Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'modelling'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 7 results

  1. Nazwa: RenderHood Strona Firmowa: www.renderhood.com Wszystko co zwiazane z produkcja CGI dla branzy architektonicznej - tym zyjemy! Poszukujemy do regularnej, zdalnej wspolpracy osobe potrafiaca modelowac obiekty: od malej architektury po cale budynki, fasady oraz elementy ulic do realizacji projektow architektonicznych. Oprogramowanie dowolne - jednak mile widziana praca w 3ds Max dla sprawniejszej wymiany danych. Oczekujemy: - umiejetnosci czytania rysunkow architektonicznych - znajomosci modelowania 😄 (topologia itp) - terminowosci i poczucia odpowiedzialnosci W zamian oferujemy wynagrodzenie adektwatne do wlozonego czasu i wysilku w przygotowanie materialu. Kontrakt B2B, umowa zlecenie lub o dzielo w zaleznosci od preferencji. Jestesmy otwarci na dluzsza wspolprace, ktora moglaby zmienic swoj charakter w przyszlosci. Zachecamy studentow architektury z Krakowa do kontaktu! Zawsze w razie czego mozna sie spotkac na kawie i sie lepiej poznac na zywo 🙂 Kontakt: Osoby zainteresowane prosimy o przeslanie paru slow o sobie oraz przykladowe realizacje modeli na adres: [email protected] (w tytule prosze podac: 3D Modeler) Jesli masz jakies pytania - smialo zalacz je do wiadomosci!!! Prosimy o zamieszczenie niniejszej klauzuli w przesyłanych nam dokumentach aplikacyjnych: „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w ofercie pracy dla potrzeb procesu rekrutacji zgodnie z ustawą z dnia 29.08.1997 r. o Ochronie Danych Osobowych, tekst jednolity: Dz. U. z 2002 r., Nr 101, poz. 926 z późn. zm.”
  2. Cześć mam problem z funkcją Blobmesh, próbuję wymodelować śnieg na dachu budynku za pomocą Blobmesh dodanego do particle system. z jakiegoś powodu dodane 'cząsteczki' są bardzo małe i ich wielkość nie zmienia się nawet jak wpiszę dowolnie dużą wartość SIZE. Bardzo proszę o pomoc. Załączam screena z problemem
  3. Hej! Modeluję sobie w 3ds maxie... coś, przypominające mniej więcej podstawę Daleka z Doctora Who: Czyli ten prosty element z zupełnie nieprostymi kulkami z niego wystającymi. Gdyby było to hi-poly, nie byłoby problemu. Jednak w low poly, kiedy każdy polygon jest na wagę złota, mam pytanie: Czy warto insetować polygony w celu wyprowadzenia z nich owych kul, czy można zrobić je z połowy zesmoothowanego boxa (mają wtedy 12 poly) i po prostu zattachować do głównej bryły bez jednej geometrii? W tym drugim przypadku niby oszczędzam parę polygonów (prawdopodobnie 8) na jednej kuli, co przy 24 kulach daje dość dużo... Tylko jak zachowa się światło? Proszę o wskazówki jak byście to wymodelowali :)
  4. Cześć. Chciałbym zaprezentować poczatkowe fazy modelowania Audi A8 w wersji z 2010 roku. Jako, że modelowaniem pojazdów wcześniej się nie zajmowaliśmy, tak proszę o rady i sugestie osób, które mają już w tym większe doświadczenie. :) Poniżej siateczki: Bryłka: I poglądowy rzut okiem na shadery: Tu widać, że przednia szyba nie wygląda zbyt dobrze, ale to wina schrzanionego studio. Jak już wymodelujemy wnętrze i trochę poprawimy światełka, to wszystko powinno grać. :) Technikalia: Blender 2.66 / Cycles HiPoly: LoPoly:
  5. Witam wszystkich :) tutaj będę prezentował wszelki mój dorobek z zakresu grafiki 3d, będą animacje, modele, słowem wszystko czego się aktualnie uczę :) Na początek Render Nissana Skyline r34 którego modelowanie uważam za prawie skończone, jest to mój pierwszy samochód w życiu, dzięki któremu nauczyłem się modelować :) dużo bym poprawił, ale po takim czasie jakim przy nim siedzę już po prostu nie mam na to siły :) będzie jeszcze kilka renderów, narazie studio :) Animację na której uczyłem się rayfire [video=youtube_share;fQI5_0vgaQU]http://youtu.be/fQI5_0vgaQU Całość wykonana w 3dsmax, mental ray, after effects i photoshopie
  6. Witam Robie animacje drogi z otoczeniem i musze wykorzystać mapy z kosmosu (orthophoto). Odcinek drogi jest dosyć długi i wiem, że będzie sporo tych zdjęć, które wykorzystam. Nie wiem czy już ktoś kiedyś to robił, ale może wiecie jak sie do tego zabrać? Teren w zasadzie dość płaski ale i tak trzeba odpowiednie elementy popodnosić: nasypy, zjazdy... Będą też liczne wiadukty i tego typu rzeczy. Nie wiem w jaki sposób zabrać się do modelowania terenu żeby potem nałożyć na to wszystko zdjęcia. Fragmentami tego robić nie będę bo się zarobie i i tak pewnie nic nie wyjdzie, będę więc musiał zrobić to w całości no i tu jest kolejny problem bo nie połącze tych wszystkich zdjęć w jedną mapę bo żaden komputer nie wydoli jpg pokazującego odcinek długości 20 kilometrów (lol). Także problem jest tylko w terenie oraz w nałożeniu w odpowiedni sposób mapy. Prosiłbym o jakieś sugestie, teraz siedze jeszcze na necie i szukam może coś jeszcze znajde. Pozdrawiam ps.: myślałem już nad displacementem i wrzuceniem zdjęć jako mapki, ale nie uda mi się przerobić tych wszystkich zdjęć tak aby wywalić wszystkie elementy terenu (drzewa, budynki...)
  7. Zastaniawiam się nad zleceniem wykonania postaci mid-poly do animacji, zrigowanych pod bipeda, zeskinowanych z rozłożonym mapowaniem UV, wg projektu. Drodzy forumowicze ile kosztuje wykonawykoanie takiej postaci ? (postać ludzka, w przeciętnym ubraniu) zainteresowanych proszę o odpowiedź. [email protected]
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy