Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'retopology'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 3 results

  1. Copernicus Computing Sp. z o.o. Copernicus Computing jest jednym z największych serwisów świadczących usługi renderowania przez Internet. Założony został w 2014, od tego czasu rozrósł się do ok. 40 osobowego zespołu. Zawsze szukamy możliwości zatrudnienia najlepszych ludzi, którzy angażują się w realizację misji firmy - zapewnienia najbardziej przyjaznej i prostej dla klientów usługi renderowania. Zespół składa się w większej części z Polaków, ale w komunikacji w firmie używamy języka angielskiego, więc poniższy opis zadań przedstawiamy po angielsku. 3D Modeler - praca zdalna We are looking for a 3D Modeler to join our new project. If you have worked professionally in the industry, you like many aspects of 3D, and you consider yourself a rather technical person, this position might be right for you. Responsibilities include: Creating Low and Mid poly meshes from 3d scans. Creating UVW layout for already retopologized meshes. Requirements: At least medium level of English language knowledge Solid technical knowledge of computers and Windows OS High & Low poly modeling skills Retopology skills UVW unwrapping Computer with good internet connection and quiet workplace Advantages: Substance package knowledge … and the following describes you: You like to learn new things You are resourceful with a solution-oriented mindset Challenging and dynamic work environment doesn’t scare you You have strong work ethics which allow you to manage time well and work remotely Working conditions and what we offer: Remote work Full-time job and permanent employment Full job training to prepare you for the position Flexible working hours, 8h shifts Good remuneration, depending on your experience and knowledge Casual and friendly atmosphere Performance-based bonuses Opportunities to grow If you are interested, please send the application Prosimy o zawarcie w CV klauzuli: „Wyrażam zgodę na przetwarzanie danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji prowadzonego przez Copernicus Computing sp.z o.o. z siedzibą w Toruniu, ul. Włocławska 161 zgodnie z ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (t.j. Dz. U. z 2016 r., poz. 922)”. Jednocześnie wyrażam zgodę na przetwarzanie przez ogłoszeniodawcę moich danych osobowych na potrzeby przyszłych rekrutacji. Informujemy, że Administratorem danych jest Copernicus Computing sp.z o.o. z siedzibą w Toruniu przy ul. Włocławskiej 161. Dane zbierane są dla potrzeb rekrutacji. Ma Pani/Pan prawo dostępu do treści swoich danych oraz ich poprawiania. Podanie danych w zakresie określonym przepisami ustawy z dnia 26 czerwca 1974 r. Kodeks pracy oraz aktów wykonawczych jest obowiązkowe. Podanie dodatkowych danych osobowych jest dobrowolne.
  2. Witam mam problem iż nie wiem w jaki sposób mogę stworzyć model LOWPOLY nadający się do gry z tego modelu stworzonego w Zbrushu. Nie mam pojęcia czy technika retopology przy użyciu Zsphere się tu sprawdzi więc potrzebuje waszej pomocy. Dzięki z góry :) tutaj zamieszczam zdjęcie:http://imgur.com/a/skM2k
  3. Filmik przedstawia przetworzenie dowolnej bryły lowPoly na strukturę ażurową - paseczki. Tutorial jest bez komentarza. Posługiwałem się głównie narzędziem "cut" [alt+c] które działa w każdym trybie edycji [vertex, edge, polygon...] Można też tworzyć nowy obiekt, korzystając z funkcji "snap", jednak często technika ta będzie bardziej czasochłonna IMHO. Ważnym tu Tip'em jest posługiwanie się narzędziem "Move" w trybie "along edge" [shift+x] - czyli vertex przesuwany jest tylko po sąsiadujących edgach - ważne dla zachowania oryginalnej bryły. Modelowanie znacznie przyśpiesza używanie selekcji "ring" dla edge'ów. [alr+r] Niepotrzebne vertexy colapsuję z innymi skrótem [ctrl+alt+c] Bridge'owanie edgów [ctrl+b] Download [32MB] hasło: max3d.pl format: WMV Pozdrawiam.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy