luxury watch | CGI

    © Copyright Dabarti

  17. Loozack

    Luxury watch 03

    From the album: Luxury watch | CGI

    © Copyright Dabarti

  18. Loozack

    Luxury watch 04

    From the album: Luxury watch | CGI

    © Copyright Dabarti

  19. Loozack

    Luxury watch 05

    From the album: Luxury watch | CGI

    © Copyright Dabarti

  20. Loozack

    Luxury watch 06

    From the album: Luxury watch | CGI

    © Copyright Dabarti

  21. Loozack

    Luxury watch 07

    From the album: Luxury watch | CGI

    © Copyright Dabarti

  22. Loozack

    Luxury watch wire 01

    From the album: Luxury watch | CGI

    © Copyright Dabarti

  23. Loozack

    Luxury watch wire 02

    From the album: Luxury watch | CGI

    © Copyright Dabarti

  24. Loozack

    Luxury watch wire 03

    From the album: Luxury watch | CGI

    © Copyright Dabarti

×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy