Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'rzezbienie'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 3 results

  1. Witam. Nowym nie jestem, kiedyś tutaj pisałem. Po ponad roku wracam bo chcę zacząć przygodę ze sculptingiem, postaciami i nieregularnymi formami. No ale od początku, żebyście mogli mi jak najlepiej pomóc. Całą swoją historię z 3D zacząłem dobrych parę lat temu (powoli dobijamy do 10), lecz zawsze były to budynki, proste bryły. Kiedyś samochód (jest na forum), gitara. Ale najczęściej interior, exterior i wnętrza. Nie chce się tylko ograniczać do takich rzeczy dlatego chcę wejść w etap kompleksowych brył, postaci, robotów, innych naturalnych lub stworzonych przez człowieka form. Znam blendera na poziomie płynnego modelowania. Również znam w miarę dobrze 3ds Maxa lecz od prawie roku znów w nim nic nie robiłem. Widziałem interfejsy Maya, Cinema4D, i ZBrush. W dwóch pierwszych tylko sprawdzałem jak wygląda, nic nie modelowałem. ZBrusha chce się uczyć, na razie powoli go poznaje, rozgryzam. I tutaj pytanie do Was, od czego zacząć naukę modelowania postaci. Jaki program wybrać, czy ZBrusha, czy jakiś inny (darmowy, płatny). I najważniejsze, tutoriale, jak Wy zaczynaliście, z czego się uczyliście. Interfejsu blendera nauczyłem się w kilka dobrych tygodni po tutorialach Piotra Arłukowicza (Polski Kurs Blendera). 3Ds maxa, uczyłem się podstaw w szkole, a potem sam z domu z jakimiś filmikami. Ale każdy kolejny program wydaje mi się trudniejszy. Dlatego tutaj napisałem i mam wielką nadzieję że mi pomożecie to rozgryźć. Pozdrawiam!
  2. Poszukujemy rzeźbiarza , który dołączyłby do naszego zespołu. Zajmujemy się projektowaniem modeli do gier bitewnych, planszowych, krótkich serii kolekcjonerskich. Praca na miejscu, etat – działamy na warszawskimŻoliborzu, w niewielkiej i zżytej z sobą grupie pasjonatów. Czego oczekujemy? 1. Umiejętności rzeźby (przede wszystkim cyfrowej – Zbrush, 3D-Coat etc). Nie masz super pięknych renderów, animacji itd.? Nie szkodzi – wystarczy jak zamieścisz zrzuty ekranu w portfolio. Nie zależy nam na pięknych obrazkach – szukamy osób będących w stanie stworzyć atrakcyjny rzeczywisty, fizyczny obiekt. 2. Umiejętności pracy w zespole. Ok, wiem to jeden z bardziej wyświechtanych tekstów rekrutacyjnych . Prawda jest jednak taka, że jest to dla nas jeden z kluczowych elementów – nawet bardzo utalentowana osoba będzie kłopotliwa w środowisku produkcyjnym jeśli jest gburem. Szukamy osób , które nie boją się pytać i w razie czego poprosić o pomoc (np. bardzo często zdarzało się u nas, że rzeźbiarz prosił osobę pracującą w przemysłowym CAD-ie o wykonanie broni etc – nie dlatego, że nie potrafił tego zrobić w Zbrushu, tylko, że tak było szybciej). Do tego po prostu milej się pracuje z osobą z która można się bez problemów dogadać. Kogo nie szukamy / co nie jest dla nas istotne? 1. Wolnych strzelców. Niewielu modelarzy ma realne doświadczenie z produkcją (ta forma pracy w 3d ma inną specyfikę niż np. tworzenie modeli do gier komputerowych) a błędy przy szybkim prototypowaniu są dość kosztowne. Nie wszystko co fajnie wygląda na ekranie komputera „zadziała” w rzeczywistości. Stąd też zależy nam na pracy z osobą na miejscu, tak aby na bieżąco móc dyskutować na temat projektu i wprowadzać korekty. 2. Doświadczenie. Nie masz w CV długaśnej listy miejsc w których pracowałeś/-aś? Nie szkodzi. Tak jak wspomniałem powyżej niewiele osób ma wprawę z 3d dla produkcji. Kwestii technicznych można nauczyć się u nas. Jeśli tylko masz przyzwoite modele w portfolio powinno być ok. Doświadczenie zdobyte przy pracy w reklamie, animacji, branży gier etc to niewątpliwie cenne atuty na rynku – niestety nie w naszej branży (dla nas jest to kwestia drugorzędna). 3. Modelowanie SDS / NURBS .To mogą być cenne dodatki, ale umiejętności rzeźbiarskie są dla nas w tym wypadku podstawą. Jeśli chciałbyś / chciałabyś podjąć rękawicę lub dowiedzieć się więcej wyślij maila do Kacpra – kacper.rybinski(at)maxmini.eu . W ramach bezpieczeństwa możesz też dodać mnie do odbiorców – przemek(at)maxmini.eu .
  3. Dzien dobry, szukam osobe ktora jest w staniu zrobic z plastelini, glini albo podobnego tworzywa (ktore stwardzeje po modelowaniu) model. Nie umie okreszlic dokladnie, jak ten model ma wygladac. Chce ze by wygladal nietypowo, nowoczesznie, futurysicznie - poprostu ciekawie. Ma sluzyc do nastepnego celu: Wyobraz sobie malutky pojemnik (np. 10cm przekroju i 3cm wysokosci) w ktorym jest woda i ktory stoi na stole. S tego pojemnika wychodzi malutki waz, ktory doprowadza do wodnej pompi (przekroj 8cm, wysokosc 12cm). Ta pompa wodna doprowadza przez waz wychodzaci z pompi wode nad ten malutki pojemnik, tak ze ta woda znowu kapie w ten malutki pojemnik. Czyly woda caly czas kapie do malutkiego pojemnika. Ja bym chcial to urzadzenie wstawic w jakis wlasnie ciekawi model. Ja sam bym wbudowal malutki pojemnik, pompe wodna i waz do tego modelu. To ma byc poprostu ozdoba, ktora mozna postawic do pokoju. Woda sobie powoli kapie do pojemnika, a cale "urzadzenie" ma wygladac przez 3D-model ciekawie. Jak w koncu bedzie wygladal ten model, to pozostawie fantazii wlasznie tej osoby ktora by umiala zmodelowac taki model. Poprostu ten model ma wygladac niezwieczajnie, ciekawie, wzbudzajacy uwage ... W razie wiecej pytan jestem pod telefonem (603) 967132 albo pod eMailem [email protected] Dziekuje bardzo! Pozdrawiam, A. U. Becredy
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy