Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'obiekt'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Photoshop
    • Substance Designer / Painter
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Miasto


pkt.

Found 314 results

  1. Witam, z racji tego, że w najbliższym czasie moją głowę zaprzątać będzie głównie ZBrush, i po to żeby moimi pytaniami i pracami nie zaśmiecać niepotrzebnie innych wątków zakładam ten temat. Ostatnio zacząłem męczyć takiego oto goblina, i nie wiem za bardzo co z nim dalej robić, mam zamiar dodać mu jakiś kolczyk, i może poszarpać trochę ucho, żeby wyglądał jak po przejściach. Jeżeli macie jakieś rady, ewentualne pomysły lub cośtam innego to będzie to tutaj mile przeze mnie widziane.
  2. Model zainspirowany sceną w TV z jakiegoś programu przyrodniczego. Owa scena przedstawiała człowieka, który po niewielkich szczeblach schodził w dół przeogromnej studni. To było przedstawione niejako ceremonia, rytuał. Planuje dorobić do tego jakieś stylizowane otoczenie, skały. Rura będzie wpuszczona w szczelinę w skałach, z której wyrastać będą jakieś połyskujące kryształy. ;) Blender
  3. Witam. Po długiej przerwie powróciłem do grafiki 3D i postanowiłem mocno przysiąść do tematu. Obecnie modeluję miecz, który jest oparty concept art z konkursu trwającego na stronie gry. Grafika, której używam za wzór jest jedną z finałowych prac. Nie jestem PRO, ale liczę na opinie i ewentualne błędy ( oczywiście, że na pewno tam są :) ), które możecie wskazać. Jestem na etapie dodawania elementów, które są widoczne na artworku, czyli łańcuszek z monetami, a następnie ruszę po detal.
  4. Hej! Po dłuższej nieobecności, z chęcią mogę powrócić na forum z nowym projektem :) Celem jest zrobienie scenki przedstawiającej rower z otoczeniem, a także rendery studyjne przedstawiające detale, do których przywiązuje specjalną uwagę przy modelowaniu. Część elementów została wykonana sporo wcześniej i leżała sobie na dysku, pozostałe są jeszcze ciepłe ;) Soft: Modo. Wykorzystne będą również Zbrush oraz Substance Designer w późniejszym etapie. Specyfikacja roweru: http://www.scott.pl/produkt/179/542/rower-addict-team-issue/
  5. Cześć, od jakiegoś czasu modeluję wnętrze siłowni. Większosć sprzętów działa na zasadzie linek i kołowrotków. Macie może jakiś pomysł jak zamodelować linki tak, aby były idealnie dopasowane do kołowrotków i ewentualnie, żeby cały sprzęt dał się później zanimować? Załączam zdjęcie o co mniej więcej mi chodzi. Całość robię w Mayi, ale mam też 3ds Max, a chyba nie byłoby problemu z zaimporotowaniem modelu z Maxa. Z góry dzięki za odpowiedzi.
  6. Rozmyślam nad kolejnymi koncepcjami. W sumie WIP. Mogłaby być potem złożona jakaś animacja :)
  7. skrzypce mojego pomysłu zamiast strun mają światła laserów.
  8. Cześć Od jakiegoś czasu chciałem przetestować "handplane Baker" i przy okazji konkursu zrobiłem sobie wiele testów. http://www.handplane3d.com/ https://gumroad.com/l/znpF# http://polycount.com/discussion/179754/announcing-the-handplane-baker-prop-art-contest#latest Niestety zabrakło mi czasu, i nie oddałem swojej pracy do oceny. Zakładam więc WIP'a i tutaj będę kontynuował dalsze prace aby przynajmniej w taki sposób nacieszyć się tym modelem. Co zostało do zrobienia: - wymodelować numer z tyłu - dodać wybite numery na poszczególnych elementach - wymodelować gwinty wewnętrzne i zewnętrzne - dodać mikro detal - teksturowanie This is the handplane you are looking for!
  9. Witam. Oto mój najnowsze dzieło, projekt słuchawek inspirowanych niesamowitym stworzeniem jakim jest Łodzik, czyli Nautilus pompilius. Całość modelowana w modo 902 - tradycyjnymi metodami, żadnych tam Mesh Fusion. Renderowane przy użyciu standardowego renderera modo, żaden tam V-ray czy Octane ... Rendery siatek możecie zobaczyć na moim profilu na Behance : http://www.behance.net/tomerk Pozdrawiam. Enjoy the silence....
  10. Cześć Chciałbym założyć swój pierwszy temat w tym dziale, planuję stworzyć replikę broni AKM z elementami post apo oraz cyberpunka. Dziś zacząłem, planuję codziennie coś robić i w miarę progresu się z wami dzielić postępami. Proszę o słowa krytyki i dzielenie się uwagami.
  11. Witam wszystkich ! Tworzę od wczoraj set sci-fi do portfolio (Duża skrzynia z amunicją każdego typu, mniejsze pudełka z amunicją do danego typu broni oraz apteczkę). Jak na razie prawie skończyłem dużą skrzynie. Dlaczego prawie ? Ponieważ coś mi w niej nie pasuje ale nie mam pojęcia co :P I jeszcze nie mam pojęcia czy miedzy niebieskim wyświetlaczem a piktogramem na tej płaskiej przestrzeni dodać jakieś wcięcie czy coś w tym stylu. Co do skrzyni to staram się robić w klimatach sci fi delikatnie "kreskówkowych". Proste ale przyjemne dla oka formy bez dużej ilości detali takich jak śrubki itp. Chciałbym znać wasze zdanie na temat mojej pracy. Oświetlenie było robione tylko z zamiarem podglądu. Docelowo będzie padać z tych wcięć. Gdy przerzucę cały model do Marmoseta to ładnie uporządkuje i poprawnie. Model będzie miał tekstury :P Pozdrawiam ! :)
  12. Witam, odkopałem na kompie taki model karabinu Barrett robiony jakiś czas temu. Miało być LP i tekstura ale jakoś nie mam kiedy go skończyć, więc pokaże go tylko w HP :) Wszelkie opinie mile widziane. :)
  13. Witam was. Wrzucam mój ostatni Render modelu aparatu. Wzorowałem się na Canon6d. Proszę o porady odnośnie renderingu. Pozdrawiam. (software: Blender,Cycles)
  14. Witam. To mój pierwszy post w tym dziale, wcześniej nie miałem odwagi :) Natrafiłem ostatnio na forum na temat piwa, pomyślałem, że na początek to będzie dobry krok, ze względu na prosty model i sporo materiałów w internecie na ten temat. Prezentuję to co do tej pory udało mi się zrobić przy pomocy Maxa i Vray, czyli proste studio z jedną HDR'ką i planem za butelką. Nie mam doświadczenia dlatego chętnie przyjmę słowa krytyki. Wiem, które elementy poprawić, ale chciałem na razie pokazać zarys projektu i poradzić się bardziej doświadczonych. Nazwa i etykieta były wymyślone na szybko, nie chciałem, żeby butelka była "goła". Dziękuję i pozdrawiam.
  15. Hej Robię kuszę, którą chciałem utrzymać w klimacie dark fantasy. Wrzucam koncepty, których pierwotnie chciałem się trzymać jednak później bryła poszła w bardziej organiczny klimat. Zanim zabiorę się za teksturowanie chciałbym definitywnie skończyć modelować/conceptować. Proszę o sugestie :)
  16. Cześć. Jest to mój pierwszy na tym forum, w którym umieszczę mój model. Dłubie przy nim już jakiś czas. Temat zakładam abyście pomogli mi w jak najlepszym wykonaniu tego modelu, także proszę o krytykę, co poprawić/zmienić. Luneta na 95% zostanie zmieniona na coś innego. Jeżeli macie jakieś propozycje co do lunety to śmiało piszcie. Wrzucam kilka renderów i kilka siatek. Jeżeli chcecie jakieś zbliżenia to postaram się je wrzucić. Pozdrawiam.
  17. Witam, wymodelowałem komórkę model Samsung GT-S5611. Soft max 2010. Własnie zabrałem się za unwrap. Przegladalem tutki i w jednym byla opcja na uzycie "Pelta" w Unvrap UVW. Wpierw start pelt a potem relax. Caly tyl poszedl w miare gladko. Musiałem tylko wyrównać kilka nalożonych na siebie edge'ów. Jak zrobilem relax jednego z czterech pociętych boków zrobiła się masakra. Na tutku facet ustawił relax na relax by face, 100000 iterations (max), amount 1 i reszta bez zmian. Coz mam zrobic by zmapowac te nieszczesne boku obudowy? Dodam ze akurat ta czesc modelu wykonalem na kilku warstwach. W sensie: poly, poly, tsmooth 2lvl, poly.
  18. Hello folks, obecnie pracuje sobie nad swoim shortem i jedna z postaci jest mis, ktorego juz mecze i mecze i o to przed wami wersja nr. 10000000001 kazda konstruktywna krytyka mile widziana :)
  19. Yo. Dawno mnie nie bylo, nie mowiac o WIPach ;) Wychodzac ze swojego comfort-zone i by miec motywacje do robienia czegos innego w domu, bawie sie w Animation Mentora w programie VFX. Poki co CG Basics i poziom tak zenujaco niski, ze nawet ze swoimi marnymi umiejetnosciami moglbym wszystko pozaliczac. Ale nie chodzi mi o zaliczanie tylko o rozwoj, dlatego stawiam sobie poprzeczke wysoko, a nawet zbyt wysoko jak na moj skill (chociaz Sosienka, albo Vorek parskna smiechem;). Tylko tak sie mozna czegos nauczyc, prawdaż? ;) Tym bardziej, ze moim mentorem jest Scott Liedtka. Jak mowia krasnoludy u Sapkowskiego: "nie w kij pierdzial", trzeba to wykorzystac i pokazywac mu rzeczy na odpowiednim poziomie. Anyway. Zadaniem na najblizsze tygodnie jest wymodelowanie jakiegos obiektu, oteksturowanie (Mari), wyrenderowanie (Arnold) i wkomponowanie w zdjecie (Nuke). Najwiekszym wyzwaniem bedzie tekstura i render, z tym bede sie meczyl najbardziej i prosil o porady;) Jak starczy mi sil i zapalu to zrobie compo z video, z ruchoma kamera, animacja i pewnie dodatkowymi postaciami, zeby poprzeczke podniesc jeszcze wyzej :) Chce, zeby calosc byla hiper-realistyczna. Pomozecie?! Super ;) Poki co refka: [ATTACH=CONFIG]90280[/ATTACH] Czysty model: [ATTACH=CONFIG]90278[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]90279[/ATTACH] Dorzucam zszywacz z pierwszego zadania na rozgrzewke, jako przyklad tego, co chce zrobic z mlynkiem (zszywacz 3d, reszta foto). [ATTACH=CONFIG]90281[/ATTACH] P.S. Sorry za syf, troche nie ogarniam jeszcze nowych systemow zalacznikow ;)
  20. Cześć wszystkim! Ponieważ to mój pierwszy post zdecydowanie chcę powitać wszystkich zgromadzonych! Jestem zupełnie zielony w kwestii 3D, jednak chęci mam spore - tylko wprawy brak :). Robię sobie przymiarki do blendera, a co za tym idzie z radością przyjmę konstruktywną krytykę. Na pierwszy ogień idzie smutny obraz każdego poranka. Nie mam pojęcia, co stało się z łyżeczką - subsurf x6 a dalej wygląda jakby była postrzępiona :(. Bardzo proszę o wszystkie uwagi, które pomogą wyciągnąć maksimum z tej jakże banalnej sceny. Mile widziane także wskazówki, co zrobić, żeby wyglądało nieco bardziej realistycznie. Pozdrawiam serdecznie!
  21. Witam, z powodu ogólnego znudzenia i braku zajęć postanowiłem popełnić coś takiego :D Sporo jeszcze brakuje i rendery raczej marne, ale na dziś to szystko co dałem rade zrobić. Nic więcej nie dam rady zrobić :D
  22. Takie tam modele, które z okazji wolnego czasu udało się porenderować. Jeszcze troszkę dni wolnego jest to może uda się dorzucić kilka, ale już z innego motywu przewodniego.
  23. Witam! To mój pierwszy post na forum. Niedawno zainteresował mnie sposób w jaki tworzone są wizualizacje 3D, obejrzałem kilka videotutoriali i postanowiłem samemu spróbować stworzyć kilka modeli lecz chciałbym dowiedzieć się czy kierunek w którym podążam jest prawidłowy i czy w ogóle warto to kontynuować, bo wiadomo, że nie każdy może mieć do tego smykałkę. Mam nadzieję, że jest to odpowiedni dział. Póki co jeden prosty modelik zlewu, wiem, że to niewiele ale od czegoś trzeba zacząć. I jeszcze siateczka: Pozdrawiam :)
  24. czesc, dawno mnie tu niebylo i dawno nie robilem nic dla siebie. Oglądam teraz serial "white collars" ostatnio byl odcinek z lodzia podwodna i wlasnie enigma :) Powoli bede sobie ja modelowal, efektem koncowym maja byc jakies fajne renderki z dofem, taka mam wizje, zobaczymy jak wyjdzie. narazie drewniane pudelko z wycietymi miejscami na inne elementy:
  25. Postanowiłem zabrać sie w końcu za coś od początku do końca - ten wątek ma mi w tym pomóc :P (zazwyczaj kończę na hp) Chce stworzyc starego typu dystrybutor paliwa, luźno wzorowany na zdjęciach znalezionych w internecie, stworzyć wersję lowpoly i wrzucić do UDK. Soft: 3ds max 2015. Prosiłbym o uwagi i rady. Od razu mówię że to jest tylko moje hobby i nie mam dużego doświadczenia. Początek: http://i.imgur.com/zRb35ZU.jpg http://i.imgur.com/lxzb90d.jpg http://i.imgur.com/CSIxbzS.jpg http://i.imgur.com/I2xuFGR.jpg
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy