Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'wip'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 14 results

  1. KLICEK

    Zgredek

    From the album: Zgredek 3D - progress

  2. KLICEK

    scr4.jpg

    From the album: Zgredek 3D - progress

  3. Hej, Właśnie robię w Blenderze krótki filmik o samochodzikach. Priorytetem jest czas, więc używam prościutkich modeli. Historyjka też nie należy do skomplikowanych. W finalnej wersji będzie jakieś miasto, acz robione na szybkości. Większy nacisk kładę na to, żeby filmik w ogóle powstał, niż żeby wyszedł super. https://drive.google.com/open?id=0B101nEQ77ftbRXozZ3AxY0tVUE0 Możecie w jednym zdaniu napisać, co się wydarzyło na filmiku? Tak żebym wiedział, czy ktoś poza mną wie o co biega? Macie uwagi, możecie coś doradzić?
  4. WIP Jest to mój pierwszy wymodelowany samochód. Mile widziane wszelkie uwagi oraz sugestie. Software: 3ds max + vray + Photoshop
  5. Cześć Chciałbym założyć swój pierwszy temat w tym dziale, planuję stworzyć replikę broni AKM z elementami post apo oraz cyberpunka. Dziś zacząłem, planuję codziennie coś robić i w miarę progresu się z wami dzielić postępami. Proszę o słowa krytyki i dzielenie się uwagami.
  6. Cześć, jako, że mam zamiar w przyszłości pracować w Gamedevie, to postanowiłem zrobić grę, bo to w końcu najlepszy sposób żeby dostać się do branży. Projekt dopiero zacząłem i mam zamiar skończyć w przeciągu roku, to taki deadline, którego nie chciałbym przekroczyć(ale jak to z deadlinenami bywa, pewnie przekroczę), ile mi to dokładnie zajmie, zobaczymy;p Specjalistą nie jestem, więc większość rzeczy, które będę wykonywał będą robione pierwszy raz. Nie mam GDD, będę tworzył metodą podobną do tej z której korzysta Sos, czyli interakcje. Jakiś tam zamysł mam: -RPG, 3D, Fantasy -3 lokacje, pierwsza to farma, którą robię aktualnie -około 9 postaci, w tym 4 kobiece -3 rodzaje wrogów -4 różne bronie -1 zadanie(może 2) Softy: -3ds -Maya/MotionBuldier -Zbrush -UE4 -Substance Designer/Painter -Photoshop Jeśli coś dojdzie w trakcie to dam znać. Odnośnie kwestii programistycznych, to zaczynam naukę C++(a właściwie zapoznaję się z tym językiem), sama gra będzie robiona z użyciem Blueprinta. Pierwszy model: Oczywiście są rzeczy do poprawki, te mniejsze zaraz dokonam, większe pewnie też;p Części rzeczy pewnie nie zauważam, że są nie poprawne, więc jak coś widzicie to piszcie. Aktualnie w planach mam: -poprawę desek, tak by na siebie nie nachodziły i by nie było za dużych przerw -poprawę fundamentów -dodanie okien -rozmieszczenie obiektów, które będę się docelowo znajdować wewnątrz i określić ich podstawowe kształty -dopracowanie obiektów -tekstury Potem się zobaczy Docelowo, dom ma być pokryty strzechą, mniejszy pokój to sypialnia, większy to salon z kuchnią. Progress będę starał się wrzucać jak najczęściej, a przyk okazji proszę o krytykę i porady przy rzeczach, które tego wymagają.
  7. Witam, wrzucam moje wypociny z tej nocy. To moja pierwsza praca, w 3d siedzę od tego tygodnia, więc nie mam jeszcze pojęcia jak renderować i teksturować, więc wybaczcie. Ogarne tekstury i render to poprawie na pewno :) Mam nadzieje, że nie jest najgorzej. Chce szkolić się w tworzeniu postaci, ale jakoś tak wyszło że environment porobiłem. Miało to być low poly, ale nie wiem czy łapie się to na low poly(2 989tris). Proszę o krytykę i porady. Pozdrawiam
  8. Cześć. Chciałbym zaprezentować poczatkowe fazy modelowania Audi A8 w wersji z 2010 roku. Jako, że modelowaniem pojazdów wcześniej się nie zajmowaliśmy, tak proszę o rady i sugestie osób, które mają już w tym większe doświadczenie. :) Poniżej siateczki: Bryłka: I poglądowy rzut okiem na shadery: Tu widać, że przednia szyba nie wygląda zbyt dobrze, ale to wina schrzanionego studio. Jak już wymodelujemy wnętrze i trochę poprawimy światełka, to wszystko powinno grać. :) Technikalia: Blender 2.66 / Cycles HiPoly: LoPoly:
  9. Witam. Dopiero zaczynam przygodę z v-rayem, z 3ds maxem też znam się od niedawna. Proszę o opinię i rady co jeszcze poprawić. Przyjmę każdą nawet najokrutniejszą krytykę. Chciałabym osiągnąć fotorealizm w tych renderach. [ATTACH=CONFIG]89778[/ATTACH] Pozdrawiam.
  10. Witam,Mój pierwszy wip xD z pierwszym moim autkiem nad którym zamierzam posiedzieć na poważnie. Na razie tylko exterior, może kiedyś dorobię interior. Siatka trochę nierównomiernie rozłożona ale zdołam to poprawić. Porady mile widziane ;)
  11. Soft: 3DS Max 2012, Renderer: V-Ray Witajcie! Jestem dość początkująca w temacie modelowania. Jakiś czas temu zrobiłam taki modelik gitarki for fun: http://i41.tinypic.com/oswoyf.jpg http://i41.tinypic.com/vffkg8.jpg Jeszcze kilka widoków na siatkę: http://i40.tinypic.com/2z58wol.jpg http://i39.tinypic.com/2h67vpw.jpg http://i44.tinypic.com/24o4jdw.jpg http://i44.tinypic.com/20pzv5w.jpg Czekam na Wasze komentarze i porady :)
  12. Witam, postanowiłem założyć teczkę 2d. Sprawiłem sobie wreszcie tablet i można zacząć tworzyć. Zaczynam od obrazka, który sobie teraz tworzę. To może zaboleć, no ale cóż - do odważnych świat należy. Liczę na jakieś podpowiedzi, sugestie, komentarze, cokolwiek.
  13. Dość luźny koncept ogrodu z lekko antycznymi zabudowaniami, pośrodku nieczynna fontanna (z wodą), długi korytarz pogrążony w mroku, na końcu rozbłysk światła, w świetle cień człowieka. Obiekt zarośnięty mchem i bluszczem, trawą, podniszczały kamień i cegła, ładna pogoda. Na scenie brak jakichkolwiek materiałów / tekstur, brak displacementu, bump mappingu, brak otoczenia (poza murami obiektu). Gdzieniegdzie TurboSmooth popsuł siatkę i nie widać oryginalnej, ale na dziś już nie mam sił modyfikować X obiektów. :P TAK, fontanna wygląda jak wielka popielniczka z niedogaszonym cygarem. :P
  14. Takie cuś sobie w blenderku dłubię. Po kilkudziesięciu nie udanych modelach samochodów, doszedłem do wniosku, że moje zdolności są zbyt małe, by zrobić jako-tako przypominający samochód model. Dlatego teraz próbuję z telefonami. Jest to wczesny etap prac, jednak czuję, że uda mi się ten model ukończyć. Krytyka mile widziana, pozdro PS: Sorry, że tak krzywo poustawiałem te modele, ale nie chciało mi się już myśleć, bo od samego rana przed kompem siedze
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy