Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'sculpting'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 32 results

  1. Dzien dobry! Zalozylem teczke. Tutaj bede wrzucal wszystkie swoje sculpty ktore jak narazie robie w blenderze, byc moze przesiade sie na cos innego poki co jest jak jest. Jak narazieudalomi sie zrobic kilka sculptow coprawda nie sa to szybkie pracki bo na kazda przynajmniej po kilka dobrych godz plus retopo ale bede wrzucal tutaj wszystko jak narazie mam tyle. Wszelkie komentarze mile widziane.
  2. Witam. wyklepanych ostatnio. Będę wrzucał tu moje ćwiczenia, szkice i testy związanie z anatomią. Na początek kilka portretów i figur, które ostatnio wyklepałem w ZBrushu. Zależy mi na waszych komentarzach i krytyce. Do renderowania używam BPR i jeśli ktoś ma jakieś rady na ten temat, bardzo chętnie ich wysłucham.
  3. Copernicus Computing Sp. z o.o. Copernicus Computing jest jednym z największych serwisów świadczących usługi renderowania przez Internet. Założony został w 2014, od tego czasu rozrósł się do ok. 40 osobowego zespołu. Zawsze szukamy możliwości zatrudnienia najlepszych ludzi, którzy angażują się w realizację misji firmy - zapewnienia najbardziej przyjaznej i prostej dla klientów usługi renderowania. Zespół składa się w większej części z Polaków, ale w komunikacji w firmie używamy języka angielskiego, więc poniższy opis zadań przedstawiamy po angielsku. 3D Modeler - praca zdalna We are looking for a 3D Modeler to join our new project. If you have worked professionally in the industry, you like many aspects of 3D, and you consider yourself a rather technical person, this position might be right for you. Responsibilities include: Creating Low and Mid poly meshes from 3d scans. Creating UVW layout for already retopologized meshes. Requirements: At least medium level of English language knowledge Solid technical knowledge of computers and Windows OS High & Low poly modeling skills Retopology skills UVW unwrapping Computer with good internet connection and quiet workplace Advantages: Substance package knowledge … and the following describes you: You like to learn new things You are resourceful with a solution-oriented mindset Challenging and dynamic work environment doesn’t scare you You have strong work ethics which allow you to manage time well and work remotely Working conditions and what we offer: Remote work Full-time job and permanent employment Full job training to prepare you for the position Flexible working hours, 8h shifts Good remuneration, depending on your experience and knowledge Casual and friendly atmosphere Performance-based bonuses Opportunities to grow If you are interested, please send the application Prosimy o zawarcie w CV klauzuli: „Wyrażam zgodę na przetwarzanie danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji prowadzonego przez Copernicus Computing sp.z o.o. z siedzibą w Toruniu, ul. Włocławska 161 zgodnie z ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (t.j. Dz. U. z 2016 r., poz. 922)”. Jednocześnie wyrażam zgodę na przetwarzanie przez ogłoszeniodawcę moich danych osobowych na potrzeby przyszłych rekrutacji. Informujemy, że Administratorem danych jest Copernicus Computing sp.z o.o. z siedzibą w Toruniu przy ul. Włocławskiej 161. Dane zbierane są dla potrzeb rekrutacji. Ma Pani/Pan prawo dostępu do treści swoich danych oraz ich poprawiania. Podanie danych w zakresie określonym przepisami ustawy z dnia 26 czerwca 1974 r. Kodeks pracy oraz aktów wykonawczych jest obowiązkowe. Podanie dodatkowych danych osobowych jest dobrowolne.
  4. Cześć! Od kilku tygodni bawię się zbrushem. Poniżej moja pierwsza próba, a już niebawem kolejne, bo ten soft po prostu pokochałam ;)
  5. Siema! Zakładam teczkę żeby przezwyciężyć swoją leniwą naturę :P i utrzymać motywację do dłubania w 3d :D Na pierwszy ogień wrzucam szybki (w sumie to pierwszy) sculpt prosto z blendera. Miała być Angelina ale coś nie pykło :P
  6. Witam, oto moje ostatnie wypociny. Dawno nic dla siebie nie wydłubałem. Softy: Zbrush, 3dmax, vray, Photoshop. Hejtujcie, lubujcie, kopcie, plujcie itd. :) Pozdrawiam
  7. Twórca projektu Sparta (point cloud sculptera) zbiera fundusze na indiegogo.com https://www.indiegogo.com/projects/sparta-d-the-world-s-first-hand-drawing-app-for-a-point-cloud
  8. Pixologic udostępniło serię nowych tutoriali o podstawach ZBrusha. Informacje są uaktualnione o nowe metody pracy i narzędzia które zostały dodane na przestrzeni ostatnich kilku lat. Filmy zostały nagrane przez doskonale znanego w zbrushowym środowisku Kurta Papsteina i opisują wszystko co jest potrzebne, żeby wdrożyć się w prace z najnowszą wersje programu (4r6). Idealna okazja dla osób które nie miały jeszcze do czynienia ze ZBRushem lub jeszcze nie czują się w nim pewnie. Po tych filmikach ten dziwny interface stanie się dla was jasny i logiczny. :) ZBrush Introduction: http://pixologic.com/zclassroom/homeroom/lesson/zbrush-introduction/ Polecam również zapoznać się z innymi tutorialami na ZClassroom oraz oficjalną dokumentacją ZBrusha. Niewiele osób pamięta o tych miejscach a często właśnie tam można znaleźć najbardziej rzetelne odpowiedzi.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy