Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'model'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 66 results

  1. Nie wiem w sumie gdzie można na forum to wrzucać, więc zakładam ten temat i będę tu wrzucał swoje darmowe assety - na razie tylko jedna rzecz jest, ale jestem w trakcie robienia kolejnych rzeczy. Link do pobrania kamiennej ramki do drzwi. lub okna w klimatach średniowiecznych albo starożytnych. Tekstury pod workflow PBR. Wrzuciłem wcześniej już to, ale usunąłem, bo w sumie to nie była praca pod "galerię" ;) Jak macie jakieś uwagi, albo życzenia to z chęcią posłucham. Link do pobrania: https://gumroad.com/brainchildpl Zapomniałem, że jeszcze mam takie coś bardzo prosty model pod jakąś gierkę mobile: Link do pobrania: https://gumroad.com/brainchildpl
  2. H0model Szukamy projektanta modeli 3D do druku; http://piotr66.pl/modelarstwo/?id=praca email; [email protected] tel; 888122166
  3. Techland techlandjobs.com poszukuje zarówno do wrocławskiego, jak i warszawskiego zespołu Senior 3d Artystów! :) Twoim głównym zadaniem będzie tworzenie modeli 3D do naszego kolejnego wielkiego tytułu. Na co dzień będziesz: tworzyć i modyfikować modele 3D, pracując bezpośrednio z Art Directorem, a kierunek Twoich prac będzie wytyczony przez Art Guide, tworzyć modele i tekstury zgodnie z określonymi wymaganiami technicznymi oraz dbać o jakość zaimportowanych tekstur, prezentować efekty pracy i sprawnie uzasadniać swoje decyzje projektowe, częścią kompetentnego, interdyscyplinarnego zespołu tworzącego środowisko uczyć się naszych wewnętrznych narzędzi oraz (jeśli nie znasz) Substance Paintera i Substance Designera, mieć istotny wpływ na ostateczną wersję produktu i doświadczenie gracza. Spełniasz nasze oczekiwania jeśli jesteś: doświadczony. Masz co najmniej 5 lat doświadczenia w tworzeniu modeli 3D (najlepiej w 3DsMax lub Blender) do projektów AAA, utalentowany i kreatywny. Twoje modele mają charakter i opowiadają historię pięknie wpasowując się grę, ciekawy świata i ambitny. Chcesz zobaczyć jak efekty Twojej pracy ożywają w świecie naszej gry, wrażliwy. Tekstury które tworzysz są ciekawe, autentyczne i pełne miłości, otwarty. Lubisz dzielić się wiedzą i doświadczeniem z innymi. Co mamy do zaoferowania? Jednej rzeczy z poniższej listy nie możemy obiecać… CIEKAWE PROJEKTY - Tworzymy dwie gry AAA o łącznym budżecie 100 milionów dolarów, produkowane oddzielnie przy wykorzystaniu wspólnej technologii. CZAS NA ROZWÓJ - Otrzymasz indywidualny budżet oraz dodatkowe dni wolne na udział w konferencjach i warsztatach. REALNY WPŁYW - Czy jesteś branżowym wyjadaczem, czy młodym talentem, Twoja praca i umiejętności mają realny wpływ na projekt i pracę zespołu. IMPREZY I ROZRYWKA - Automaty do gier, grill, własna kantyna i mnóstwo konsol dostępnych w biurze. Pyszne jedzonko, sporo procentów oraz świetna muzyka na firmowych imprezach. BIURO W HARRAN - W pełni wyposażony pokój tylko dla Ciebie. Zapewniamy drut kolczasty, lampy ultrafioletowe i inne środki przeciwzombiacze. OKAZJA, BY UCZYĆ - Podziel się swoją wiedzą poprzez firmowy Program Mentoringowy lub spróbuj swoich sił jako wykładowca na zaprzyjaźnionych uczelniach. ELASTYCZNA PRACA - Wiemy, jak ważna jest równowaga między pracą, a życiem osobistym, dlatego stosujemy elastyczne godziny pracy Zainteresowany? Aplikuj poprzez: https://techlandjobs.com/oferty-pracy/senior-3d-artist
  4. CHARACTER MODEL ARTIST 3de w Warszawie zajmujące się cinematikami, animacją i efektami wizualnymi pilnie poszukuje osoby na stanowisko "character model artist" do pracy przy nadchodzących produkcjach. Pipeline 3de jest oparty głównie o programy takie jak Maya, Houdini, Modo, Zbrush, Mari, Mudbox, Nuke. Od odpowiedniej osoby oczekujemy znajomości oprogramowania Maya jako narzędzia bazowego. Dodatkowe zalety: Doświadczenie w budowaniu modeli z odpowiednią topologią. Podstawowa znajomość budowy anatomii ludzi, zwierząt, owadów. Znajomość systemu operacyjnego Linux Centos oraz Windows7. Teoretyczna wiedza na poziomie podstawowym z zakresu postprodukcji. Znajomość różnych programów do modelingu. Praca jest oferowana na stałe w siedzibie naszej firmy w Warszawie. Wszystkich chętnych proszę o przesłanie swojego portfolio, demo, linków do stron www, itp. (max.40 mb) na adres [email protected] z tytułem w mejlu "character_model_artist". W przesłanym zgłoszeniu prosimy dopisać klauzulę: „ Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o ochronie danych osobowych Dz.U Nr 133 poz. 883)".
  5. Hej! Ostatnio pewna osoba doradziła mi korzystanie z turbosquida no i spoko bardzo chętnie bym się za to wziął. Zawsze to pare groszy by wpadło, tylko zastanawiam się jak to wygląda w praktyce? Moge legalnie dostawac przelewy za moje modele i nikt sie o to nie przyczepi? Z góry dzięki :)
  6. Witam. Oto mój najnowsze dzieło, projekt słuchawek inspirowanych niesamowitym stworzeniem jakim jest Łodzik, czyli Nautilus pompilius. Całość modelowana w modo 902 - tradycyjnymi metodami, żadnych tam Mesh Fusion. Renderowane przy użyciu standardowego renderera modo, żaden tam V-ray czy Octane ... Rendery siatek możecie zobaczyć na moim profilu na Behance : http://www.behance.net/tomerk Pozdrawiam. Enjoy the silence....
  7. Grafik 3D - praca stała, Katowice Anshar Studios: http://ansharstudios.com/ Stanowisko: Grafik 3D Forma zatrudnienia: Umowa o dzieło/kontrakt Obowiązki: Modelowanie obiektów 3D low-poly / mid-poly Tworzenie siatek UV Tworzenie tekstur/materiałów Meshowanie levelu Wymagania: Kreatywność Zmysł plastyczny Bardzo dobra znajomość środowiska MODO, Blender lub innego pakietu 3D Znajomość UE 4/Unity Znajomość Adobe Photoshop Samodzielność Umiejętność pracy zespołowej Dodatkowymi atutami będą: Znajomość materiałów PBR Umiejętność oświetlania sceny Znajomość pakietu Quixel Suite/Allegorythmic Doświadczenie zawodowe w branży gier komputerowych Pasja do gier video Oferujemy: Sporą dozę wolności kreatywnej Interesującą pracę w doświadczonym i dynamicznie rozwijającym się zespole Elastyczne godziny pracy (core hours) Kontakt z najnowszymi technologiami, w tym VR Atrakcyjne wynagrodzenie adekwatne do umiejętności Pomoc w relokacji Osby zainteresowane prosimy przesylac CV i portfolio na adres jobs (at) ansharstudios.com Polecam zapoznać się z naszymi projektami na www.ansharstudios.com Prosimy również o umieszczenie w CV oświadczenia o treści: „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych na potrzeby procesu rekrutacyjnego w firmie Anshar Studios S.A. zgodnie z zapisami ustawy o ochronie danych osobowych z dnia 29.08.1997 r.” Dziękujemy za wszystkie nadesłane aplikacje. Informujemy, że skontaktujemy się z wybranymi osobami.
  8. Witam, mam pytanie jak zrobić z całego modelu jeden obiekt? Robie osiedle domków i modeluje każdy domek w osobnym pliku, później chce je wszytskie wrzucić do jedego pliku, jednak ze względu na słaby sprzęt chce mieć każdy domek jako jeden obiekt. Z góry dzięki za odp
  9. Serwus! Od pewnego czasu, już kilkukrotnie podczas modelowania wcale nie bardzo dużego skrawka terenu pod wizualizację, kiedy dodajemy np. edge opcją connect i powstałą krawędź próbujemy przesunąć (ale dzieje się to też podczas innych, niby zwykłych działań) to niemal cały model szlag trafia. Siatka się burzy, powstają dziwne, nowe krawędzie, dziury itp (przykład w załączniku). Co więcej, sceny wówczas nie zapisujemy, wracamy do poprawnego, wcześniej zapisanego pliku i TAM TEŻ MODEL JEST ZNISZCZONY! Czyli robienie backupów nie pomaga (model nie jest XRefem)! Niszczy się też kawałek modelu, nad którym aktualnie NIE pracowaliśmy! Aby rozwiązać problem próbowaliśmy: - różnych wersji maxa (2014 i 2015) - ciągłych konwersji do editapble poly aby uniknąć długiej listy modyfikatorów i to wszystko co przychodzi do głowy. Ta sytuacja spowoduje prawdopodobnie zawalenie deadline'u bo cofnęła nam pracę niemal o dzień. Bardzo więc proszę wszystkich o pomoc. Jeśli ktoś spotkał się z takim zachowaniem programu i wie jak problem rozwiązać, stawiam hektolitry napoju wyskokowego w podzięce za pomoc.
  10. Projekt robiony po godzinach najpierw w Blenderze,a później dokończony w maksie i vrayu ;) uwagi mile widziane!
  11. Cześć! Grafiką 3d zajmuje się stosunkowo od niedawna. Nóż ten jest moim pierwszym "poważniejszym" modelem. Podczas pracy nad nim uczyłem się jak tworzyć materiały, ustawiać światło i zbudować odpowiednią scenę. Model ten powstał około 3 miesięcy temu. Nie potrafiłem wtedy jeszcze ustawiać kamery, dlatego kadry nie są perfekcyjne. Konstruktywna krytyka mile widziana. Więcej zdjęć w moim portfolio: http://imgur.com/a/GUnS4 http://imgur.com/a/I7A7H Wszystko stworzone w 3ds Max
  12. Cześć! Chciałem wam przedstawić mój kolejny projekt. Jest to lampka, która występuje często w animacjach firmy Pixar. Przy tworzeniu projektu uczyłem się "światła", oraz Vray'a i ustawiania kamery. Wrzucę siatki jeśli ktoś powie mi jak wykonać taki render ;) Programy: 3ds Max, Photoshop, Corel Reszta zdjęć w portfolio: http://imgur.com/a/YKue4
  13. Hello folks, obecnie pracuje sobie nad swoim shortem i jedna z postaci jest mis, ktorego juz mecze i mecze i o to przed wami wersja nr. 10000000001 kazda konstruktywna krytyka mile widziana :)
  14. Nazwa Firmy: Virtual3D Strona Firmowa: www.virtual3d.pl Informacja o polu działania firmy: Grafika 2D/3D i animacja Poszukujemy do pracy zdalnej osoby najlepiej freelancera której zadaniem będzie edycja gotowego modelu 3D. Model stworzony jest zgodnie ze sztuką. Siatka w czworobokach. Będzie około 30-40 różnych konfiguracji tego obiektu. Zatem nie jednorazowe zlecenie. Pierwsze testowe zlecenie podeślemy wybranym osobom. Dokumentację dosyłamy w plikach pdf. Wszystko dokładnie opisane, zatem nie powinno być niejasności. Sami jesteśmy grafikami 3D i wiemy jakich materiałów osoba wykonująca zlecenie potrzebuje. Wymagania: 1. Bardzo dobra znajomość Zbrush. 2. Terminowość. 3. Doświadczenie przy tworzeniu i eksportowaniu modeli 3D do druku. 4. Umiejętność czytania dokumentacji. Portfolio proszę kierować na poniższy adres e-mail. Kontakt: [email protected] Pozdrawiamy Virtual3D
  15. Witam,mam pytanie na które nigdzie nie znalazłem odpowiedzi. Po pobraniu modeli przkładowo z Xfroga itp. otwieram plik .3ds i tekstur nie ma na modelu. Mam pytanie co zrobić, aby te tekstury się pojawiły? Opróćz tekstur w folderze znajdują się pliki .xfr, .mtl, itp. Czy jest sposób na to aby od razu załadowały się wszystkie tekstury, czy jednym wyjsciem jest wprowadzanie każdej ścieżki z osobna? Przy skomplikowanym modelach jest to problemem.
  16. Witam wszystkich! Modelowaniem 3D zajmuję się stosunkowo niedługo, bo od około 8 miesięcy. Przedstawiam wam mój pierwszy model, który chcę wykonać w 100%. Tzn model+tekstury i światło. Wcześniejsze modele które robiłem nigdy nie zostały ukończone z powodu braku wiedzy/doświadczenia. Tym razem ma być inaczej :) Tworzę na razie tylko na bazie pojedynczych zdjęć. Daje mi to możliwość większej swobody przy modelowaniu. Nie muszę aż tak bardzo skupiać się na odwzorowywaniu wszystkiego w idealny sposób, tak jak ma to miejsce np. przy modelowaniu aut. Model nie jest może zbyt skomplikowany, ale dużo się przy nim nauczyłem. Natrafiłem jednak na problem, z którym nie potrafię sobie poradzić. Otóż przez bok korpusu robota przebiega przetłoczenie. Zbiega się one z wgłębieniem na rękę. Niestety po nacięciu i wepchnięciu przetłoczenia do środka okrąg traci kształt. Jak temu zapobiec??? Próbowałem S. Group ale to też nic nie dało. Wcześniej się sprawdzał ten sposób na rękach lub głowie. Teraz nie działa. Czy mam bardziej pociąć siatkę przy tym otworze przy pomocy Swift Loop? Jak wrzucić zdjęcie z siatką obiektu? Jak ją wyrenderować? Model tworzę w 3ds max. http://imgur.com/jZLgG8l,0dHWgKG,ZY4XZ6n,CQLShUv,5sy2QTa,U13jGv1,ZyIAGVh#0 http://imgur.com/jZLgG8l,0dHWgKG,ZY4XZ6n,CQLShUv,5sy2QTa,U13jGv1,ZyIAGVh#1 http://imgur.com/jZLgG8l,0dHWgKG,ZY4XZ6n,CQLShUv,5sy2QTa,U13jGv1,ZyIAGVh#2 http://imgur.com/jZLgG8l,0dHWgKG,ZY4XZ6n,CQLShUv,5sy2QTa,U13jGv1,ZyIAGVh#3 http://imgur.com/jZLgG8l,0dHWgKG,ZY4XZ6n,CQLShUv,5sy2QTa,U13jGv1,ZyIAGVh#4 http://imgur.com/jZLgG8l,0dHWgKG,ZY4XZ6n,CQLShUv,5sy2QTa,U13jGv1,ZyIAGVh#6
  17. Witam, chciałbym zapytać czy fragment siatki przedstawiony na obrazku poniżej, przedstawia nadal czworokąt, czy może już pięciokąt. Pytam bo nie wiem od czego to zależy, od rzeczywistej krzywizny, czy może od ilości vertexów. http://i.imgur.com/ykGv3zG.png
  18. Witam, Zacznę od tego, że dopiero zaczynam przygodę z modelowaniem, nie mam zamiaru zaczynać kolejnego tematu w stylu "Cześć, dopiero zaczynam, co mam robić żeby pracować w blizzardzie", Aczkolwiek bardzo bym chciał tam pracować:D Moim celem jest zostać 3d character artist, dlatego też rzuciłem studia po 1 semestrze. To tyle o mnie, teraz chciałbym przedstawić problem. Czy może mi ktoś powiedzieć, co zrobić by obiekt był bardziej przezroczysty. Ustawiłem już zdjęcia na których będę się wzorował, w ustawieniach obiektu ustawiłem "See-Trough" ale jak widać nie wiele to pomaga. Gdy przejdę do widoku siatki(F3), wtedy nie widzę zdjęcia. Proszę was więc pilnie o pomoc, na razie pomęczę się z tym jak jest. http://zapodaj.net/40c5c27fa439f.png.html
  19. Taki szybki model głowy :) nie wszystko jeszcze jest połączone w Zb .
  20. Dawno nic nie wrzucałem dla społeczności:) Więc TA DAAA! : Link: http://trzyde.blogspot.com - dział FREEBIES, download numer 035. Plik zip zawiera scenę w formacie 3D Max 2010 + tekstury oraz rendery i plik PSD z warstwami postpro dla tego obrazka powyżej. Jak zawsze rzeczy ściągnięte z mojego bloga można używać do prywatnych i komercyjnych projektów. Najbardziej skomplikowane drzewo ma 1116000 poligonów (czyli nieco ponad 1 milion). Mam nadzieję że komuś się to przyda. Pozdrawiam Krzysztof Czerwiński
  21. Witam Tworzę drzewo 3D przy pomocy skryptu ATree3D. Wynikowo pień, gałęzie i liście mają łącznie około 4.5 mln poligonów. I nie jest ważne czy jest to jeden cały mesh czy 3 obiekty osobno, za każdym razem plik 3D Max 2012 waży ponad 220 MB...to chyba nieco za dużo na jeden model drzewa i to niecałe 4.5 mln poligonów? Screen w załączniku. Próbowałem czyścić plik skryptem CLEANER, i liczyłem że pojawią się w skrypcie informacje o milionach NOTETRACK'ów...ale skrypt wskazuje 0, i żadne czyszczenie sceny nie pomaga. Czy można jakoś zmniejszyć wagę pliku (i nie chodzi mi o spakowane zip czy rar). Pozdrawiam Krzysztof Czerwiński
  22. Jeszcze nie mam takiej postaci w folio więc wczoraj w 4 godzinki ulepiłem kolesia .. teraz tylko pytanie czy dorobić mu szatki .. krzyż .. w końcu ewidentnie będzie głosił kazania :D
  23. Witam :) To mój pierwszy wpis na tym forum :) Pierwsza do oceny i krytyki idzie główka pana robiona w Zb, czas około 3 godzin
  24. Witam, potrzebuję wycenę do oferty. Do zrobienia model postaci, nieskomplikowany, tułów z pączka, ręce z frytek itp - jest gotowa wizualka niestety nie mogę pokazać. Przeguby w kolanach, łokciach i między częściami. Do tego 15 renderów w różnych pozycjach, różnym oświetleniem. Nie ma skomplikowanych tekstur typu futro/szkło, może będzie lukier. Bardzo będę wdzięczny za przedział cenowy za model + za paczkę renderów. Wycenę proszę wysyłać na [email protected] Pozdrawiam i z góry dziękuję.
  25. Witam. Generalnie mam kłopot, z nachodzącą na siebie siatką w 3ds max. Zależy mi na czasie, i szukam w miarę szybkiego sposobu uporania się z tym, dlatego też usuwani i przesuwanie kolejnych vertexów nie wchodzi w grę. Mam nadzieję że nie stworzyłem tego wątku w nie odpowiednim dziale bądź cokolwiek innego. Pisze tutaj pierwszy raz od dawna. Ale żeby wszystko było jasne zacznę od początku z przykładami. Otóż miałem model logotypu na spline'ach i użyłem opcji renderowania tychże spline'ów. Jako, że model ten ma rogi: Siatka w owych rogach układa się tak: Chodzi mi o to miejsce w którym siatka nakłada się na siebie. Model ten jest sklonowany i jeden ma wielkość 4 drugi 8 i na tym mniejszym jest materiał neonu a na większym szkła, ażeby neon nie był tylko świecącą rurką tylko bardziej przypominał prawdziwy neon. Problem zaś polega na tym, że owa nachodząca na siebie siatka nie robi nic złego w samym neonie ale w modelu z materiałem szkład juz niestety tworza się artefakty. Dokładnie takie:
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy