Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'porsche'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 18 results

  1. Witam Dawno nic nie wrzucałem - mało czasu, dużo pracy. Dzisiaj chciałem podzielić się z Wami moimi ostatnimi wypocinami. Pracka powstała na konkurs ogłoszony przez humster3d. Co prawda nie zdobyła żadnej nagrody ale za to została wyróżniona. Model stworzyłem jakiś czas temu (przy okazji innego zlecenia), na potrzeby konkursu dorzuciłem do niego bodykit żeby wyglądał agresywniej. Soft: 3d studio, Iray, Vray, After Effects, Photoshop Case study Jako, że niedawno siadłem do Iray'a, to postanowiłem użyć go do czegoś poważniejszego. Nie muszę chyba nikomu przedstawiać tego renderera, jestem zadowolony z efektów jakie daje przy niedużym czasie oczekiwania. Obrazek był renderowany na kartach: GTX660 oraz Quadro K600 - razem dają jakieś 1200 rdzeni. Render w rozdzielczości 3000x1900 trwał 28 minut. Chciałbym zaznaczyć, że Iray nie ma możliwości definiowana jakości obrazu - zawsze dąży do najwyższej. Można zdefiniować jedynie czas na jedną klatkę, ilość iteracji na jedną klatkę, bądź nieskończoność. W tym przypadku render ograniczył się do 2000 iteracji. Całość świecona HDR'ką, niektóre części auta doświecone samoświecącym materiałem z backplatem. Cały post wykonany w Photoshopie. Vray posłużył do wyplucia normalek, których w Afterze użyłem do stworzenia speculara na modelu. Clay render: Viewport: Normals: Specular: HDRI Jako, że nie mam możliwości zrobienia HDR'ki z prawdziwego zdarzenia, to zdecydowałem się ją trochę zafejkować. Skleciłem w PS'ie texturke używając fotek z sesji mojego samochodu (foty robił Wojtek Wójcik). Następnie stworzyłem prosty obiekt, który mniej więcej oddawał wygląd miejsca, w którym była robiona sesja. Może nie jest idealna, ale robi robotę. Render z kamerą 360 i efekt widoczny poniżej: HDRI: HDRI scene viewport: HDRI scene viewport: Backplate Wspominałem wcześniej, że mam całą sesję zdjęciową z udziałem mojego samochodu. Zdecydowałem się wybrać, któreś ze zdjęć i użyć go jako backplate'a. Na warsztat poszła fota widoczna poniżej. Oczywiście musiałem usunąć fure ze zdjęcia. Wyszło to dość dobrze i jestem z tego całkiem zadowolony. Generalnie jestem bardzo zadowolony z efektu jaki uzyskałem. Ciszę się, że udało mi się prztestować Iraya w warunkach bojowych. Zapraszam do oglądania i komentowania.
  2. Witam, dawno nic nie wrzucałem, a robiłem ostatnio model Porsche na zlecenie i spodobał mi się na tyle, że postanowiłem go wyrenderować i pokazać. Jak zawsze jestem ciekawy Waszych opinii.
  3. Witam W tej części forum jeszcze nie gościłem. Dzisiaj chciałbym zaprezentować Wam film promocyjny, który miałem przyjemność realizować. Sam tytuł niewiele mówi, nie będę opisywał działalności firmy. Zainteresowani jakoś znajdą adres strony i się tam udadzą. Teraz trochę konkretów Wykorzystane modele powstały przy okazji innego zlecenia dla tego samego klienta. "Malowania" pojazdów dostarczył klient. Za całą animację, textury, oświetlenie, rendering i kompozycję odpowiedzialna była jedna osoba - czyli ja. Całość renderowana na jednym komputerze:) Dźwięk - dla wytrwałych na końcu filmu info. Teraz trochę liczb: 133h - tyle zajęło mi przygotowanie animacji, oświetlenie, kompozycji itd (w tym draftowy render ujęć) 182h - tyle trwał render w małym HD Tyle gadania, czas na oglądanie: Oraz w bonusie scenki, które odpadły: Pozdrawiam
  4. Witam,Mój pierwszy wip xD z pierwszym moim autkiem nad którym zamierzam posiedzieć na poważnie. Na razie tylko exterior, może kiedyś dorobię interior. Siatka trochę nierównomiernie rozłożona ale zdołam to poprawić. Porady mile widziane ;)
  5. Witam, w tym przeklętym dla mnie wątku, przyszło mi was powitać i rozpocząć tym samym swoja karierę na portalu 3d Max. Przeklęty to wątek, bo zapewne obfitował będzie w trudy i znoje, a to dlatego, że choć modelować umiem już przyzwoicie to tylko w Blenderze. Zamierzam się przy okazji tej pracy porządnie nauczyć Maxa i tu liczę na pomoc i rady wszelakie. Nie pogardziłbym zatem radami na temat tego, od których tutoriali zaczynać :) Wiem, wiem, że mija się to z nieco z podstawowym celem konkursu, a więc z konkurowaniem z innymi, ale ja też zmagania będę miał niemałe. Choć zapewne o podium nie zawalczę to mam nadzieję nauczyć się jak najwięcej, a poprzeczka wysoka dodatkowo mobilizuje.
  6. Tak jak w temacie. Zaczalem chyab dosc nietypowo bo od felgi i samego kola :) Zachecam do komentowania i przesyłania swoich sugestii co do samego modelu. Bedzie to czesc porschaka za ktorego planuje sie na dniach zabrac :) Model robiony w Mayce. Referka: Moje Wypociny: Siateczka:
  7. Mam mały problem przy modelowaniu Porsche Samochód jak widać z zewnątrz prawie gotowy, brakuje paru szczegółów, z którymi borykam się już od dłuższego czasu - chodzi głównie o lusterka zewnętrzne i zaciski hamulcowe. Jakaś blokada mi się załączyła, próbuje w sumie cały czas jednym sposobem modelować te lusterko i mi nie wychodzi, jak zaczynam innym to i tak dochodzę do pierwszego sposobu z czasem i tak w kółko. Macie może jakieś sposoby na modelowanie takich rzeczy? Co przysiądę to siedzę pare godzin, a i tak na koniec nic ciekawego nie wychodzi. lusterko wygląda tak: zaciski hamulcowy jak to zacisk... ogolnie chciałbym uslyszeć jakie macie sposoby na takie rzeczy.
  8. Witam, Takie autko zrobiłem ostatnio ;) Soft: 3dsmax, vray, photoshop ----------------- UPDATE - Dodałem studyjne rendery >> 1800 x 1012 >> 1800 x 1012 >> 1800 x 1012 ----------------- >> 1800 x 1012 Pozrdawiam
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy