Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'kobieta'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 12 results

  1. Soulinka12

    syrena

    Prywatna wprawka do ilustracji 😉 chciałam wypróbować uproszczenia
  2. Witam Tym razem bardziej cartoon - kobitka na wesoło;)
  3. Witam, chciałam się z wami podzielić zajawką do cinematiku gry Memory of Soul grupy Shadow Cube http://memoryofsoul.com/ Całość ukaże się światu na przełomie września/października. Wykorzystane: Zbrush, 3ds Max, Vray, PS [ATTACH=CONFIG]95736[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]95735[/ATTACH]
  4. Witam! Szeroko pojętą grafiką zajmuję się profesjonalnie, chociaż powoli zmierzam do tego aby zająć się tylko pracą jako grafik grafik koncepcyjny. Wszelkie uwagi i sugestie są mile widziane, chociaż nie jedzcie po mnie wszyscy na raz ;) Pierwszy post, jedna z pierwszych prac/ćwiczeń. Widzę niedociągnięcia, ale uznałem, że lepiej ruszyć z innymi tematami. Aishwarya Rai / Photoshop [ATTACH=CONFIG]94826[/ATTACH]
  5. Hej :) Modeling: 3Ds Max, Modo, ZBrush Rendering&Postpro: Modo&Photoshop //stara wersja: http://img825.imageshack.us/img825/7325/kobietazblizenie.png //stara wersja :) http://img9.imageshack.us/img9/1768/kobietak.png cheers.
  6. Witajcie, jestem w trakcie uczenia się Zbrusha. Po obejrzeniu masy tutoriali, postanowiłam coś wymodelować aby nieco oswoić się z interfejsem, nawigacją itp. Na początek wybrałam sobie temat mi najbliższy czyli kobieca twarz. Nikt konkretny, bez żanych nawiązań. Bardzo luźno inspirowane postacią Flemeth z Dragon Age'a 2. Czarownica, nieco przerysowane, ostre rysy, dumne spojrzenie. Nieokreślony wiek. Trochę zmarszczek, ale bez przesady. Nie wiadomo czy 40 czy 400 lat. Tyle słowem wprowadzenia. Bardzo zależy mi na konkretnych uwagach szczególnie dotyczących workflow'u. (Kogo nie interesuje może nie czytać tego akapitu). Chciałam stworzyć wszystko od początku do końca w Zbrushu i prawie mi się to udało. Twarz zaczęłam od zwykłej kuli, zinsetowałam body part - twarz i używając dynamesha, połączyłam te dwie siatki, uformowałam szyję i barki oraz ustaliłam ogólne proporcje. Potem wyłączyłam dynamesha i wyrzeźbiłam ile się dało przy takiej niezbyt szczegółowej i pozbawionej sensownej topologii siatce. Następnie postanowiłam zrobić retopologię. Najpierw zdecydowałam się na topology brush ze względu na bardzo dużą spontaniczność tego narzędzia. Ogromną część siatki zrobiłam właśnie w ten sposób. Jednak po zamknięciu i uruchomieniu programu ponownie zaczęłam dostawać masę błędów, non-stop wywalało mi program. Spróbowałam przenieść się do topologii ZSphere ale tam także miałam problemy. Nowoutworzone punkty mogłam przesuwać a tych "starych" nie. Przerzuciałam się zatem do MAxa i dokończyłam Step Buildem. Dalej w przypadku twarzy to juz tylko rzmudne rzeźbienie. Reszte tworzyłam w całości w Zbrushu. Budowałam z ZSphere, rysowałam topologię przy użyciu ZSphere, extractowałam maski, kształtowałam podstawowe obiekty Zbrushowe. Jeśłi ktoś ma jakieś uwagi do takiego systemu - proszę powiedzcie czy coś można robić szybciej bądź lepiej. Jeśli nie to ja mam kilka konkretnyh pytań: 1. Czy jest sens na początku używać dynamesha? Z jednej strony pozwala to połączyć różne siatki w jedną całość i swobodnie je kształtować. Z drugiej strony tracimy w ten sposób np. dobrą topologię siatki z brusha "insert body parts". Czy jest jakiś sensowaniejszy sposób zaczynania pracy? 2. Patrząc pod kątem tworzenia assetów dla gier komputerowych - czy jest sens zaczynać siatki w Zbrushu? Rozumiem, że dla twarzy zaczęcie w Zbrushu daje więcej swobody w kształtowaniu. Jednak kiedy postać już mam i tworzę dla niej dodatki to w niektórych przypadkach zaczynanie ich w Zbrushu oznacza że i tak będę musiała robić retopologię do low poly. Czy nie lepiej jednak inne siatki zaczynać w Maxie i tylko je uszczegóławiać w Zbrushu? Czy to po prostu zależy od tego jak jest akurat wygodniej i tyle? 3. Topology tools w Zbrushu. I Topology Brush i Zsphere Topology mnie zawiodły. Po przeresetowaniu programu się crashowały, albo miały jakieś bugi. Czy ktoś też ma z tym problemy czy to ja coś źle robię? w czym robicie retopologie? 4. Czy da się łączyć Zspheres między sobą podczas ich budowania? Mam na myśli czy da się stworzyć np kwadrat, albo zamkniętego loopa? Cokolwiek w tym stylu? A topologia wygląda tak: (tutaj także, wszelkie uwagi dotyczące poprawności mile widziane) Uff, to chyba na razie tyle. Za wszelkie kometarze i odpowiedzi na pytania będę bardzo wdzięczna
  7. Hej, kolejna praca, baza w maxie, dalej zbrush, photoshop i mental ray do sss'a. Komentarze mile widziane... salut.
  8. Kto z nas nie lubi natury? Każdy ją zna, każdy ją kocha. Wszystko co nas otacza to natura. Niestety, w dzisiejszych czasach tak często o niej zapominamy. Niszczymy ją, ignorujemy i zapominamy o niej. Dlatego dla odmiany wyobraźmy sobie, że idziemy do lasu podziwiać naturę. Zostawiamy za sobą, to co do tej pory sprawiało, że o niej zapominaliśmy. Zrelaksowani wędrujemy ścieszką, aż tu nagle zauważamy w oddali jakieś zwierzę, podchodzimy po cichutku coraz bliżej, powolutku tak żeby nie spłoszyć naszego odkrycia. Dostrzegamy już ogólny krztałt i nagle nie wierzymy własnym oczom: To człowiek stoi obok jakiegoś zwierzęcia. Myślimy sobie, że nie ma co się skradać i wołamy głośno: Hej! I podbiegamy, bliżej. Zapiera nam dech w piersiach, gdy piękne oczy odwracają się ku nam, jeszcze do nas nie dochodzi to co właśnie zobaczyliśmy. Nie zdążyliśmy nawet dojść do siebie, gdy nagle nasz piękny podziw ucieka wraz z oddalającym się kształtem kobiety-konia. Zapominamy o naszym nie dowierzaniu i uzmysławiamy sobie, że nigdy już jej nie zobaczymy. Ku chwale tej chwili nadajemy jej nazwę: Centaurianka.Wiem śmieszne, ale to właśnie postaram się stworzyć.;)Zaczynam od góry, czyli od głowy. Niestety o konkursie dowiedziałem się tydzień temu, więc jestem pełen obaw czy zdążę z terminem albo co gorsza pośpieszę się i praca będzie marna. No ale to się okaże:) Pierwsze screeny z postępu pracy:Refery:http://imageshack.us/g/543/guideleft.jpg/Póki co to ona piękna nie jest, ale to dopiero basemodel, po nim będzie sculping
  9. ok, nie wiem co mnie napadlo na takie eksperymenty ale juz trudno. chcialabym jeszcze dokonczyc kolorowa wersje, ino za pozno zaczelam cala zabawe ;d jak zwykle ;P Taki obraz succubusa jako nietoperzowa rozkladajaca sie postac ( troche a la smierc z wczesnego sredniowiecza, tylko skrzydelka, pazury i inne gadzety) mialam w glowie od uslyszenia tego kawalka, juz dawno dosc http://www.youtube.com/watch?v=fhmD7J8TN2M wiec nareszcie to narysowalam i przynajmniej mam z glowy ;D Mysle ze sukkub to postac powrzechnie znana (szanowana :P) i lubiana, jednak na wszelki wypadek pokrotce opisze (bo polska wikipedia oferuje w tym wzgledzie jakis stek bzdur, tlumaczony chyba po pijaku przez sciane). A wiec, sukkub - demon zenski ukrywajacy sie pod postacia pieknej kobiety, czesto posiada diabelskie atrybuty typu rogi/skrzydla/kopyta tudziez ogon. Aktywnosc sukkuba mozna opisac pokrotce tak: przychodzi w nocy, pi****oli typa, wysysajac przy tym jego energie zyciowa, wychodzi. Za pierwszego sukkuba uwaza sie Lilith, a cala reszta to jej potomstwo ( l.mn. Lilim/Lilin, l.poj. Lili :P:P:P) Succubus - za madrymi ludzmi z wikipedii : According to Zohar and the Alphabet of Ben Sira, Lilith was Adam's first wife who later became a succubus.[4] She left Adam and refused to return to the Garden of Eden after she mated with with archangel Samael.[5] In Zoharistic Kabbalah, there were four succubi who mated with archangel Samael. They were four original queens of the demons Lilith, Agrat Bat Mahlat, Naamah, and Eisheth Zenunim. In later folklore, a succubus took the form of a siren. Throughout history, priests and rabbis including Hanina Ben Dosa and Abaye, tried to curb the power of succubi over humans.[6] Not all succubi were malevolent. According to Walter Mapes in De Nugis Curialium (Trifles of Courtiers), Pope Sylvester II (999-1003) was involved with a succubus named Meridiana, who helped him achieve his high rank in the Catholic Church. Before his death, he confessed of his sins and died repentant.[7]
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy