-
SideFX Houdini 22
Ten Keynote to jest niezłe porno dla character artystów. Houdini jest prawdopodobnie jedynym oprogramowaniem w którym czuję ducha Softimage. Wiadomo że tego programu mi nic nie zastąpi. Próbowałem różnych rzeczy MODO, Maya, Blender, teraz Unreal.... I ciągle czuję że dochodzę do ściany, czegoś brakuje, coś jest archaiczne albo musisz się obwarować ścianą addonów by zrobić tą czy inną operację. A jak patrzę na Houdiniego to widzę sandbox, ekosystem i pole możliwości.... Proceduralizm mnie zaraził w Softimage i sposób jaki łączył to z specjalistycznymi narzędziami do character art było niesamowicie użyteczne w produkcjach. Teraz kiedy patrzę że Houdini wchodzi w character art tak odważnie, chcę to oprogramowanie zacząć poznawać na poważnie. Trzeba iść w kierunku przyszłości a ta moim zdaniem bardzo pięknie się maluje patrząc co robi SideFX.
-
SideFX Houdini 22
Na początku powiem tylko że od 2 lat z konieczności pracuję na Blender/Unreal, takie okoliczności po prostu. Houdiniego dotykałem parę razy ale ostatnio bardziej się nim zacząłem interesować kiedy zaczęli wprowadzać RIGI i rzeczy postaciowe. Natomiast ten Keynote pokazał taki poziom jeśli chodzi o narzędzia do character art że aż zapachniało mi to doliną niesamowitości. Zupełnie jak bym się przeniósł w przyszłość. Mega interesujące rzeczy. Każda jedna rzecz do postaci którą pokazali jest mega przemyślana. Guidesy do rigów, retargety, fizyka, symulacje tłumów, animacje deformacji skóry, fizyka mięśni. Nawet taki Mixer animacyjny, przypomina pionierskie narzędzia z Softimage a jednak jest to jeszcze bardziej dokoxowane. Możliwości w łączeniu tych klipów, pasowaniu ich, odwracaniu. To jest po prostu genialnie zaprojektowane. To wygląda bardzo solidnie, zupełnie tak jak by komuś naprawdę zależało na stworzeniu nowoczesnych narzędzi do projektowania takich skomplikowanych rzeczy jakim są postacie. Brakuje tego w takim molochu jak Autodesk. I dobrze że taki stan rzeczy się dzieje, bo moim zdaniem tej branży potrzeba transformacji. Niech to w końcu wyjdzie z tych mroków średniowiecza w nową przyszłość.
-
gryzon obserwuje zawartość → SideFX Houdini 22
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Keynote nadchodzącego Houdiniego. Rozdział o narzędziach do animacji postaci szczególnie mnie zainteresował. Poczułem dolinę niesamowitości, jak bym przeniósł się do character art przyszłości.
-
Autodesk wydał Maya 2027.1 i 3ds Max 2027.1
U nas Blender króuluje, modeling, riging, animacja pomost do Unreal. Nie jest zły ale są rzeczy które mnie ogromnie drażnią, a z biegiem czasu widzę że powodem jest moja niedostateczna wiedza o sofcie lub braku odpowiednich addonów. Jestem też trochę zmęczony już skakaniem pomiędzy tymi programami. Najlepiej używałbym jednego toola , bezapelacyjnie do do końca mojego lub tej branży. A Maya no cóż software wspaniały tylko developerzy niedobrzy.
-
gryzon obserwuje zawartość → Autodesk wydał Maya 2027.1 i 3ds Max 2027.1
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Dzięki Panowie za skróty ZBrush Summita. Ja czasu nie znalazłem i chęci, bo jestem w dość średnim momencie swojego życia. Zawsze oglądałem regularnie i jarałem się tym pod niebiosa. Wszystko jednak przygasło u mnie z biegiem ostatnich lat kiedy ZBrush poszedł do Maxona. Szkoda wielka, bo kiedyś to było wydarzenie którym człowiek się jarał, czekał jak na gwiazdkę, a teraz pozostało jakieś takie uczucie tęsknoty za tym co było. Wyniki sculpt-offa mocno kontrowersyjne dla mnie.
-
Maciej Kuciara zdobywa nagrodę Emmy za film „White Rabbit”!
Gratulacje dla Maćka. Inspirujące do czego można dojść robiąc to w co się naprawdę wierzy. Ciężka praca i wiara w to co się robi potrafi zaprowadzić się do niesamowitych rezultatów.
- Felicity Purrkins: Cat Trouble - statua pinupowa w skali 1/16
-
gryzon obserwuje zawartość → Creature i Felicity Purrkins: Cat Trouble - statua pinupowa w skali 1/16
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Muszę trochę potestować te nowe wynalazki do sculptowania które tak polecacie. ZBrusha ciężko będzie mi zamienić na coś innego. Wybudowałem wokół tego softu takie szybkie przepływy pracy że ciężko mi sobie wyobrazić robienie niektórych tasków bez tych wymyślnych narzędzi które tam są dostępne. Kusiło mnie trochę by kupić sobie iPada ale cały czas walczę ze swoją chorą naturą przeinwestowywania która zbyt długo się za mną ciągnęła. Od natury przeinwestowywującego w narzędzia fanboya przekształcam się niczym motyl w parszywą ćmę. Czyli staje się powoli sknerą i będę ciągle opowiadał że najlepszy to jest stary ZBrush z tym starym oldschoolowym ładniejszym logo.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Po cholerę zmieniają logo w ZBrush. To jest tak rozpoznawalny znak jak CocaCola. Zmiana znaku towarowego na tak dalekim stopniu wdrożenia tego w rynek to idiotyczny krok. Od razu widzę te wszystkie nowe ikony i loga softów które Autodesk kupił. Nawet tego kierła nie umieli dobrze zrobić, jak już ruszyli to też nabazgrali. Ja 5 dni temu wziąłem suba na ZBrusha bo miałem problem z otworzeniem plików od klientów i liczyłem że chociaż obsługa 3dconnexion jest już naprawiona. Myliłem się. Poprosiłem o zwrot, i jako przyczynę podałem brak naprawy rzeczy związanych z 3dconnexion. Nie uwzględnili mi refound. Możliwe że refound nie działa na suby, tego nie wiem, nie dopytałem jeszcze. Przykre to jest. Piszę w tej sprawie do Paula od roku. Jest wpisane, ma to być naprawiane ale do tej pory nie zostało to zrobione. Na Pixologicowej wersji mojego softu działa jak należy. Szlag by to trafił. Ja na Pixologicowej wersji mógłbym pracować do póki wieka mi nie zamkną i gwoździ dobrze nie osadzą, problemem jest że zaczynam coraz częściej dostawać rzeczy od klientów których nie mogę otworzyć w PixoZibraszarce.
- Creature
-
Demo technologiczne Wiedźmina 4 zaprezentowane na State of Unreal 2025
Wygląda naprawdę pięknie. Gratulacje.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Panowie. Napierdzielam równolegle na 2 wersjach ZBrusha. W robocie mam Maxonową w studiu u siebie Pixologicową. Przenoszę intefejs pomiędzy obiema wersjami, ulepszam i skilluję moje przepływy pracy i JEDYNA różnica jaką widzę pomiędzy obiema wersjami, to Dynamic Symmetry który CZASAMI się przydaje. Ten soft jest tak dokoxowany, że nie mam pojęcia co mogli by do niego jeszcze wepchnąć. Mogli by go ponaprawiać miejscami. Natomiast jak by mieli wymieniać interfejs, to byle by nie spieprzyli opcji kustomizacji go. Budowanie własnych interfejsów i narzędzi wokół swoich przyzwyczajeń okazało się być najskuteczniejszym dopalaczem i skracaniem czasu w produkcjach. To całe dodatkowe oprogramowanie Maxon App, Autodesk App i cholera wie jeszcze ile innych softów w kolejce to jest ZŁO. Obciąża i zaśmieca nasze kompy. Piractwo nabiera w tych nowych czasach zupełnie nowego znaczenia @michalo. Ja np. piracę orginalne oprogramowanie które kiedyś kupiłem. Jestem więc... białym piratem? :D
-
Łotewski film „Flow” zdobywa Oscara za najlepszy film animowany!
No tak, sporo się mówi o oskarach i tym jaki to prestiż. Film wcześniej dostał złoty glob nie zapominajmy. Reżyser zrobił do tej pory zaledwie 3 animacje i nagle wystrzelił na dach świata. To o czymś świadczy. To kwestia ogromnego talentu i umiejętności by poruszyć tak ogromną widownię. Ta widoczna narracja o Blenderze trafiła do mnie w sposób taki że usłyszałem jak reżyser o tym opowiadał. Mówił o tym że pracuje nad filmami inaczej niż inni reżyserzy z powodu tego że nie potrafi rysować. Po prostu nawiguje kamerą po scenie szukając odpowiednich ujęć. Ogląda ujęcia wyrenderowane w realtime, już prawie w finalnym looku. Czy to Unreal? Nie to Blender i silnik renderingu EEVEE.
- „Death to Squishies” – niesamowita fanowska rekreacja animacji z „Ratchet & Clank”
- HARRY