Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'podstawy'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 9 results

  1. Witam wszystkich i chyle czolka mistrzom i wicemistrzam maxa... Wiecm mam pytanko od jakiej ksiazki zaczac nauke 3d studio maxa ostanio probowlame heh po uprzednim przegladnieciu maxa cos zrobic jakis tutorial a to sie lapalem za glowe to za samochcod heheheh no i wsyzslo z tego tyle ze w ostatecznosci mialem chcec rozwalenia czegos z nerwow :) no ale powaga jaka ksiazka bedzie dobra cos z pozycji heliona mozecie mi polecic ? 3d studio max 4 biblia warta ta ksiazka jest swojej ceny???? no i gdzies po jakim czasie mozna sie zabrac za modelowanie przykladowo czlwieka samochodu i innych roznych rzecz :P dzieki i pozdrowionka dla wszysktich .
  2. Witam. Nowym nie jestem, kiedyś tutaj pisałem. Po ponad roku wracam bo chcę zacząć przygodę ze sculptingiem, postaciami i nieregularnymi formami. No ale od początku, żebyście mogli mi jak najlepiej pomóc. Całą swoją historię z 3D zacząłem dobrych parę lat temu (powoli dobijamy do 10), lecz zawsze były to budynki, proste bryły. Kiedyś samochód (jest na forum), gitara. Ale najczęściej interior, exterior i wnętrza. Nie chce się tylko ograniczać do takich rzeczy dlatego chcę wejść w etap kompleksowych brył, postaci, robotów, innych naturalnych lub stworzonych przez człowieka form. Znam blendera na poziomie płynnego modelowania. Również znam w miarę dobrze 3ds Maxa lecz od prawie roku znów w nim nic nie robiłem. Widziałem interfejsy Maya, Cinema4D, i ZBrush. W dwóch pierwszych tylko sprawdzałem jak wygląda, nic nie modelowałem. ZBrusha chce się uczyć, na razie powoli go poznaje, rozgryzam. I tutaj pytanie do Was, od czego zacząć naukę modelowania postaci. Jaki program wybrać, czy ZBrusha, czy jakiś inny (darmowy, płatny). I najważniejsze, tutoriale, jak Wy zaczynaliście, z czego się uczyliście. Interfejsu blendera nauczyłem się w kilka dobrych tygodni po tutorialach Piotra Arłukowicza (Polski Kurs Blendera). 3Ds maxa, uczyłem się podstaw w szkole, a potem sam z domu z jakimiś filmikami. Ale każdy kolejny program wydaje mi się trudniejszy. Dlatego tutaj napisałem i mam wielką nadzieję że mi pomożecie to rozgryźć. Pozdrawiam!
  3. Witam, jak w temacie; jak włączyć cuba w wievportach? w preferences znalzłem opcję show the wiev cube zaznaczyłem to ale dalej nie widac tej kostki w wievportach. Czy można w myce (2017) modelować ze splinów? czy można (jak) przerobić beziery na (ich wierzchołki) ustwić na corner? (jak), jak w mayce ustawić żeby refki były wyraźne i żeby nie było pixelozy? Jak włączyć przeźroczystość ? jak włączyć statystyki? Na razie tyle - jak coś jeszcze się przypomni to napiszę w tym wątku żeby nie robić nowego, proszę o odpowiedzi :)
  4. Witam wszystkich, Chciałam dać wam do oceny jedną z moich pierwszych wizualizacji. Mam styczność z 3ds maxem i Vrayem od około miesiąca. Byłabym wdzięczna za wasze wskazówki co jak i gdzie poprawić itp :) Pozdrawiam
  5. Szukam jakichś najprostrzych tutków do zbrusha 4r4 - z wykorzystaniem większości opcji dotyczących modelowania - stylu "znajdziesz to narzędzie pod tym i tym klawiszem" i żeby nie był to speed modelimg tylko powoli i wyraźnie pokazywane co się dzieje. - takie totalne podstawy podstaw Jestem bardzo początkujący w zbrushu 4r4.
  6. Siemka , chciałem pokazać tutaj mój tutorial 3ds max 2012 od podstaw trwa powyżej 20 minut i omawia najprostsze i najprzydatniejsze funkcje programu ,http://www.youtube.com/watch?v=wPeLGLCjby4&feature=plcp
  7. Witam Jestem świeży na tym forum jak i w temacie modelowania. Z racji tego, gdzie pracuję, mam dostęp do SolidWorks'a oraz Modo 501 (bardziej chcę poznać niż pracować na akord w tych programach). Bardziej do Modo, bo na tym kompie najczęściej jest "pusto" :) Doświadczenie z grafiką mam dosyć spore (od blisko 8 lat aktywnie w 2D jako grafik/webmaster/php coder) ale przyszedł czas na rozwinięcie swoich możliwości właśnie poprzez grafikę 3D. Jestem "adobiarzem" więc AI/PS są dosyć dobrze opanowane. Bardziej mi leży Modo niż SW, jednakże tego drugiego nie skreślam i pójdzie na dalszy ogień. Pytanie mam takie, czy używając Modo mogę szykować wymodelowane moje dziwadła pod obróbkę CNC (frezarka 3 lub 5 osiowa)? Pasją są motocykle i czasami dorabiam różne rzeczy do nich projektując dwu wymiarowo w AI a potem do "kolegi, który mi to w 3D" zmienia... ale nie tędy droga. Podstawy modelowania wchodzą mi nieco opornie, to zupełnie inny świat niż 2D ale chcę się tego nauczyć. Rozpocząłem wstępne projektowanie na kartce papieru nowej owiewki i... chcę teraz sobie to wymodelować (widzałem na kilku darmowych tutorialach, że to potężne narzędzie) i dopasować do reszty. Wiem, że długa droga zanim to wyjdzie na światło dzienne - projekt realny (a potem foremnik i egzemplarz np. z carbonu - tak, też laminuję). Po tym przydługim nieco wstępie ponownię pytanie: Czy Modo będzie odpowiednie do "wypuszczania" projektów, które potem mają trafić na obróbkę mechaniczną? Pozdrawiam Ramires
  8. Witam! Jestem nowy na forum jak i w tworzeniu grafiki 3D w programie maya. Tworzyłem trochę programem Softimage XSI (tworzę w nim od 3 dni) ale widzę że maya jest zupełnie inna. Szukam takich tutoriali: (najlepiej videotutoriali i dobrze by bylo żeby byle po polsku) Podstawy, obsługa i funkcje czyli wszystko od początku Modelowanie głowy Motion capture (najlepiej głowy bo chciałbym animować ją właśnie w ten sposób) Z góry dziękuję i pozdrawiam :P
  9. Błagam o pomoc… jestem początkującym użytkownikiem Zbrusha. Przez ostatni miesiąc faszerowałem się tutorialami żeby w końcu przystąpić do pracy. Jest to mój pierwszy program 3D. Mam pewne problemy z ogarnięciem podstaw modelingu. Sprawa wygląda następująco: Zacząłem robić sobie postać z Zspherów. Już na tym etapie przy podglądzie adaptive skina zauważyłem ze gdzieniegdzie pojawiają się błędy na siatce- tzn takie wygięcia siatki których potem przy zwiększeniu ilości poly nie da się zblurować. Zrobiłem wiec drugi model wychodząc od najprostszych kształtów żeby uniknąć błędów. Wszystko szło dobrze, póki nie spróbowałem zwiększyć ilości poly na wybranych fragmentach modelu po przez zamaskowanie pozostałego obszaru. Gdzieniegdzie pojawiły mi się pajęczynki na siatce które nie pozwalają na uzyskanie gładkiej powierzchni przy stosowaniu blura. Jak unikać takich sytuacji? Czy muszę utworzone modele z małą ilością poly przerabiać w topology żeby nie trzeba było potem dodawać geometrii na fragmentach modelu? Czy sculptingowanie za pomocą pędzli na najwyższym divide pozwoli uniknąć tego rodzaju deformacji siatki.. Mając np. 3 poziomy divide powinienem pracować zawsze na najwyższym czy mogę przerabiać w najniższym? Na jakim poziomie divide geometry należy robić ewentualne dodawanie poly we fragmentach modelu? Słyszałem gdzieniegdzie opinie że zbrush nie nadaje się do modelowania od podstaw… Czy to własnie z powodu takich sytuacji? Pozdrawiam i dziękuje za wszelkie porady J
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy