Jump to content

Featured Replies

Posted

Siemanko,
Kope lat nic tutaj nie wrzucałem.

Model powstał w ramach workshopu "Creature for Games" u Glauco Longhi (Character Director @ Santa Monica Studio).

Design jest mój. Wszystkie rendery są z Unreal Engine 5. Sculp w Zbrushu, textury w Substance painter, groom w Xgen.

Textury jak i detal są robione w 100% ręcznie.
Z racji słabego laptopa na którym pracuje nie mam możliwości włączenia ray tracingu.

Więcej obrazków możecie znaleźc na moim Artstation: https://www.artstation.com/artwork/zxoZAm001.jpg002.jpg003.jpg004.jpg001.jpg004.jpgZbrush001_s.jpgZbrush002_s.jpgSP_albedo.jpg

  • Replies 5
  • Views 491
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Most Popular Posts

Posted Images

Create an account or sign in to comment

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy