Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'włosy'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 13 results

  1. Quel

    diabol.jpg

    From the album: Myrkr Viking

    © Adrian Bukowski

  2. Quel

    axe.jpg

    From the album: Myrkr Viking

    © Adrian Bukowski

  3. Quel

    karwasz.jpg

    From the album: Myrkr Viking

    © Adrian Bukowski

  4. Quel

    full.jpg

    From the album: Myrkr Viking

    © Adrian Bukowski

  5. Quel

    birka.jpg

    From the album: Myrkr Viking

    © Adrian Bukowski

  6. Quel

    vik portrait 3.jpg

    From the album: Myrkr Viking

    © Adrian Bukowski

  7. Quel

    vik portrait 1.jpg

    From the album: Myrkr Viking

    © Adrian Bukowski

  8. Witajcie, potrzebuje pomocy! Zaznaczam ze jestem poczatkujacy w maya. Mam postac ktora zmodelowalem, jest szkielet i wszystkie inne potrzebne rzeczy do animacji i wszystko pieknie sie rusza lacznie z ubraniem. Ale w trakcie ruchu wlosy szaleja, nie nadazaja za glowa, wchodza w glowe lub ida w innym kierunku. Czy moglby mi ktoś pilnie pomoc!!!
  9. Witam, Chciałbym zapytać jaki jest workflow jeśli mam zamiar skorzystać z fibermesha by stworzyć brodę,włosy i brwi. Nakładamy go bezpośrednio na dynamesh model? czy może model musi mieć uporządkowaną siatkę. Czy ilość polygonów może być bardzo duża, rzędu kilku milionów, czy może przyda się re topologia? Bardzo bym prosił o odpowiedź z uzasadnieniem Z góry dziękuję za pomoc:)
  10. Hej, Krótkie pytanie - masz może pomysł dlaczego tekstura wyglądająca jak poniżej, w 3dsmax-ie wygląda tak paskudnie (zielono-bordowe piksele)? Nie wiem czy to jakaś konwersja czy co, ale po zmianie bitmapy sytuacja się nie zmienia. Będę wdzięczny za wszelkie info. Pozdrawiam, Wiktor
  11. Witam, potrzebuje pomocy. Muszę wymodelować włosy i futro w 3d maxie za pomocą systemu cząsteczek. Chciałbym uzyskać mniej więcej efekt taki jak na obrazku http://features.cgsociety.org/stories/2008_10/green/im06.jpg mniej więcej, czyli część włosów zaczesana do tyłu, z tyłu jakis kucyk(niekoniecznie), cześć włosów za uchem itp. Na podstawie tutoriala ze strony http://www.scriptspot.com/bobo/mxs5/pflow/pflow__Hairy_Teapot.htm , probowałem pokombinowac z ustawieniami ale niestety nie mam pojęcia jak zmodyfikować ustawienia aby cześć włosów skierować w jednym kierunku a część w innym. Proszę o nakierowanie mnie w jakis sposób. Każda pomoc będzie dla mnia przydatna. Pozdrawiam
  12. Witam! Problem zawarty w temacie jest następujący: w tej chwili pracuje nad postacią (kobieta) kiedy chciałem użyć pluginu Hair and Fur w maxie 2009 twarz obraca się jakby na lewa stronę polygony sa skierowane tak ze widzę po zrenderowaniu środek głowy. spotkał się może ktoś z czymś takim?? poza tym nie wiem czy mógłbym przypisać ten modyfikator tylko do poszczególnych polygonów. Proszę o pomoc i dzięki z góry.
  13. Witam. Zabrałem się ostatnio za robienie realistycznej postaci high polly do której załączyłem screen. To mój pierwszy model więc bądźcie wyrozumiali :) To z czym mam najwięcej problemów to włosy i rzęsy. Więszkość tutoriali jakie znalazłem sugerowała aby robić włosy na takie sposoby: 1. Wyrzeźbić jej z oddzielnej sfery/zsfery przy użyciu pedzli z róznymi alfami oraz snake hooka ( tak robiłem ja w moim modelu). 2. uzywać retopology do tworzenia odzielnych włosków. 3. Wyeksportować to do dowolnego "kombajnu" 3d który ma programowe wspomaganie tworzenia włosów. Model który pokazuje nie jest skończony, wiem że można te włosy jeszcze podrzeźbić ale zastanawiam się czy jest jakies leprze rozwiązanie technologiczne :) podobnie sprawa ma się z rzęsami, które utworzyłem w ten sposów, że na subtoolowym pół-pierścieniu wyrzeźbiłem je za pomocą snakehooka z właczoną radial symetry. W renderach wygladają w miarę dobrze ale do ideału brakuej im miękkości :) Ps. dlaczego w wystajacych elementach formy tworzonych za pomocą snakehooka tak ciężko jest odkształcić je "za końcówkę"? Czy jest pedzel który uczyni je bardziej miękkimi i poradzi sobie z tym ( spiczaste elementy maja skłonność do zniekształceń na grubosc przy przesuwaniu a jak próbuje je smoofować to się skracają :( ) ? Pozdrawiam serdecznie i proszę o wskazówki.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy