Skocz do zawartości

gryzon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gryzon

  1. Ten Keynote to jest niezłe porno dla character artystów. Houdini jest prawdopodobnie jedynym oprogramowaniem w którym czuję ducha Softimage. Wiadomo że tego programu mi nic nie zastąpi. Próbowałem różnych rzeczy MODO, Maya, Blender, teraz Unreal.... I ciągle czuję że dochodzę do ściany, czegoś brakuje, coś jest archaiczne albo musisz się obwarować ścianą addonów by zrobić tą czy inną operację. A jak patrzę na Houdiniego to widzę sandbox, ekosystem i pole możliwości.... Proceduralizm mnie zaraził w Softimage i sposób jaki łączył to z specjalistycznymi narzędziami do character art było niesamowicie użyteczne w produkcjach. Teraz kiedy patrzę że Houdini wchodzi w character art tak odważnie, chcę to oprogramowanie zacząć poznawać na poważnie. Trzeba iść w kierunku przyszłości a ta moim zdaniem bardzo pięknie się maluje patrząc co robi SideFX.
  2. Na początku powiem tylko że od 2 lat z konieczności pracuję na Blender/Unreal, takie okoliczności po prostu. Houdiniego dotykałem parę razy ale ostatnio bardziej się nim zacząłem interesować kiedy zaczęli wprowadzać RIGI i rzeczy postaciowe. Natomiast ten Keynote pokazał taki poziom jeśli chodzi o narzędzia do character art że aż zapachniało mi to doliną niesamowitości. Zupełnie jak bym się przeniósł w przyszłość. Mega interesujące rzeczy. Każda jedna rzecz do postaci którą pokazali jest mega przemyślana. Guidesy do rigów, retargety, fizyka, symulacje tłumów, animacje deformacji skóry, fizyka mięśni. Nawet taki Mixer animacyjny, przypomina pionierskie narzędzia z Softimage a jednak jest to jeszcze bardziej dokoxowane. Możliwości w łączeniu tych klipów, pasowaniu ich, odwracaniu. To jest po prostu genialnie zaprojektowane. To wygląda bardzo solidnie, zupełnie tak jak by komuś naprawdę zależało na stworzeniu nowoczesnych narzędzi do projektowania takich skomplikowanych rzeczy jakim są postacie. Brakuje tego w takim molochu jak Autodesk. I dobrze że taki stan rzeczy się dzieje, bo moim zdaniem tej branży potrzeba transformacji. Niech to w końcu wyjdzie z tych mroków średniowiecza w nową przyszłość.
  3. Keynote nadchodzącego Houdiniego. Rozdział o narzędziach do animacji postaci szczególnie mnie zainteresował. Poczułem dolinę niesamowitości, jak bym przeniósł się do character art przyszłości.
  4. U nas Blender króuluje, modeling, riging, animacja pomost do Unreal. Nie jest zły ale są rzeczy które mnie ogromnie drażnią, a z biegiem czasu widzę że powodem jest moja niedostateczna wiedza o sofcie lub braku odpowiednich addonów. Jestem też trochę zmęczony już skakaniem pomiędzy tymi programami. Najlepiej używałbym jednego toola , bezapelacyjnie do do końca mojego lub tej branży. A Maya no cóż software wspaniały tylko developerzy niedobrzy.
  5. Dzięki Panowie za skróty ZBrush Summita. Ja czasu nie znalazłem i chęci, bo jestem w dość średnim momencie swojego życia. Zawsze oglądałem regularnie i jarałem się tym pod niebiosa. Wszystko jednak przygasło u mnie z biegiem ostatnich lat kiedy ZBrush poszedł do Maxona. Szkoda wielka, bo kiedyś to było wydarzenie którym człowiek się jarał, czekał jak na gwiazdkę, a teraz pozostało jakieś takie uczucie tęsknoty za tym co było. Wyniki sculpt-offa mocno kontrowersyjne dla mnie.
  6. Gratulacje dla Maćka. Inspirujące do czego można dojść robiąc to w co się naprawdę wierzy. Ciężka praca i wiara w to co się robi potrafi zaprowadzić się do niesamowitych rezultatów.
  7. Fajne! Podoba mi się. Masa pracy od pomysłu po finalny produkt i reklamę. Pozazdrościć organizacji :) Pozdrowienia.
  8. Muszę trochę potestować te nowe wynalazki do sculptowania które tak polecacie. ZBrusha ciężko będzie mi zamienić na coś innego. Wybudowałem wokół tego softu takie szybkie przepływy pracy że ciężko mi sobie wyobrazić robienie niektórych tasków bez tych wymyślnych narzędzi które tam są dostępne. Kusiło mnie trochę by kupić sobie iPada ale cały czas walczę ze swoją chorą naturą przeinwestowywania która zbyt długo się za mną ciągnęła. Od natury przeinwestowywującego w narzędzia fanboya przekształcam się niczym motyl w parszywą ćmę. Czyli staje się powoli sknerą i będę ciągle opowiadał że najlepszy to jest stary ZBrush z tym starym oldschoolowym ładniejszym logo.
  9. Po cholerę zmieniają logo w ZBrush. To jest tak rozpoznawalny znak jak CocaCola. Zmiana znaku towarowego na tak dalekim stopniu wdrożenia tego w rynek to idiotyczny krok. Od razu widzę te wszystkie nowe ikony i loga softów które Autodesk kupił. Nawet tego kierła nie umieli dobrze zrobić, jak już ruszyli to też nabazgrali. Ja 5 dni temu wziąłem suba na ZBrusha bo miałem problem z otworzeniem plików od klientów i liczyłem że chociaż obsługa 3dconnexion jest już naprawiona. Myliłem się. Poprosiłem o zwrot, i jako przyczynę podałem brak naprawy rzeczy związanych z 3dconnexion. Nie uwzględnili mi refound. Możliwe że refound nie działa na suby, tego nie wiem, nie dopytałem jeszcze. Przykre to jest. Piszę w tej sprawie do Paula od roku. Jest wpisane, ma to być naprawiane ale do tej pory nie zostało to zrobione. Na Pixologicowej wersji mojego softu działa jak należy. Szlag by to trafił. Ja na Pixologicowej wersji mógłbym pracować do póki wieka mi nie zamkną i gwoździ dobrze nie osadzą, problemem jest że zaczynam coraz częściej dostawać rzeczy od klientów których nie mogę otworzyć w PixoZibraszarce.
  10. gryzon odpowiedział nielot007 → na temat → Galeria
    Świetna robota Tomek. Gratulacje i czekam na kolejny maszkary :D
  11. Wygląda naprawdę pięknie. Gratulacje.
  12. Panowie. Napierdzielam równolegle na 2 wersjach ZBrusha. W robocie mam Maxonową w studiu u siebie Pixologicową. Przenoszę intefejs pomiędzy obiema wersjami, ulepszam i skilluję moje przepływy pracy i JEDYNA różnica jaką widzę pomiędzy obiema wersjami, to Dynamic Symmetry który CZASAMI się przydaje. Ten soft jest tak dokoxowany, że nie mam pojęcia co mogli by do niego jeszcze wepchnąć. Mogli by go ponaprawiać miejscami. Natomiast jak by mieli wymieniać interfejs, to byle by nie spieprzyli opcji kustomizacji go. Budowanie własnych interfejsów i narzędzi wokół swoich przyzwyczajeń okazało się być najskuteczniejszym dopalaczem i skracaniem czasu w produkcjach. To całe dodatkowe oprogramowanie Maxon App, Autodesk App i cholera wie jeszcze ile innych softów w kolejce to jest ZŁO. Obciąża i zaśmieca nasze kompy. Piractwo nabiera w tych nowych czasach zupełnie nowego znaczenia @michalo. Ja np. piracę orginalne oprogramowanie które kiedyś kupiłem. Jestem więc... białym piratem? :D
  13. No tak, sporo się mówi o oskarach i tym jaki to prestiż. Film wcześniej dostał złoty glob nie zapominajmy. Reżyser zrobił do tej pory zaledwie 3 animacje i nagle wystrzelił na dach świata. To o czymś świadczy. To kwestia ogromnego talentu i umiejętności by poruszyć tak ogromną widownię. Ta widoczna narracja o Blenderze trafiła do mnie w sposób taki że usłyszałem jak reżyser o tym opowiadał. Mówił o tym że pracuje nad filmami inaczej niż inni reżyserzy z powodu tego że nie potrafi rysować. Po prostu nawiguje kamerą po scenie szukając odpowiednich ujęć. Ogląda ujęcia wyrenderowane w realtime, już prawie w finalnym looku. Czy to Unreal? Nie to Blender i silnik renderingu EEVEE.
  14. Genialnie Ci to wyszło. Gratulacje ogromne za wytrwałość i ukończenie tak złożonego projektu. Pozdrowienia!
  15. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → Work in progress (WIP)
    Mixamo ---> MOTOR ---> Softimage. Póki co połowiczny sukces, nadgarstki powykręcane. Chyba złe tagi poleciały, jestem dobrych myśli... tylko czasu brak. Dziennie po jakieś pół godzinki wygospodaruję.
  16. Warto o tym rozmawiać i uświadamiać ludzi, że dobry software wymaga nakładów finansowych. Nikt go nie zrobi za darmo. Blender słynie nie tylko z tego że jest darmowy ale naprawdę innowacyjny w wielu aspektach, ale by ten rozwój i innowacja trwała, należy go finansować. Ja robię to bardzo chętnie ponieważ zmęczony jestem patrzeniem na topowe drogie softy których rozwój stanął w miejscu.
  17. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → Work in progress (WIP)
    Nowe siatki i UV. Gruntownie przebudowałem topologie ciuchów, teraz jest na quadach i mogę regulować jej gęstość i jednocześnie mieć poprawny mesh do symulacji.
  18. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → Work in progress (WIP)
    @Destroyer Face Robot. Tak, dokładnie tego autoriggera zacząłem tutaj używać. Softimage znam jak własną kieszeń, ale Face Robota nigdy nie było mi dane poużywać. Mój prywatny projekt jest idealny do tego by przetestować ten system i nauczyć się czegoś nowego o RIGach twarzy. Więc eksploruję! @Nezumi Nie jestem pewien, sprawdzę w domu. Przypuszczam że wersja 1.5 była ostatnią. FaceRobot jest prosty w obsłudze preprocesu, czyli ustawienia lokatorów, kształtu żuchwy, języka itd. Potem program buduje automatycznie cały rig w oparciu o te lokatory. Cała zabawa zaczyna się potem na etapie tuningu envelopes i weight map na które wpływają motoryką wewnętrzne solvery. Bawiłem się różnymi prostszymi RIGami do twarzy, budowałem też RIGi oparte wyłącznie na blendshapes. Ten system jest jednak bardzo zaawansowany wewnętrznie. To nie jest tylko system kości, tam są mechanizmy które mają symulować mięśnie w twarzy. Ich wzajemna interakcja powoduje bardzo realistyczny ruch całego mesha na zewnątrz pod warunkiem że ten jest odpowiednio zwagowany. I tutaj podobno zaczynają się schody. Kiedyś jak rozmawiałem ze znajomym, który lata był supervisorem w dużych studiach, wspominał mi że praca z tym systemem była trudna i obsłużenie go było skomplikowane i czasochłonne. Pamiętam jak powiedział - ogarnięcie jednej twarzy zajmowało około miesiąca czasu. Dlatego nie chcę tutaj kozaczyć i wychwalać pod niebiosa tego systemu, ot po prostu chcę to sprawdzić i nauczyć się czegoś nowego, może nawet dowiozę w finalnym projekcie jakieś animacje testowe, może ekspresje twarzy. Na razie jestem pod mega wrażeniem tego jak to jest zaprojektowane. Posiedziałem jeden wieczór ucząc się z tutorsów, w drugi wieczór zwagowałem już ważniejsze rzeczy w twarzy. Posiedzę do końca tygodnia z tym, bo jest to mega, mega ciekawe.
  19. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki. Składam powoli texy. Po drodze testuje rzeczy które zawsze chciałem przetestować 😄 No jedziemy, jedziemy z koxem.
  20. Byłem w kinie na tym. Naprawdę pięknie zrobiony film. Dobra historia, naprawdę solidna animacja. Film zrobiony za kilka groszy w porównaniu z ogromnymi produkcjami z za oceanu. Wyrenderowany na domowym kompie na EEVE. To naprawdę daje do myślenia. Nie potrzebujesz nie wiadomo jak ogromnych zasobów i pieniędzy by zrobić dobry film. Warto posłuchać wywiadów z reżyserem, ciekawe rzeczy opowiada. Myślę że Gints Zilbalodis to najjaśniejsza gwiazda animacji która pojawiła się na naszym niebie, jestem ciekaw następnych filmów które wyjdą w jego reżyserii.
  21. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → Work in progress (WIP)
    Wracam po paru latach i poprawiam to co spartoliłem. Od lewej stary sculpt, do prawej - poprawione na nowy sculpt i dodane skany skinów. Skany skinów połączyłem z jeszcze jednym overpaintem/sculptem który dodaje mi naturalności w połączeniu skinów zupełnie innej twarzy z moim nowym sculptem. Używane: VFace, ZWrap, MARI, ZBrush Reszta postaci przeszła gruntowny przegląd. Dostała nowe topologie i UV. Niedługo pokażę więcej rzeczy.
  22. gryzon odpowiedział Mortus → na temat → Work in progress (WIP)
    Imponujące! Mój ulubiony wątek. Czekam na finał!
  23. Propo ZBrusha jeszcze. Ponieważ z rzeczy nowych dodanych niewiele tam jest interesujących rzeczy, no może poza tymi nowymi Matcapami, wsparciem nowego formatu dla filmików wychodzących z ZBrusha i wsparciem .obj by szybciej zapisywał..... to przyglądałem się baczniej na sekcję FIXED: Fixed: The CamView icon will reset the mesh orientation when you click on it. Fixed a crash when using the Knife brushes on high density meshes. Idling with the Bend Curve deformer active could result in a crash. Corrected a crash when attempting to run ZBrush on macOS while not logged into the Maxon App. [macOS] Projection Master went missing from the Plugin menu for a time. It has been returned safely home. Fixed issue with the accuracy of reported file save time in the UI. Corrected issue that could prevent exported movies above certain dimensions from correctly playing back on macOS. Image Plane no longer returns a script error on macOS when trying to use it. I zainteresowała mnie bardzo DRUGA pozycja. Robię test... CRASH. Robię testy na lżejszym modelu ... .CRASH. Jestem rozczarowany, myślałem że faktycznie to naprawili.
  24. @Nezumi Trzeba mieć to w pompce i jechać na starej Pixologicowej wersji i robić art. Kurde Ciężkie czasy dla korporacji-posiadaczy tych doładowanych softwareów, nie wiedzą już co dodawać 😄 Tak sobie żartuję oczywiście. Tam developerka ZBrushowa pewnie ostro pracuje nad różnymi rzeczami. Kurde, nie wydaje mi się bym jeszcze się Cinemy miał uczyć w tym życiu. Zdążę panowie? Jestem na półmetku życia. I widzę że idę w underground i staję się powoli zgredem. Buduję jakieś rigi na Softimage, bawię się świetnie a na drugim monitorze widzę jak dzieciaki składają w parę minut już całe filmy na AI 🙂 Kurde ale balety idą....
  25. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → Blender
    Chrystusie ty mój!

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.