Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'concept'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 62 results

  1. WITAM WSZYSTKICH, KTÓRZY CHCIELI ZOBACZYĆ PRACE PODCZAS MOJEGO ROZWOJU Może pierwsze coś o mnie samemu, jestem aktualnie uczniem szkoły na kierunku technik informatyk, wiem lepiej nie mogłem wybrać. Swoją przygodę tak na poważnie zacząłem w wieku 17 lat, gdzie dominowały rysunki takie jak te (rys.1): rys.1 aż do czasu kiedy zacząłem oglądać coraz więcej poradników i do tego czasu zrobiłem mniej więcej taki progres (rys.2): Kolejne prace z czasem.
  2. vxm

    Demolisher

    concept of heavy soldier with exoskeleton and rather unwieldy gun :)
  3. vxm

    Widzące drzewko

    Concept stworzenia odsłaniającego przed graczem dalekie lokacje w grze. Tak, te macki z ozorem to port hdmi :) Popełnione dla Telepaths' Tree
  4. Wprowadzam swoje zastępy potworasów. Do wglądu, oceny i krytyki. Tutaj obrazki z weekendu, narysowane ołówkiem, kolorowane cyfrowo. -- Linki padły, zapraszam na kamilmurzynarts.pl --
  5. Nie tak dawno skończyłem 18 lat. Od dawna ciągnęło mnie do tego aby pracować w gamedevie, ale zawsze uważałem to za coś "nadludzkiego" dlatego nie rozwijałem się w tym kierunku (głupi byłem). Za rok będę musiał wybrać studia i moje marzenia wróciły. Najbardziej chciałbym pracować jako Concept Artist, ale jedna rzecz nie daje mi spokoju. Czy nie jest za późno na naukę rysunku i grafiki żeby móc to robić na poziomie profesjonalnym. Jestem osobą kreatywną, mam wiele ciekawych pomysłów na własne twory ale brakuje mi umiejętności. Uczę się od podstaw. Tylko nie daje mi spokoju to, że może spóźniłem się z działaniem. Może ktoś podobnie jak ja zaczął późno i powie czy ma to jakieś znaczenie i czy mam jeszcze szansę na tym polu.
  6. Witam serdecznie,dośc dawno mnie tu nie było,chciałbym podzielić się z wami moim ostatnim conceptem 3d do folio,przedstawiającym kosmiczną wojowniczkę,astronautkę,czy coś w tym stylu :) kilka renderków,cała postać robiona w zbrushu,renderowana w keyshocie,ktorego uzylem po raz pierwszy i jestem dośc zadowolony z efektów,komponowne w photoshopie,jest to mój pierwszy model z elementami hard surface wiec rewelacji nie ma,rowniez design samego hełmu mógłbyc lepszy,bardziej przemyślany i dopraowany ale cóz,wyszło jak wyszło :) poprzednim razem gdy wrzucałem rzeźby,renderki twarzy,ktoś doradził mi żebym popracował nad oczami,gdyż wydawały się zbyt "płaskie",tak też uczyniłem i postanowiłem je tym razem wyrzeźbić,starając się zachować prawdziwą budowę anatomiczną oka itp. i rzeczywiście wyszło o niebo lepiej :) niestety jak zwykle nie mogłem się powstrzymać i wyrzeźbiłem twarz tej kobietki z wyobraźni,bez uzycia referencji,nastepnym razem postaram sie więcej rzeźbić ze zdjęć co podobno jest bardziej wskazane.... pozdrawiam.
  7. Cześć, miałem okazję ostatnio wykonać render koncepcyjnego jednoosobowego samochodu sportowego. Pojazd specyficzny, bo w zasadzie składa się z klatki, trzyczęściowej budy z jakiegoś tworzywa sztucznego przykręcanej do owej klatki (oprócz takich rzeczy jak układ napędowy itd. wiadomo). Czemu na bazie malucha? Nie wiem, ale tak musiało być :-). Klatka zrobiona w Fusion 360, reszta w Blenderze, render w Cycles (model, render i pp). Render w założeniu nie miał być fotoreal, jeśli to istotne. pzdr. Marcin
  8. Witam po długiej przerwie. Może na wstępie trochę o samym projekcie. Jako pasjonat rowerów poziomych postanowiłem wykonać taką oto konstrukcję. Projekt był realizowany w wolnym czasie z nastawieniem by wykonać prototyp. Największym wyzwaniem było przeniesienie napędu i utrzymanie środka ciężkości możliwie nisko , przy zachowaniu rozstawu kół w granicach 900 mm żeby pojazd można było zaklasyfikować jako rower. Projekt wykonany w trzech wariantach : Basic, EV , Cargo wszystkie wyposażone w mini skrzynie biegów , wersja EV z silnikiem BLDC 3kW. Na razie wersja Basic waży 43 kg i optymalizacja trwa. Model był eksportowany i cała kinematyka była odtworzona w maxie (brak wiązań dawał się we znaki :). Hdri : SMCars 2012. Więcej na : https://www.behance.net/gallery/43209275/Quad-Bike-Concept
  9. Platige Image is an award winning animation studio for creative endeavors specializing in designing CG imagery, 3D animation, and digital special effects. At Platige, we combine film and advertising work with a strong passion for art, education, and entertainment. We are currently seeking Character Modeller for full time job for upcoming projects at our Warsaw,(Poland) studio. Role: Your unique skills as artist allow you to be a combination of visionary character designer and modeller. You’ll collaborate closely with the Art Directors and Supervisors to define the vision for both the characters and organic modeling. Communicating with other departments in order to ensure that the model meets relevant requirements. Required Skills: minimum 3-year experience in cinematics / game development/ VFX / as character artist or character modeller an extensive knowledge of Zbrush a working knowledge of Maya very strong polygonal subdivision modeling skills and uv mapping excellent knowledge of anatomy and sense of proportions, ability to work with provided concept art ability to take art director feedback in any form ability to create photorealistic models work as part of a team ability to communicate and be organized Plus: deep understanding of prepairing topology for animation purposes experience with traditional drawing and painting experience with photogrammetry scanning more than 3 years of CG experience character concept drawing skills able to paint textures using Photoshop or any other 3D paint software i.e. Mari basic rigging skills We offer fascinating place to work (old fortess, Warsaw, Poland) working with team of 3d animation artists with passion to create unique, challenging projects to become a part of a story Please send Your folio here: [email protected] (perfect folio will have: a lot of character concepts, some textures and several rigs)
  10. Witam.Jestem tutaj całkowicie nowy,z tego wzgledu tym bardziej rowniez podekscytowany :) od jakiegos czasu zajmuje sie sculptem w zbrushu....staram sie nieustannie uczyc na swoich bledach jak rowniez rozwijac swoje pasje zwiazne z grafika.Generalnie skonczylem studia pod kierunkiem grafiki ale zbyt duzo nie pomogly.do wszystkiego dochodze stopniowo samemu,mam zamiar opanowac inne porgramy do grafiki 3d typu max,maya itp... licze na to ze zapoznacie sie z moimi pracami i powiecie mniej wiecej co o tym sadzicie i czy warto wogole isc w tym kierunku bo przyznam szczerze ze chcialbym w przyszlosci zajmowac sie tym zawodowo gdyz jest to moja najwieksza pasja Człowiek lodu .... niektorzy moga miec skojarzenia z Gra o tron aczkolwiek jest ono calkowicie przypadkowe gdyz wszystkie scuplty ktore tworze,wykonuje calkowicie z glowy nie posilkujac sie zadnymi conceptami itp. kolejny stworek .....w zamysle mialo to byc polaczenie modliszki i kameleona....jesli mozna tak powiedziec :) calosc wyrzezbiona ze sfery,oteksturowana/pomalowana w zBrushu,skomponowana w photoshopie....do ostatecznej wizualizacjii uzylem przykaldowego zdjecia dzungli z goole'a... :) nastepny stworek.... pare starszych pracek.... bardziej wczesne poczatki.... model orka....luzno inpirowany Azogiem.... jakis humanoidalny dinozaur....tło jest tapetka sciagnieta z google'a.... Leśny wojownik.....skojazenia z Avatarem uzasadnione..... wkomponowany w tło referencyjne znalezione w sieci..... zielony stworek,oczywiscie inspirowany Johnem Carterem.... mityczna istota z przeplywem wewnetrznej energii....podmalowany w ps'ie... jakis demon..... portret Wladimiria wiadomo jakiego :) bardzo stary projekcik....obcy w zbroi bojowej....luzno improwizowany.... Witam,po dłuższej nieobecności postanowiłem odświeżyć swoją teczke...staram się pracować nad "główkami",proporcjami itp itd...prace w dalszym ciągu robione z głowy,nie oparte o żadne zdjęcia i concepty....póki co bierzące prace rzezbione ze sfery....wszelkie owłosienie to fibermesh... model jakiegoś dziadka ... oraz szybki renderek sklejany w ps'ie....bez texturek... popiersie afroamerykanina.... podobnie jak w poprzednim przypadku,pokusiłem się o 2 szybkie renderki....również bez textur.... sklejane ps... speedsculpt jakiejś główki,sorki za słabą jakośc..... Licze na obiektywne opinie i komentarze,oraz wskazówki na przyszłość, pozdrawiam...
  11. Witam, chciałem podzielić się z Wami moją wizją samochodu koncepcyjnego pod legendarnym znakiem Alfy Romeo. Concept jest współczesną wariacją na temat kultowego modelu Alfy - 33 Stradale.
  12. Szukam rysownika, który wykona realistyczne tła do filmu fabularnego. Prace nie muszą bazować wyłącznie na geście, mogą być w części przetworzeniem fotografii, ewentualnie wspomożone 3D. Konieczy wysoki stopień oddania realizmu sceny - to nie jest zlecenie dla osób które startują! Projekt już się toczy, ważna jest dyspozycyjność w ciągu najbliższego miesiąca. kontakt: [email protected]
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy